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A indústria de jogos: estrutura e perspectivas. indústria de jogos mercado

A indústria do jogo sofreu mudanças significativas ao longo dos últimos 5-10 anos. Isto é devido a muitos fatores distantes de trivialidades. Isso será discutido no artigo.

Tendências

De acordo com os principais analistas mundiais, o mercado da indústria do jogo está passando por mudanças. A receita de jogos de computador é estimada em dezenas de bilhões de dólares. No entanto, a informação varia de acordo com as fontes de informação. Obviamente, a grande maioria do mercado foi capturada por videogames. Os jogos sociais recebem menos atenção.

No entanto, em vista das diferenças demográficas e de idade entre os jogadores de diferentes países, a popularidade dos videogames e a demanda por consoles de jogos deverão diminuir.

Acredita-se que os jogadores ávidos que preferem jogos de vídeo tradicionais em mídia de disco são pessoas de 15 a 40 anos. E também, a mudança nas prioridades econômicas como um todo deve ser levada em consideração. Em outras palavras, nem todos têm a oportunidade de comprar um computador poderoso que atenda aos requisitos de um novo jogo (como "The Witcher 3" ou Mass Effect: Andromeda), de modo que o equilíbrio seja suavemente deslocado para jogos sociais, acessados através de redes sociais. Ou a preferência é dada por uma aplicação móvel baseada em Android ou iOS. E esses jogos são muito diferentes dos tradicionais.

Conseqüentemente, a indústria de jogos está vendo um declínio suave nas receitas de videogames e um aumento em relação às aplicações móveis. Se os jogos de vídeo só trazem os desenvolvedores de finanças no ponto de venda (seja sobre lojas tangíveis ou como implementá-las através de plataformas eletrônicas), as aplicações de jogos têm conteúdo monetizado, o que contribui para o crescimento do capital mais dinâmico.

Analítica

A indústria moderna do jogo de muitas maneiras ultrapassa a musical. Compare isso apenas com o setor de filmes e televisão. No entanto, devido a mudanças na demanda por jogos, estão sendo desenvolvidas muitas tecnologias para a análise do projeto. O discurso, é claro, é sobre jogos sociais, bem como jogos online, que trazem uma renda mais dinâmica devido à monetização detalhada de aspectos do projeto. No caso dos videogames clássicos, apenas o volume de vendas pode ser analisado.

Elementos a serem analisados:

  • DAU e MAU – o número de usuários por dia e mês, respectivamente;
  • Relação de um indicador para outro: DAU / MAU;
  • Grau de envolvimento – reflete a quantidade de tempo que um jogador gasta no projeto;
  • Coeficiente K – reflete o aumento médio do número de jogadores no jogo; Algo como o "grau de insanidade" no mundo do jogo;
  • ARPU – a quantidade média de dinheiro que uma pessoa coloca no jogo;
  • LTV – o valor de um jogador em particular, dependendo das finanças globais investidas no projeto do jogo, atraindo amigos através de links de referência, participando da vida do projeto (ações, concursos, eventos), bem como ações fora do jogo com a finalidade de anunciar o projeto.

Monetização

O futuro da indústria do jogo se resume a estudar os padrões de comportamento dos jogadores de um projeto específico, estudando seu envolvimento, bem como a propensão a clicar em propagandas ou dicas no jogo que ajudam a dominar a mecânica do projeto.

Com base nos dados obtidos, os modelos de negócios são compilados:

  1. O rendimento devido à taxa de inscrição pelo jogador. Ou seja, o direito de desfrutar a jogabilidade é pago. Um exemplo é WELDER no iOS.
  2. Jogo comum com Donat. Ou seja, os clientes estão investindo dinheiro real para comprar bens dentro do jogo que contribuem para o bombeamento do personagem, ganhando batalhas e jogabilidade mais confortável. Há muitos desses jogos. O "real" introduzido é "um passe para as grandes ligas". Dos desenvolvedores é necessário apenas observar o delicado equilíbrio entre doações e jogadores comuns. Em projetos onde existe um fosso irresistível entre os dois grupos, as pessoas não ficam longas.
  3. Monetização sob a forma de publicidade no jogo. Aqui, também, tudo é simples: quando uma ação é anunciada, um banner é exibido na tela. Um exemplo é a "Casa Misteriosa", distribuída através da rede social "VKontakte".

O mercado da indústria do jogo está cheio de empresas que oferecem versões variadas de modelos comerciais para o desenvolvimento de projetos de jogos. E também os mecanismos de publicidade externa para atrair novos jogadores.

Deixe a indústria de jogos de computador se desenvolver a passos largos, mas a esfera da análise de jogos ainda está em sua infância. Não implementou totalmente todo o caleidoscópio de mecanismos que leva em consideração as necessidades de jogos individuais de cada cliente interno. E as tecnologias baseadas nos princípios de trabalhar com bancos de dados relacionais não são projetadas para armazenar exabytes de informações e, certamente, não estão adaptadas para trabalhar com esse volume de dados. Essa quantidade de informações é fornecida pelo número de ações que o jogador cometeu.

É necessário implementar tecnologias NoSQL, cujos métodos diferem do SGBD tradicional.

Casino Online

Outro aspecto da indústria do jogo, que envolve a entrada de dinheiro no jogo. Muitas vezes, ao assistir a série em qualquer site, você pode ouvir o anúncio do próximo casino virtual – máquinas caça-níqueis, gratuitamente oferecendo para jogar. Trata-se de "frisin" – tentativas gratuitas para girar o tambor do jogo, não fornecendo reforço tentando qualquer iteração monetária. No caso de uma vitória, o saldo é reabastecido por um determinado montante.

Como regra, o número de "rotações" é estritamente limitado. Os princípios e mecanismos para construir um modelo de negócios são os mesmos que para "bandidos de um braço" na vida real. Eles são simplesmente chamados na realidade de forma diferente – máquinas caça-níqueis. Livre para ganhar alguma coisa com eles raramente de quem resulta. No entanto, a renda desses recursos é bastante grande.

A indústria do jogo na Rússia com o exemplo de Mail.ru

Esta empresa está na RF não é o último lugar no desenvolvimento desta esfera de mercado. Por exemplo, "Maylovtsy" contribuiu para o desapontamento do mito de que os jogos de computador são muito pessoas anti-sociais e não se enquadram nos critérios de "passatempo sério".

Dirigido anualmente pela empresa Mail.ru A pesquisa em grupo no campo da análise do espaço de jogo descobriu que a idade média do jogador russo é de 27 a 29 anos. Particularmente difícil para a empresa foi 2015, quando muitos jogadores deixaram o segmento de aplicativos de jogos sociais (o crescimento já visto foi de cerca de 20% em relação a 2014), mas uma série de lançamentos de jogos online salvou a situação: o projeto Armata, Black Desert, SkyForge . E também conhecido por todo o atirador em linha chamado Warface.

De acordo com as estatísticas de 2016, os jogos móveis por popularidade e volume de renda eram quase iguais aos sociais, de acordo com o chefe do estúdio IT-Territory Vasily Maguryan.

Edições impressas

O entretenimento interativo não é o único componente da indústria. Aqui ainda carregam edições impressas. As revistas de jogos, projetadas para cobrir os eventos do mundo do jogo, falam sobre eventos cronometrados para a liberação de um novo projeto, são parte integrante desta área.

A publicação impressa mais famosa na Rússia é a revista Igromania, publicada desde setembro de 1997. A popularidade deve capas coloridas, cartazes, bem como uma forma de enviar material – escrito em linguagem simples, compreensível para uma ampla gama de fãs de videogames. A circulação totaliza 180 000 cópias.

As revistas de jogos são dedicadas não só aos jogos, mas também aos computadores em geral: hardware, programação, bancos de dados, internet, tecnologias e software. Um exemplo de tal publicação é a revista ligeiramente menos famosa "The Hacker" – foi impressa desde 1999, a circulação já ultrapassou as 220 mil cópias.

Carreira no campo de jogos

O sonho de qualquer jogador experiente (ao lado de uma insanidade fácil) é trabalhar em uma empresa que suporte seu jogo favorito. Em princípio, não é difícil. Depende apenas de uma série de circunstâncias: educação, desejo de trabalhar e desenvolver nesse sentido, presença da empresa na cidade, bem como vagas. Claro, este é um jogo online. Possíveis ocupações na indústria de jogos são menores.

O programador . Naturalmente, o nome fala por si mesmo. O desenvolvimento do jogo é um monte de horas de escrever comandos de script flamboyantes, corrigindo os códigos quebrados e (o mais terrível) cavando no código de outra pessoa para identificar o erro. Um programador deve ser capaz de escrever em muitos idiomas. A profissão é universal e altamente considerada. Mas a indústria do jogo não aloca muito dinheiro para o seu componente de TI interno. Portanto, se você estiver interessado em dinheiro, é melhor ir à terceirização de TI, em vez de desenvolver jogos. Ou em todo o comércio de gás.

O artista . Outro componente indispensável da indústria. Mas há mais dificuldades do que o programador. Se o estilo de desenho não converge com empresas e jogos, o candidato será recusado rapidamente. Tudo por causa do fato de que é difícil descrever exatamente quais os requisitos que devem ser apresentados ao candidato a emprego ao criar uma vaga.

Se você não possui as habilidades de um programador e de um artista, mas atrai o trabalho na indústria do jogo, você pode tentar sua mão no papel do gerente da comunidade . É necessário conhecer bem o jogo, participar da vida da comunidade de jogos e também encontrar o escritório da empresa de jogos na cidade.

Se você tiver sucesso, você pode crescer até o produtor . Estes crescem mais frequentemente dos KM-s. Os requisitos para o candidato são simples, mas graves: adequação, responsabilidade e senso comum. Ao mesmo tempo, o produtor, como o designer de jogos, é algo como um macaco de todos os comércios: um pequeno comerciante, uma pequena comunidade e não só.

Na verdade, um designer de jogos. Isso se torna mais difícil devido a uma série de tarefas que não podem ser confiadas a uma "pessoa comum da rua". O homem desta profissão pensa na mecânica do jogo, simula toda a geometria dos níveis, desenvolve caminhos de movimento no terreno e não só gera ideias sobre as quais um jogo será criado. Se houver interesse nesta especialidade, recomenda-se experimentar primeiro no campo de modmeykerstva. Felizmente, a indústria do jogo é muito rica. Há até um monte de mod-sites, onde todos podem tentar a mão (Portal 2, Unity, RPG-maker).

Mais opções

Se um projeto IMO for implementado, a necessidade surge em cargos como especialistas em relações públicas, comerciantes, serviços de suporte, testadores. Cada profissão tem suas próprias funções. Se no início dos jogos on-line, um departamento muitas vezes desempenhava diversas funções e, com o desenvolvimento da indústria do jogo, esse fenômeno começou a ocorrer cada vez menos.

Especialistas em relações públicas e comerciantes. Há pessoas que são capazes de transmitir informações de forma breve e clara ao interlocutor, para interessá-lo em algo. Na entrevista, eles geralmente dão uma tarefa de teste: oferecer uma série de variantes de processos de negócios diametralmente opostas que podem fornecer um grande número de usuários registrados no projeto com um orçamento muito pequeno da empresa de jogos.

Suporte ao serviço ou suporte técnico . Normalmente, você precisa de conhecimento do PC, alguns aspectos do trabalho da empresa, em que há vontade de se instalar e características do setor de jogos. E também a capacidade de transmitir informações ao cliente. Na maioria das vezes, este post implica interação com clientes conflitantes, então a alfabetização e a resistência ao estresse serão uma grande vantagem.

Um pouco sobre jogos online

A indústria do jogo é o mesmo negócio que cinema, turismo ou música. Tais aspectos como o desenvolvimento de videogames clássicos em CDs não vão contra jogos online, sociais ou aplicativos móveis.

As diferenças são óbvias: o entretenimento interativo na forma de jogos online baseados em navegador significa a infusão de recursos de dinheiro do jogador para melhorar o nível de habilidade, elevação em relação a outros jogadores. Tais jogos não podem "passar". Eles são eternos, prolongados, exigem que você dedique um certo tempo a cada dia à passagem das tarefas diárias. E também várias vezes por semana existem algumas competições entre jogadores (clãs) para o direito de ter um determinado prêmio.

Os jogos de vídeo podem ser aprovados, eles têm um enredo formado claro (em contraste com o acima) e não requerem periodicidade rigorosa de presença on-line.

Muitas vezes, o jogador não entende que o projeto on-line é criado principalmente para os ganhos dos próprios desenvolvedores e não para que a pessoa possa brincar confortavelmente e fazer o que quiser. A falta de compreensão dos conceitos básicos deste modelo de negócio leva a uma atitude negativa em relação aos desenvolvedores, rumores de que o projeto foi encerrado e fechará em breve. No entanto, eles não se apressam a dobrar. As atualizações vão uma após a outra, e a ausência de um jogador por um longo tempo leva ao fato de que o personagem se torna mais fraco do que outros. Quando o negativo passou, a pessoa decide tudo de volta ao jogo e descobre que ele perdeu muito, o personagem não é tão forte como antes. Isso novamente dá origem ao negativo e o pensamento de que o jogo escorregou. Um exemplo é o projeto RiotZone do grupo Mail.ru acima mencionado.

Se você não entender as coisas elementares acima, é melhor usar jogos de vídeo clássicos no PC para se divertir.

ESports

O futuro da indústria do jogo definitivamente trará sucesso para empresas que tenham ocupado seu nicho no mercado mundial. Hoje em dia, os jogadores já deixaram a imagem de um corpo doméstico típico com um estilo de vida anti-social. Muitos participam dos campeonatos de jogos, recebendo recompensas monetárias reais. Exemplos disso são Campeonatos em Warface, Dota 2 e Hearthstone.

Os jogos, como tal, deixaram de ser percebidos como algo insegura. Permaneceu no passado, tais estereótipos como "jogos geram maniaks" ou "apenas tempo desperdiçado". A indústria tornou-se um negócio consciente de pleno direito.

Além disso, a Rússia foi o primeiro dos países em que o conceito de eSports foi reconhecido. Isso aconteceu em 2001. E em 2017, o termo foi finalmente gravado e entrou no registro de acordo com outros esportes como futebol, hóquei ou basquete. Ou seja, agora no território da Federação Russa, as competições em e-sports também podem ser realizadas. Os vencedores podem até receber um grau apropriado nesta disciplina.

Em uma partida, os jogos em que um elemento de surpresa é fornecido não podem participar. As competições mais coloridas e espectaculares foram realizadas em todo o mundo no período de 2000 a 2013 no âmbito de jogos como Warcraft 3 e StarCraft. O time ou o jogador único que marcou mais pontos na batalha final venceu o jogo.

Conclusão

No final, deve-se dizer que a indústria do jogo tem um enorme potencial para o desenvolvimento e está marchando rapidamente para um excelente futuro brilhante. Os desenvolvedores de estúdio e seus ramos crescem como cogumelos após uma chuva, ocupando todos os novos territórios.

Um exemplo disto é a empresa internacional Plarium, que tem filiais em Israel, Ucrânia, Estados Unidos, Grã-Bretanha. Um escritório recentemente inaugurado na Rússia na cidade de Krasnodar. A empresa desenvolve jogos online e aplicativos móveis.

E há muitas dessas empresas. Os jogos são publicados quase todos os anos. Um é mais colorido do que o outro. Uma vez que a idéia de ter seu próprio PC parecia um sonho, agora existe uma em cada família. O progresso técnico não permanece parado, cada novo jogo que é lançado excede o anterior em termos de suas características gráficas, técnicas e funcionais.

Porque ávidos jogadores têm de economizar dinheiro para computadores mais poderosos que satisfazem os requisitos do sistema de projetos como "The Witcher 3" ou Mass Effect: Andromeda. Jogar em Minimal poucas pessoas querem, porque neste modo, é difícil para desfrutar das belas paisagens e uma vertiginosa lutas no mundo dinâmico do jogo.

Naturalmente, os proprietários de computadores poderosos não acho e basta colocar as configurações no máximo, a partir de uma viagem ao redor do espaço de jogo. Esse fator também assegura o desenvolvimento da indústria do jogo, embora muito indiretamente. É como uma roda: fora jogos divertidos – Comprar um computador poderoso, esses PCs são comprados – fora do jogo com requisitos de sistema superiores.

Como mencionado acima, a indústria de jogos de computador está crescendo rapidamente, o progresso tecnológico não pára. E tudo é feito para garantir que todos possam aproveitar o tempo gasto no seu jogo favorito.