773 Shares 9524 views

simuladores de moto e sua situação – a história do MotoGP 10/11

Hoje, para encontrar um simulador de moto decente que irá surpreendê-lo com algo novo, é muito difícil. Anteriormente, havia uma série de Moto Racer, que oferece aos jogadores um monte de modos interessantes – Competir em vias públicas ou eventos do jogo na velocidade, e até mesmo o julgamento – a passagem de uma pista muito difícil, com obstáculos artificiais. No entanto, devido a uma série de circunstâncias infelizes coberto, deixando o mercado está literalmente nu. Desde simuladores Moto realmente degenerou – na indústria foram apenas MotoGP e SDK.

Ninguém diz que a MotoGP – um jogo ruim, mas é um clássico jogo de corrida, mas neste tipo de gênero, você vai concordar, não há espaço suficiente para a imaginação. Pense sobre ele, não simuladores Moto – é apenas disciplinas de pista? Não. A simuladores de pista, é lógico supor, não subterrâneo, corridas noturnas ao redor da cidade, julgamento, cruz, Motoball não pode conter. Na maioria dos casos, a única coisa que é diferente do antigo nova MotoGP – é o novo faixas, bicicletas e gráficos melhorados. Tudo.

Considere MotoGP 10 com mais detalhes. Física há claramente um padrão – sem novos recursos. Todos, ou quase todos vinculados ao padrão colocado – premir o botão, após o qual o condutor se escondendo atrás do vidro motocicleta pára-brisa. É bastante realista – essa ação melhora a racionalização aerodinâmico parece simulação totalmente. Mas quando tal truque – a única coisa que põe em jogo uma variedade, não é interessante. Para entender o que o sal aqui, os paralelos. E se em qualquer corrida desenvolvedores simulador de ter construído toda a jogabilidade em torno impulsiona nitro? O conceito do jogo: se você quiser acelerar – pressione o botão, não quero – não clique! Em termos simples, a idéia tornou-se obsoleto – simuladores de Moto – não é apenas Nitra.

Ir mais longe. Manipulação da motocicleta. simuladores de moto muitas vezes sofrem por causa da especificidade de motocicletas. Este não é um quatro rodas motrizes – então temos conhecimento. Afinal, mesmo os de duas rodas "cavalos de ferro" mais pacíficos como um rebelde e liberdades não perdoar. Portanto, para encontrar um equilíbrio neste gênero é muito difícil – você precisa para tornar o jogo fácil, para que o jogador não foi embora, e difícil de transmitir todas as sutilezas de gestão e não merecem a igrodelov glória para as crianças. Acontece que na maioria dos casos o simulador de moto transforma ou simulador de trem onde aderência como cola no "Momento", ou maliciosa, simulação de vida impiedosa em que o jogo é impossível sem aprender Motoshkola Monza.

No caso de MotoGP 10/11, estamos lidando com a primeira opção – em feixes anturazhnye piloto cai em um e depois do outro lado, mas isso é apenas a moto se comporta fácil – ou você rolar para a esquerda ou para a direita. Assim como uma senhora Inglês arrogante. Este estilo de gestão se reflete mal sobre a viabilidade do projeto. Além disso, para fazer o cavaleiro cair é difícil – tração neste simulador é claramente arcade.

Falando sobre o cronograma do projeto, podemos citar um par de pontos positivos, no entanto, não tem havido sem uma colher de alcatrão. Parece uma boa idéia, mas, ao mesmo tempo pobre. Teksturki aqui no nível, mas a animação do piloto sofre. os efeitos do tempo são feitas lindamente e está apto, mas o spray das rodas ter esquecido de amarrar, para não mencionar, mesmo em uma motocicleta nos recursos de controle de chuva. Em geral, o diagnóstico é: dançar, dançar, mas não adorado.