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Jogo Vault Fallout 3. "Fallout" no mundo: uma visão geral, a passagem

jogo de computador série Fallout é um dos mais populares e mais bem conhecido quando se trata de pós-apocalíptico projeto role-playing. Foi o primeiro jogo da série foi o progenitor do gênero, por isso todas as partes que passava, acabou por ser ainda mais impressionante e recolhidos ainda mais fãs. Até o momento, a melhor parte é considerado o terceiro, embora sequela publicado recentemente saiu – a quarta parte do projeto para o qual todos devem definitivamente prestar atenção. Há uma alta probabilidade de que ele vai se tornar o novo padrão de RPG pós-apocalíptico. Mas neste artigo executará o tema que aparece no jogo Fallout 3 Vault. Se você ainda não jogou qualquer uma das partes do projeto, então é improvável que você sabe o que está no "Fallout" Vault, e que isso significava. Mas esta é uma parte muito importante da história, então primeiro você deve se familiarizar com informações básicas. Então você já sabe sobre todos no jogo Fallout 3 Vault separadamente.

Qual é o asilo?

No jogo Fallout 3 Vault desempenhar um papel muito importante, como em todos os projetos anteriores e futuros da série. O que é isso? O fato de que o enredo do jogo se desenvolve no mundo pós-apocalíptico, quando o fim do mundo já chegou e sobreviver capaz de apenas aquelas pessoas que se refugiaram nestas maioria de investigadores construíram o Governo dos Estados Unidos ainda está no século XXI como uma precaução no caso de uma guerra nuclear. A fim de salvar em caso de um acidente de toda a população dos Estados Unidos dessas vezes, levaria mais de quatro centenas de milhares de candidatos, mas a ordem foi recebida apenas para a construção de pouco mais de 120 unidades. Todos eles eram experimental, e as pessoas que estavam lá eram voluntários, sobre os quais o estudo foi realizado sobre o assunto de como as pessoas irão se comportar de forma isolada. Naturalmente, depois de um desastre aconteceu, muitos candidatos foram abandonadas, alguma passagem foi bloqueada – em outras palavras, para cada Vault apareceu a sua própria história, e os jogos da série estão gradualmente sendo dito o destino de todas essas estruturas. No que diz respeito a este artigo, então aqui você vai descobrir que estão presentes no jogo Fallout 3 Vault que neles há, e qual era o seu destino comum.

Vault 74

Por favor note que este artigo será creditado Vault não está na ordem em que aparecem no jogo, uma vez que pode variar de acordo com as características da passagem, e em ordem crescente do seu número de seqüência. Acredita-se que os números dão refúgio à medida que surgem a partir do oeste para o leste, e na maioria dos casos, isso corresponde à verdade – com exceção de alguns casos. Assim, o primeiro abrigo, que será indicado no material, é o número 74. No jogo "Fallout 3" você não terá a oportunidade de ir lá e nem sequer vê-lo em primeira mão. O fato de que os acontecimentos do jogo terá lugar no leste, e este abrigo se trata somente no manual para o GECK, e – sistema de terraformação especial que usou a corporação "Vault-Tec" para criar estas estruturas. Como você pode ver, o encontro com o asilo no jogo "Fallout 3" será extremamente curto – eo mesmo vale para os próximos dois abrigos, que serão discutidos.

asilo 76

Você também pode ouvir que o jogo Fallout 3 Vault abandonado – é o número 76. No entanto, não é assim, porque na realidade é simplesmente inacabado. Especificamente, este projeto foi considerado como uma reserva – abertura prevista vinte anos depois dos outros abrigos – o objetivo era re recolonização do planeta. Assim, o abrigo deve ser aberto gradualmente, em pequenas doses fornecendo o planeta com novas pessoas. Se você vai a Cidadela, o computador "Vault-Tec", você encontrará uma descrição estendida do abrigo se você está interessado nela. No entanto, lá você vai encontrar os dados mais importantes, que até hoje ainda não comprovados. O fato de que a construção do Santuário, muito provavelmente, foi interrompido devido ao fato de que os estrangeiros sequestrados Director Geral da Segurança "Vault-Tec", que era para monitorar o progresso do projeto. Naturalmente, esta pode ser uma audição normal, mas a verdade é – você não pode encontrar abrigo 76, não importa quão cuidadosamente pesquisados.

asilo 77

Na terceira parte do jogo há um outro refúgio, localizado perto do oeste, que no jogo você não vai encontrar. É o número 77 – Asylum, que foi criado especificamente para testar o isolamento não é um monte de pessoas, mas apenas uma pessoa. Tudo o que ele saiu do entretenimento – é um saco com uma boneca de pano. Dentro de um ano ele estava sozinho no Santuário, depois que ele ficou louco e saiu. Ele vagou por algum tempo no deserto, até que foi descoberto lá escravagistas. Eles o trouxeram para a cidade de Paradise Falls, onde ele lidou com alguns deles, ao mesmo tempo conseguindo escapar. Como você ficou sabendo sobre a existência deste cofre? É simples: na cidade durante a sua estadia, você pode encontrar seu macacão indicando quartos abrigo, de onde saiu. Bem, este é o último edifício, que você não pode entrar em contato direto durante a passagem. O resto irá encontrá-lo no jogo.

asilo 87

Assim, o primeiro edifício para o qual você pode participar no jogo Fallout 3 – Asilo 87. Este não é o abrigo típico, porque não está contido não apenas as pessoas, mas "casos" experimentais. Eles transformaram em mutantes no início da guerra, de modo que eles se tornam unidades de combate incríveis. No entanto, a experiência não ir nessa direção – nos danos mutação do cérebro de experimental, razão pela qual eles morreram ou se tornou descontrolada e agressiva. Eles mataram os cientistas que foram responsáveis para o experimento, e então começou a roubar pessoas de Heath, de modo a continuar sua raça – isto é, para realizar uma mutação em roubado no asilo. Mas, no fim, acabou uma substância que permite realizar a mutação, e mutantes vagaram pelo deserto em busca de novas ações. O personagem principal encontra um lugar nas missões da história, mas, em seguida, surge a questão, que atormenta muitos jogadores em Fallout 3: "Como acessar o Vault 87?". De fato, a entrada principal é atingido por radiação, mas ainda bloqueado. Nós vamos ter que ir ao redor e dentro de você encontrará ainda polumutanta, que pode ser usado como um companheiro no futuro de passagem.

asilo 92

Quanto Vault 92, há todo o músico mais talentoso com audição perfeita foram fechadas. Isso foi feito, a fim de influenciá-los no ruído de alta frequência, que era para transformá-los em superboytsov. O experimento foi bem sucedido, enquanto os mais sensíveis ao ruído músicos não foi scrip e não fora de controle. Eles mataram todos os outros habitantes do abrigo e fugir dele, vendendo todo o terreno baldio. Entre eles estavam os antepassados de Agatha que você encontra no curso de suas viagens. Pode demorar uma busca, durante o qual você precisará entrar no Vault 92, para pegar os pais violino Agatha. Além disso, você vai descobrir que há muitas outras coisas interessantes.

Vault 101

Vault 101 é absolutamente familiar a todos os jogadores que jogam na terceira parte do projeto. Afinal, é a casa do protagonista. O objetivo deste abrigo única estava monitorando o grupo de pessoas em isolamento – e não apenas o seu comportamento, mas também de como eles vão jogar e desenvolver, como vai afetar os genes e suas mutações do fato de que todos os habitantes de muitas gerações estão juntos hibridar apenas com o outro. Inicialmente pensava-se que este abrigo nunca será aberta, ao contrário dos outros – as pessoas tinham para viver nele e jogar. No entanto, em algum momento, a abertura das instalações tudo aconteceu, o que levou a enormes problemas, e um grande número de mortes. Como resultado, os moradores prometeram que nunca mais porta Vault não será aberto. Quanto ao personagem do jogo, aqui ele vai realizar suas primeiras missões em toda a passagem antes que ele sai e começa a estudar o mundo pós-apocalíptico.

asilo 106

Este abrigo foi preenchido com os principais cientistas, que, segundo o governo, têm vindo a trabalhar sobre as drogas nos Estados Unidos para os sobreviventes. No entanto, a maioria das pessoas estavam convencidos de que não será realizado o desenvolvimento de armas biológicas. Mas depois de apenas dez dias após o encerramento do Vault no poço de ventilação foi lançado ao gás psicotrópica, por causa de que todos os habitantes lentamente louco. Quando o protagonista cai nesta abrigo, torna-se claro que o gás psicoativa ainda funciona – você começa alucinante, você pode até ver seu pai. Mas sua visita ainda vale a pena, porque lá você vai encontrar muitos útil e interessante.

asilo 108

Este Santuário é um dos mais perigosos, que se reunirá o personagem principal em seu caminho. Ele abriga o laboratório de clonagem, o que durante algum tempo, até que o quarto era fechada, tem gerado uma enorme quantidade de clones agressivos e hostis. Então, quando chegar no interior, proceda com muito cuidado.

asilo 112

No jogo Fallout 3 Vault 112 é um dos mais interessantes, uma vez que é um experimento com a realidade virtual. Todos os moradores de lá estão em um mundo artificial, que corre o professor excêntrico. Inicialmente, era normal, mas eventualmente perdeu a cabeça e começou a obter prazer a partir do fato de que ele pode matar as pessoas em uma realidade virtual, para apagar sua memória, para reviver e novamente para matá-los. Este abrigo é parte da trama a passagem de Fallout 3. Vault 112 está localizado sob a garagem Keysi Smita, por isso, se você não sabe sobre o seu paradeiro, ele pode não ser notado. Quando você se encontra, você se encontra em uma realidade virtual, onde você tem que executar todas as tarefas ou professor de escapar da realidade, ou para organizar uma revolução para sobreviventes livres do cativeiro da virtualidade. Isto é o que está armazenado no jogo Fallout 3 Vault 112 – casa abandonada, em que ele é, caracterizada em muitos cartazes do jogo.

Museu Refuge

É a única exposição no Museu da Tecnologia – ele mostra o que parece ser uma cobertura média estatística em todos os jogos da série, incluindo em Fallout 3. Vault 112, bem como todos descritos anteriormente, foram construídas em um único projeto, que é apresentada no Museu.

deathclaws Refuge

Bem, a última localização, que deve ser considerada neste artigo – é o deathclaws refúgio. Fallout 3 – um jogo onde você vai encontrar os locais mais incríveis, mas esse abrigo não é uma média estatística. É mais de uma caverna habitada por mutantes perigosos, mas se você examiná-lo, você ficar longe de lá com uma vitória decente – a não ser, é claro, vai ser capaz de sair de lá vivo.