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"Skyrim" Salão Geyrmunda: Descrição localização, a passagem

Geyrmunda Hall – é o local em "Skyrim", o que poderia enfrentar qualquer jogador durante o jogo progride.

Salão representa uma enorme caverna debaixo da terra. Há Dragonborn esperando muitos perigos como zumbis envenenadas armadilhas, puzzles e muito mais. No entanto, para todas as dificuldades escondidas e itens úteis que serão úteis para o jogador em qualquer nível.

treinamento

Encontrar Salão Geyrmunda bastante difícil. Inicialmente, ele não é indicado no mapa. Então, primeiro você tem que ir para a cidade grande Ayvarsted. Se você ainda nunca houve, você pode usar um serviço de táxi. Por quarenta ouro que ele vai levá-lo lá de qualquer lugar em Skyrim.

Depois de chegar na cidade que você precisa para ir para o leste, para um grande lago. Em meio a isso é uma ilha. Nesta ilha você vai encontrar a entrada da caverna.

Antes de ir para o jogador Hall of Geyrmunda de estar melhor preparados. Você pode tomar um satélite. O satélite é útil não só como lutador, mas também como um repositório, como neste local que você vai encontrar muitas coisas úteis que são impossíveis de realizar. Para sustentar a luta com o inimigo, estocar comida e medicamentos. Além da habitual Salão draugr existem vários monstros que podem envenenar você. Portanto, o antídoto não será supérfluo. Também ter um arco e flechas são bons – eles vêm a calhar para uma luta com o "chefe". Setas podem ser comprados nos ferreiros. Vidro e elf são muito caros, mas uma dúzia é suficiente.

Entrar na

Após o login, você encontrará um buraco. A única maneira – para saltar para ele (note que isso não será possível voltar atrás).

No fundo do abismo – a água, que é escadas escondidas para a superfície. A caverna é a porta através da qual Dragonborn esperando aranhas geada. É fácil vencê-los, se a atirar, dando seres mais perto. Com cadáveres aranha pode reunir congelamento veneno.

Depois de aranhas covil Geyrmunda Salão expandida. Você tem que lidar com draugr. Alguns deles conhecem o poder da palavra, de modo a tentar empurrar seus gritos antes de usar magias.

Um sério obstáculo é a grade de ferro. Para abri-lo, você precisa rodar as placas de pedra com figuras de animais na sequência correcta.

Salão Geyrmunda: passagem

Depois de abrir a grade de chegar ao segundo nível. Não é a sepultura do mago. Perto dele há vários itens valiosos como poções e ouro. Perto do túmulo você deve encontrar a chave. Com ele, a porta se abre. Se você não consegue encontrar a chave, a porta pode ser cortado picaretas.

Além disso mover para oeste. Durante a condução ao longo do corredor do jogador atacante draugr. Além disso, existem algumas armadilhas. O corredor termina com a entrada do salão funeral. Esse grande espaço parcialmente cheio com água. No centro da tumba. Geyrmunda quarto só pode sair desta sala. A saída é a passagem que impede a placa de elevação. Mas isso só pode ser reduzida depois de derrotar Sigdisom.

duelo

Sigdis sobe e envolve o Dragonborn depois de sua abordagem para o túmulo. Mas você pode ter tempo para se esconder e causar golpes escondidos longe. Win Sigdisa bastante difícil.

Como uma arma que ele usa uma cebola única, o que reduz o poder mágico quando atingido. Portanto, os magos seria muito difícil. Além disso, o inimigo pode se teletransportar. Para fazer isso você vai precisar de um arco e flechas com poderoso. As lacunas entre o desaparecimento de uma muito pequena, de modo que o Dragonborn pode simplesmente não tem tempo para correr para Sigdisa antes que ele se teletransporta. Se você não tem um arco, você pode usar o Creek, para derrubar os mortos-vivos.

Após o assassinato Sigdisa passará em Skyrim. sala Geyrmunda pode ser visitado depois que, com um movimento rápido.