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passagem completa "Nensi Dryu. O sequestro do teatro" em russo

Hoje, sua atenção será apresentada para a passagem completa do jogo "Nancy Drew. Abdução no teatro".

Por enésima vez, a menina está a investigar o caso, o que à primeira vista parece sem esperança. Em circunstâncias estranhas, havia um completo seqüestro de seu amigo, e todos os traços levaram ao antigo teatro, que está prestes a ser demolido.

Como tudo começou

Passagem de "Nancy Drew. Abdução no teatro "começa com o fato de que o detetive vem visitar um antigo colega de classe em St. Louis. Eles irão para a estréia no Palladium Theatre, para o qual será o último, já que o prédio vai demolir. Nancy e Maya chegarão ao teatro antes da abertura, porque Maya escreve um artigo sobre a estréia.

Seleção de nível

Como você sabe, assume dois níveis de dificuldade na passagem do jogo "Nancy Drew: Abducção no teatro". O detetive mais novo E o mais velho. O primeiro é mais simples, há muitas outras dicas. Uma vez que o jogo é agudizado principalmente pela lógica, muitos no processo de se perguntarem como passar o jogo "Nancy Drew. Abduction no teatro". Portanto, ao escolher o nível de complexidade, selecione o detetive mais novo.

O Abdução

Então, você está na entrada do vestiário dos homens, onde Maya quer entrevistar a celebridade local Brady Armstrong. Depois que ela entra, ouvimos gritos, entramos e não há ninguém lá. Nós olhamos dentro do armário – e não há ninguém lá, apenas um tipo de palito. Nós aceitamos isso. Recebemos uma chamada recebida por telefone. Este é o único que seqüestrou Maya. Ele diz que a menina estará morta se o teatro for demolido. Depois disso vem outra chamada, já do supervisor de teatro, que chama Armstrong, e não nós. Então Armstrong chega, nós o enviamos para o vigia, e nós consideramos o vestiário. O supervisor disse algo sobre a passagem secreta através da qual Maya poderia ser levado, ele deve ser encontrado com urgência. Encontramos uma passagem secreta atrás do balcão com trajes, mas você não pode ir lá. Encontramos um retrato acima do lavatório, retire-o e encontre a alavanca. Nós abrimos uma passagem secreta para eles e entramos nisso, entramos na sala de maquiagem feminina, conhecemos um novo amigo sob o nome de Simon – ela é a produtora de Armstrong. Fale com ela até que não possamos, então estamos à procura de um telefone. Já no corredor, passamos até o final, saímos no salão principal, encontramos o aparelho desejado, que, infelizmente, não funciona, também encontramos uma máquina para a produção de chaves e uma máquina de jazz, que também não funcionam, como quase tudo neste teatro. No buffet é Nicholas, nós nos aproximamos dele e começamos a conversa, depois que ele aconselha a ir ao checkout – há um telefone. A bilheteria está localizada atrás das portas de madeira entre a entrada do teatro.

Examinamos o registro com números de telefone úteis. Chamamos a polícia ao número indicado na nota.

Continue o jogo "Nancy Drew., Abduction in the Theatre" passagem. O detetive senador do outro lado pensa que é apenas uma piada. E ele não vai começar uma investigação até 24 horas após o desaparecimento da menina, mas temos apenas três dias antes da demolição do teatro, então não podemos esperar tanto tempo. É isso mesmo, e a diversão começa no jogo "Nancy Drew. Abdução no teatro". A passagem, cuja versão russa é apresentada em nossa revisão, então captura o jogador que o tempo gasto no computador, voe desapercebido. Começamos a procurar evidências para convencer o detetive a prosseguir imediatamente a investigação ou a encontrar a namorada sequestrada.

Iniciação da investigação

Nós conversamos com Nicholas mais uma vez, nós nos levamos para o segundo andar. Passagem do jogo "Nancy Drew: Abdução no teatro" implica, no entanto, a passagem de todas as outras missões, que muitas vezes você deve conversar com os personagens, então periodicamente as visite. Nós entramos no quarto da guarda, inspecionamos o conteúdo do armário, encontramos uma lâmpada para o projetor. Até agora, não precisamos disso, mas vamos levá-lo agora, para não retornar mais tarde. Na mesa, vemos um cartão do armário e instruções para usar o projetor. Falamos novamente com o zelador, e ele nos aconselha a telefonar para a administração e pedir-lhes um plano de teatro.

Nós vamos ao salão e vamos ao check-out. Mas os números não estão lá, então você terá que esperar. Nós partimos para Nicholas e descobrimos que sua avó trabalhou no exterior do teatro, mas nunca recebeu seu pagamento por isso. Nós vamos ao vestiário das mulheres e conversamos com o produtor Armstrong. Ela acredita que o seqüestro, que será divulgado por seus funcionários, é um excelente movimento publicitário. Nós vamos para a sala de maquiagem do homem e conversamos com Brady. Nós pedimos permissão para inspecionar seu camarim, mas, já que nós já subimos até ele, isso não dará nenhum resultado. A comunicação com essas duas pessoas não será útil, então retornamos ao salão. Nicholas não pode ser visto, usando isso, examinamos seus papéis, em um dos lençóis, encontramos o telefone da administração. Passamos ao caixa e ligamos para o número indicado no documento. Por sinal, no que diz respeito ao jogo "Nancy Drew: Abduction in the Theatre", a passagem aqui baseia-se no fato de que você receberá muita informação que você terá que memorizar ou anotar, por isso recomendamos que você se prepare para isso com antecedência. No telefone, nos dizem que roubaram o plano, e eles não o acharão até uma semana depois.

Porão

Nós deixamos no corredor e nos camarins vemos que há uma escotilha embaixo da caixa. Mas a caixa não nos permite abri-lo. Nós vamos para a sala de maquiagem do homem, vemos uma prateleira à sua esquerda, as cordas estão amarradas, destrava uma e puxa-a até clicar. Já na caixa, ganhamos nosso gancho, volte, pegue a caixa e amarre a corda de volta. Nós vamos para o porão: se você virar à esquerda ao longo do caminho, então você encontrará uma máquina caça-níqueis, use-a, ela lhe dará a tarefa. Você precisa encontrar um ás de três cartas que serão misturadas. Depois de ganhar, você receberá uma recompensa. Este é um papel intermitente, com o qual um mago pode tirar alguém do caminho, ainda será útil.

Cofre e caixão

Voltamos para a saída e subimos ao nicho, encontramos um cofre lá. Em vez de números no código, ele tem ternos de cartas.

Em todo lugar, escolhemos um pico, encontramos dentro da caixa, que tem um enigma na capa, nós coletamos a imagem e tentamos abrir a caixa. Mas ainda há algum mecanismo nele, e não há equipamento suficiente nisso. Como uma digressão, gostaria de dizer que se você decidiu realizar a passagem do jogo "Nancy Drew: Abduction in the Theatre", a versão russa é a opção mais aceitável, uma vez que sem saber bem a língua inglesa, será difícil lidar com as quests.

Retornamos ao salão, onde há outra máquina automática, que não usamos – jazz. Nós vamos até ele e novamente jogamos um mini-jogo. Seu objetivo é manter uma nota na seta laranja para que o quadrado esteja na gaiola. Após a vitória, tomamos uma das engrenagens. Nós vamos ao segundo andar e conversamos com o zelador. Em seguida, vamos para a porta dupla esquerda, que leva à varanda, e descemos até a calçada. Nós vemos que as mesmas engrenagens estão ligadas a isso que precisamos. Mas um deles não é. Estamos pendurados sobre a calçada e vemos que ela caiu, mas ainda não conseguimos. Nós vamos ao auditório, do palco estamos indo para a saída. Na parte de trás da linha da esquerda, vemos a goma de mascar no assento. Não pegue com as mãos, usamos uma vara. Voltamos para a varanda, atravessamos a varanda e conseguimos o equipamento. Você pode retornar ao porão e continuar a abrir o caixão. Dentro, encontramos letras e lemos-as. Aprendemos que o dono do teatro não pagou a dívida da Houdini, em vez disso, sugeriu que ele se tornasse dono da instituição. Também pegue a chave do cofre.

Voltamos para o corredor e começamos a conversa com Nicholas. Ele vai ao caminhão para procurar os herdeiros de Houdini na rede e ouvimos o convite de Joseph no rádio. Nós vamos até ele. Ele tem um certificado de um jornalista da Maya, Brady encontrou-o em algum lugar. Joseph aconselha você a chamar a polícia. Seria bom descobrir de Brady, onde ele conseguiu, mas ele já saiu. Nós vamos ao caixa e ligamos quando necessário. Isso termina o primeiro dia. Mas não o jogo em si, "Nancy Drew. Abduction no teatro" passagem. Parte 1 em geral, vale a pena notar, não a mais difícil. Vai ser muito mais difícil continuar.

Dia 2

Quando voltamos ao teatro, vamos no andar de cima, vemos um cartaz com informações sobre Maya. Comunique-se com Joseph. Nós vamos para Brady, ele nos conta sobre os jornalistas que chegam. Eles organizariam uma conferência. Nós partimos para Nicholas e contamos o que o policial nos contou. Depois de voltarmos a Brady – ele estará na sala de maquiagem do homem. Como ele ainda não se lembrou de onde ele havia encontrado o cartão de identidade de Maya, não ficamos em contato com ele por muito tempo.

Os herdeiros de Houdini

Novamente, vamos a Nicholas e perguntei sobre o que ele conseguiu encontrar sobre os herdeiros de Houdini. Na bilheteria, um número é deixado para nós, nós vamos até ela e, ao mesmo tempo, ouvimos o que está sendo dito em uma conferência de imprensa que acontece na rua, ou então, onde. Mas, o melhor de tudo, ela fez uma audição aqui na bilheteria. Encontramos o número que precisamos e chamamos de. Compartilhamos a idéia de que Houdini provavelmente deixou um testamento, e aconselhamos a se inscrever na biblioteca do Congresso. Chamamos lá, contamos tudo, prometeu-nos enviar uma cópia da carta de Houdini com um slide.

Salas de maquiagem

Temos tempo para inspecionar o camarim onde está Simona. No jogo "Nancy Drew: Seqüestro no Teatro", a passagem muitas vezes o forçará a retornar a lugares já familiares, por isso é melhor investigar tudo com o maior cuidado possível. Abrimos a gaveta da mesa, onde ela se senta e pega um gancho de cabelo. Nós examinamos sua bolsa, encontramos um recibo sobre uma coroa de flores, o que, ela disse, não ordenou. Ao lado dele, encontramos um pedaço de papel com o número de um urso. Ao lado de sua data de nascimento, por algum motivo, há uma estrela. Você deve se lembrar desses números – talvez eles sejam o código para o caderno eletrônico. Também encontramos uma câmera, olhe através de todas as imagens e encontre em uma delas uma imagem da identidade de Maya. A foto mostra que fica no chão no porão.

Nós pegamos um caderno (também está no cartão de visita, mas sob proteção por senha). Nós entramos em 813, abrimos a pasta "Enviada", aprendemos que foi ela quem enviou o convite de Maya para uma entrevista em nome da Armstrong. Nós vamos para a sala de maquiagem do homem, da maneira usual ou através de um armário com um lazom secreto. Examinamos o livro que Brady sempre lê. Nela vemos a impressão do site junto com a caricatura. Da sala de Simon, abrimos a gaveta e vemos um livro de referência técnica. Lemos sobre o desaparecimento de Houdini, também ver o código escrito lá. Lembre-se disso.

Como você já entendeu, a passagem de "Nancy Drew: Abduction in the Theatre" em russo tem muitas vantagens em relação à versão original, pois sem um conhecimento profundo do inglês, dificilmente é possível capturar todas as nuances das missões propostas.

A primeira ameaça

Nós deixamos o camarim e seguimos pelo corredor para a sala de maquiagem feminina. E ouvimos, como algo cai de cima. Levantamos nossa cabeça e notamos um holofote voador. Nós ouvimos a mensagem de áudio do ladrão no viva-voz. Uma vez que só está disponível no quarto de Joseph, vá direto lá. Pela primeira vez durante a sua permanência no teatro, vemos que Joseph não está no local de trabalho. Examinamos um dos seus pedestais e encontramos uma carta sobre a morte de seu irmão. Em seguida, vá ao projetor e veja o console com um microfone, parece, daqui e disse o seqüestrador.

Como não há ninguém na sala, você pode tentar usar as instruções da sala de maquiagem masculina. Estamos à procura de um teclado numérico, digite o código que foi visto no livro. Isso dará acesso a outros botões. Estamos procurando os botões vermelhos, clique na tecla, como um balanço, depois em dois na parte inferior do bloco, e baixamos os dois controles deslizantes para a esquerda até o máximo. Pressionamos esse botão, sob o qual existe uma inscrição "Ímãs". Mova o controle deslizante para o nível para cima, pressione o botão com a inscrição "Passagem secreta". Se você olhar, você verá que duas células apareceram no palco. Alguns jogadores podem ficar confusos e não entender imediatamente, mas ninguém disse que a passagem de "Nancy Drew: Abduction in the Theatre" será fácil.

Outra passagem secreta

Descimos no auditório, entramos em uma das células, em uma passagem secreta na parede, nós encontramos um olho. Nós olhamos através dele e vemos Maya. E então ambos os lados estão fechados em ambos os lados. Precisamos procurar uma saída, olhar para o miradouro novamente, mas não vemos Maya. Buscamos uma escotilha no chão e aperte-a. Em frente a nós há uma porta com um bloqueio, mas para abri-lo, você deve primeiro jogar um jogo. Precisamos reorganizar as fichas para que a pessoa com o coelho possa chegar à saída, mas no momento as fichas não se movem, então não podemos abrir a porta agora. Vale ressaltar mais uma vez que tal desenvolvimento de eventos assume apenas um nível fácil a passagem do jogo "Nancy Drew: Abduction in the Theatre". O detetive seniores praticamente não recebe pistas, Então, se você jogar, a solução para o quebra-cabeça pode ser um pouco diferente e mais complicada. Voltamos e vamos para a parte oposta do turno. Lá, encontramos algo como um elevador. Pressionamos o botão vermelho, levantamos na plataforma rebaixada, novamente pressionamos o botão semelhante. Depois de subirmos à escotilha, tentamos abri-lo – ele não sai. Parece que do outro lado é Joseph, nós lhe falamos sobre a porta fechada, ele nos dá algum balão. Voltamos para a porta, use o balão nele. Abrimos a porta e entramos na sala onde estava o Maya. Pegamos as luvas do baú. Do porão você pode sair usando o botão na parede. Estamos em outro porão, no próprio lugar onde arruinamos a máquina.

Armadilha

Então, estamos trancados no porão, e as portas estão sob o bloqueio de combinação e tensão elétrica. Mas aquelas luvas que tiramos do peito, de borracha, então não conduzamos uma corrente através de você. Mas você ainda precisa saber o código da porta. Cada código gerado aleatoriamente é gerado, portanto, não existe uma única opção, mas pode ser selecionada. O botão que você pressiona corretamente e permanecerá na posição pressionada, com o movimento errado tudo é reiniciado.

Depois de sair do porão, encontramos Brady e vamos à bilheteria para chamar a polícia. Dizemos que ela estará no teatro amanhã. Nós entramos no quarto de Joseph e contamos sobre a polícia. Assim, a passagem do jogo "Nancy Drew: Abduction in the Theatre" (segunda parte) está concluída.

Dia 3

Ele é o último. A passagem de "Nancy Drew: The Abduction in the Theatre" está quase concluída, e o dia começa com o fato de que, do jornal, descobrimos que o seqüestrador exige 50 mil dólares da polícia. Além disso, ele usou o dispositivo para distorcer sua voz. Tomamos uma nota de Joseph e vamos até ele. Ele nos diz que a polícia não encontrou nada. Ainda aprendemos que a máquina com as chaves, que nós quebramos, alguém reparado. Nós nos comunicamos com Nicholas, depois que nós vamos para Simone. A seguir é a conversa com Brady. Nós vamos ao porão, mas não há nada lá, novamente nós retornamos a Brady. A passagem completa de "Nancy Drew: The Abduction in the Theatre" está quase completa. Levamos tudo o que podemos da sua bolsa. Depois, há uma conversa com Armstrong. Nós vamos para Nicholas, e depois de pegarem o pacote, nós retornamos ao quarto de Joseph e observamos o slide. A chave do bloqueio do projetor é feita através da sua impressão, que está no manual de instruções do projetor. Então, vamos para a máquina com as chaves. Encontramos a moeda na varanda no auditório. Depois de abrir o projetor, escondemos no armário do policial. Assim que ele sai, continuamos a trabalhar com o projetor. Depois de todas as manipulações, aprendemos sobre outro movimento secreto.

Então, a passagem de "Nancy Drew: Abduction in the Theatre" depende dos eventos da trama. Então você não vai perder nada. Assim que quiser sair da sala, depois de ter feito tudo, um criminoso aparecerá antes de você. À direita, retire a tomada e abra a porta. Isso é tudo. Você terminou "Nancy Drew. Abduction in the Theatre". Final É de tal forma que paramos a demolição do edifício. Parabéns!

A passagem de "Nancy Drew: Abduction in the Theatre" (em russo e bastante completo), apresentada por nós, certamente irá ajudá-lo a realizar uma investigação perfeitamente!