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"Free-to-play" – como será em russo? Games'-to free-play "

Hoje, uma certa estagnação no mundo dos fabricantes de jogos. Especialmente os projetos AAA em larga escala vem de fora, o mercado é inundado arcadas chato. Além disso, muitas empresas estão se esforçando para não apenas uma vez para vender o jogo, mas também receber dinheiro dos usuários no futuro.

Vendendo DLC adicional, entrou nas taxas de jogo. Encontrar jogo de alta qualidade (e completo) no Jewel-box é praticamente impossível. Uma extensão lógica desta situação foi o modelo de free-to-play.

O que é isso?

Assim é o procedimento para transferir o cliente do jogo, em que este último receber o shareware produto. Aplicação, pois é livre, mas, ao mesmo tempo, ele é amplamente utilizado por pagamentos domésticos. Por exemplo, para a passagem de nível particularmente complexo será pago um determinado número de "jogo" de ouro que é comprado por dinheiro real. Teoricamente, é possível ganhar no jogo, mas na prática é simplesmente impossível, porque não é rentável para os desenvolvedores de Free-To-Play.

Simplificando, o chamado modelo de distribuição do produto, no qual os criadores não anunciar o fato de que o "livre" jogador aplicativo irá pagar a mesma quantidade (ainda mais) como se ele tinha comprado um AAA jogo normal.

métodos básicos

Naturalmente, os desenvolvedores estão bem conscientes de que na maioria dos casos, uma oferta para comprar qualquer conteúdo adicional não será muito favoravelmente recebido pelos usuários e, portanto, ir para todos os tipos de truques. Geralmente, há dois aspectos fundamentais a que enfatizam:

  • jogabilidade interessante, que realmente deve "agarrar-se" jogador.
  • A forte integração com redes sociais, com o qual você pode compartilhar suas conquistas, assim, amigos motivação também instalar o jogo.

Um exemplo perfeito – Subway Surfers, apenas referindo-se ao gênero de free-to-play. Inicialmente, pode haver realmente livre para passar o jogo, tentando correr o mais longe possível, evitando colisões com obstáculos e trens. Mas com o tempo, começou a introduzir "chave" mais e mais pago que permite que você execute mais. Além disso, há muitos novos personagens, dos quais também tinham de pagar.

Abaixo olharmos para todas as técnicas básicas que são comumente usados para obter tão grande como possíveis lucros do jogo.

conteúdo Venda

À mente imediatamente vem o famoso "Fazendeiro feliz". Como mostra a prática, o mais dinheiro com os jogos "livres" de seus desenvolvedores estão vendendo inútil para o equilíbrio de decorações para casas e outras coisas.

Lembre-se também todos os jogos, a idéia de explorar a famosa "Tamagotchi". Então, todos os tipos de chapéus para os personagens trazer empresas de fabricação de lucros enormes. Mais uma vez advertido que tal esquema é possível, especialmente se o jogo contém integração com redes sociais. Aqui tem a sua ganância banal e instinto competitivo.

Se "não como todos os outros"

personalização tema é muito popular nos jogos free-to-Play. As pessoas quase sempre tentou se levantar, e meios de comunicação modernos têm erguido um desejo de adoração. Os desenvolvedores de jogos são exploram muito sucesso tais aspirações.

Até mais ou menos graves projectos não escaparam um destino miserável tal. Por exemplo, uma venda muito popular e pesquisa para todos os tipos de itens "único" em projetos on-line. Eles absolutamente não afetam o equilíbrio, não faça o seu personagem mais forte e mais tenaz. Muito comum nos últimos anos tornou-se prática bastante vicioso em que um capítulo inteiro foi originalmente dividido em partes, alguns dos quais "podem ser bloqueados" e divulgados apenas para o dinheiro.

algumas exceções

Aqui devemos fazer uma pequena digressão. Se a posição do jogador não é levado ao ponto do absurdo, quando por qualquer ganho a ser pago, o modelo de jogos free-to-Play pode ser bastante viável quando há uma chance real de vencer, às vezes sobre taxas escondidas nem sequer pensar nisso.

Se a escolha "Pay ou Quit" é encontrada quase que em cada turno, o fabricante do jogo poderia legitimamente ser suspeita de fraude.

As vendas de funções adicionais

Encontra-se frequentemente em jogos de uma série de características escondidas que são impacto visível no balanço não tem, mas eles precisam comprar. Um bom exemplo – batelfild, free-to-play modelo que está crescendo rapidamente. Lá você pode comprar diferentes tipos de armas, análogos completos que têm na versão gratuita. Em Arcadia esta situação e chega ao ponto do absurdo, quando as pessoas compram (por exemplo) "botas de sete léguas", que nível de carga começa a ir um pouco mais rápido.

Em suma, os recursos adicionais contribuir grandemente Donato, pois implicitamente, mas facilitar o jogo de passes, mas mais frequentemente simplesmente criar essa impressão. O desenvolvedor não tem mesmo nada para investir!

Em uma versão mais honesta de qualquer "super arma" e, de fato, tem um impacto sobre o balanço, mas não tão forte que pode ser usado como um meio universal de "inclinar-se". É importante lembrar que neste caso o jogo Free-to-vai para a categoria Pay-to-Win (até que você não pode comprar, não pode ganhar). Em seguida, começa uma relação directa extorsão de dinheiro, e os jogadores de esportes de jogo instantaneamente desaparece.

Em alguns jogos, free-to-Play ( "Dota 2", por exemplo) não é tão feio. Sim, lá é possível comprar alguns itens para seu personagem. Mas eles não vão trazer absolutamente nenhuma mudança no equilíbrio: somente mudar o visual do seu personagem, que você priodenete em roupas novas. É possível tratar tais como a recolha de injecções.

Vender uma vantagem competitiva

Este esquema de free-to-Play estão aparecendo cada vez mais em jogos online. Apesar do lucro, que representa uma séria ameaça para os próprios desenvolvedores. Se o jogo tem a capacidade de chamar o inimigo na batalha, o saldo está inclinada de forma mais dramática. Não é muito ruim para os jogadores: se os jogadores irão ver como a venda beneficiar o projeto em poucos meses a perder todo o público solvente.

Na primeira fase (imediatamente após a introdução de tais pagamentos) observaram iniciantes atividade de compra afiadas. "Veteranos" estão começando a sair já neste momento. Quando os jogadores saída atinge um nível crítico, são feitas tentativas (obviamente errado) para impedi-lo, dando aos jogadores que pagam mais benefícios. Quando no jogo "Aion" modelo Free-to-Play mudou-se para este nível, o projeto imediatamente perdeu quase um terço dos jogadores regulares.

Portanto, se você ver que em seu RPG Olaine favorito, começa algo como isso, pensar cuidadosamente sobre o significado de infusão ao seu real, suado dinheiro. Você los a qualquer momento pode perder brega como a luta é simplesmente ninguém para: jogadores profissionais vai deixar em breve.

Venda … tempo!

Um método muito popular de "choque" de dinheiro dos jogadores. Você não quer construir um altar para o dia? Pagar um casal de dólares e vai ser o seu herói um par de minutos! A transferência de dinheiro mais impaciente, mas muitos irão ignorar esta possibilidade ou mudar para outro jogo. No entanto, se os criadores de esta técnica não é exagero nada particularmente errado nele.

Isso é o que free-to-play. Em russo pode-se dizer que o chamado modelo especial de distribuição de conteúdo digital, onde os usuários são muitas vezes enganados por imaginária falta de pagamento para o jogo. Além disso, o mesmo pode ser chamado aqueles projetos que são simplesmente impossível passar sem uma doação.