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jogo intelectual para as crianças. jogo intelectual no campo. jogos mentais para jovens estudantes

mundo das crianças é único. Ela tem seu vocabulário, suas regras, seus códigos de honra e diversões. Estes são sinais de um país mágico com o nome de "The Game". Este país é cativa extremamente satisfeitos crianças, preenche todos os tempos e é uma coisa muito importante. As crianças vivem e se desenvolvem no jogo. E não apenas crianças. O jogo capta todo o romance de sua atração, a magia e singularidade. Algumas pessoas acreditam que cada geração está interessada em seus jogos. E é verdade. tempo de mudança, mudança da cultura, mudou o jogo. Hoje, uma nova direção, chamado "jogo intelectual para as crianças."

Estes jogos ajudam a revelar os talentosos, crianças extraordinariamente eruditas, para quem a ciência, novos conhecimentos, a diversidade de criatividade são de caráter primordial. Ao contrário de conferências científicas, competições e várias disciplinas eletivas, jogo intelectual para as crianças faz uma atividade importante no espetáculo colorido, em um jogo emocionante, um feriado brilhante. Portanto, esses jogos são populares não só para as crianças. Eles estão felizes de ter adolescentes de peças e estudantes. Mesmo os adultos interessados em jogar, feliz para se juntar ao jogo.

jogo intelectual no campo

organização adequada de descanso é importante. estresse mental, o tempo frio do ano esgotar muito a condição física e psicológica da criança. Portanto, o verão só precisa relaxar. Competentemente organizar o processo de auto-realização criativa, o conhecimento adicional só pode enriquecer o jogo intelectual no campo. Esses jogos – uma atividade criativa em que as crianças mostram sua compreensão da vida, revelam os pensamentos, aspirações e às vezes sentimentos.

jogos exemplos

"Difícil de responder"

Uma das crianças (apresentador selecionado) define uma pergunta muito simples, obter uma resposta, "Sim", "Não". O resto dos jogadores tem que responder, eo uso da palavra "Sim", "Não" é estritamente proibido.

"Disputa"

Todas as crianças são divididas em duas equipes. Conselheiro ou tutor crianças revela um determinado tópico. Primeira equipe deve discutir, tentando provar os fatos conhecidos, eo segundo – pelo contrário, para encontrar os fatos para provar a direção oposta.

"Faça um provérbio"

As crianças dão folhetos com escritos duas palavras. A partir dessas palavras, é necessário fazer um provérbio. Por exemplo, as palavras: luz – escuridão. O vencedor é a criança que primeiro anunciam correctamente o provérbio bem conhecido.

jogo intelectual cenário

Todas as crianças adoram histórias. É por isso que na época soviética todas as Camp realizou um concurso para o melhor desempenho teatral de contos de fadas famosos. As crianças de hoje não gostam de participar de tais performances. Portanto, o jogo intelectual para as crianças, que inclui muitos contos diferentes, será muito útil.

O roteiro de "Contos do Mundo" jogos

Neste jogo, presume-se a presença de quatro unidades de equipes.

competição 1

É qualquer conto. Na última carta deste conto deveria ser chamado de novo. A ação ocorre em um círculo. Eliminado da equipe, não pegar em 5 segundos do conto título desejado.

competição 2

É necessário chegar a uma ode de louvor a qualquer personagem de conto de fadas. Todos os comandos são emitidos rima colhidas:

Jackdaw – vara,
meias – areia.

competição 3

Para pensar e reunião teatral dos três personagens completamente diferentes. Por exemplo, tais como:

  • Humpbacked cavalo, Aladdin, Baba Yaga.
  • A Pequena Sereia, A velha Hottabych, Winnie the Pooh.
  • Dragão, Cinderela, Mowgli.
  • Bag of Bones, Red Riding Hood, Piglet.

competição 4

Capitães sorteio. Cada equipe recebe a sua história. Sem usar as palavras só pantomima, a equipe deve demonstrar uma história para o público adivinhar o nome. Contos de opções:

  • "The Mansion", "nabo", "Galinha salpicada", "Gingerbread Man".

competição 5

Para pensar e pequeno conto de fadas teatral, em que os três itens mágicos será aplicado: toalha mágica, um tapete voador, um espelho mágico.

competição 6

Teatral conhecido conto de fadas "Os Três Porquinhos" no estilo nacional. Você pode usar o estilo Africano, indiano, Inglês. Esta ação leva em consideração a seleção de transmissão animal apropriado de cor, imitando o estilo e até mesmo o sotaque.

Tal cenário é possível complementar as competições de jogos intelectuais, se as crianças entram em emoção. Para fazer isso, você precisa se preparar com antecedência mais alguns concursos. No final, é claro, é resumida, e os vencedores serão premiados – como os melhores contadores de histórias.

Clube de jogos intelectuais

No mundo há alguns estereótipo irritante – um desenvolvimento criativo visa o desenvolvimento de crianças pequenas ou jovens estudantes. Muitas vezes, as escolas e acampamentos são cuidadosamente selecionados jogos inteligentes para os estudantes mais jovens. Mas os adolescentes e idosos também precisa desenvolver um potencial criativo e criativo. Sugere-se que as crianças mais velhas para criar um clube de jogos intelectuais. Envolvê-los, não só pelos jogos, mas também planejando trabalhar com crianças mais jovens.

Vários jogos são como estudantes do ensino médio, oferecidos a sua atenção.

Jogos para crianças mais velhas

"Teatro das abreviaturas"

O jogo requer uma multa de ator.

Um jogador sai pela porta. Os outros vêm-se com a palavra. As letras da palavra são distribuídos entre as crianças brincando. Cada letra descreve o tipo de comportamento. Por exemplo, "z" – a inveja, o "o" – o mal. Quando o anfitrião entra na sala, os jogadores têm de mostrar-lhe a pantomima. Você deve determinar qual característica ele demonstrou, e da palavra correta resultando letras dobradas.

"Sea Wave"

Todos os jogadores estão chegando com uma palavra em uma fila chamou em voz alta. Conclui que um jogador da corda chama sua palavra e assume o papel de narrador. Ele começa a contar uma história fictícia, que deve ser conectado a incluir todas estas palavras dos jogadores. O jogador, cuja palavra foi pronunciada, a ser lançado a partir da cadeia e afastar-se do seu lugar. jogadores do Narrador precisa confundir sua narrativa. Por exemplo, por um longo tempo para não pronunciar uma única palavra de jogadores e, em seguida, chamar algumas palavras ao mesmo tempo. A história deve terminar com a frase "ondas do mar". Esta frase é um sinal em que todos os jogadores estão ansiosos para voltar aos seus lugares. Aqueles que não o fez, se torna o narrador.

Tentar, tanto quanto possível diversificar o entretenimento das crianças. Escolha quizzes interessantes e competições. Lembre-se que o jogo intelectual para as crianças – este é um jogo que promove a imaginação bem desenvolvida, funções combinatória de inteligência, flexibilidade e pensamento associativo.