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"Nensi Dryu: Ligações Perigosas" Passar, procedimento, dicas

Nensi Dryu – é um dos mais famosos no mundo moderno de personagens infantis. Isto significa que o detetive menina como você gosta de muitas crianças, e ela é uma criança, para que as crianças podem facilmente identificar-se com ele. Há dois livros e desenhos animados sobre as aventuras de Nancy, mas nos últimos anos os jogos de computador mais populares adquiridas, as quais permitem-se para se tornar o personagem principal do jogo, assumindo seu papel como um pequeno syschitsa.

Ele foi liberado mais de uma dúzia de jogos diferentes. Cada um deles conta uma história criminal separada, que você tem que ir desde o início até o fim, resolver todos os enigmas e encontrar o vilão, para salvar as pessoas inocentes dos perigos estão à espreita para eles.

Neste artigo vamos nos concentrar em um determinado jogo da série – "Nensi Dryu: Ligações Perigosas". Passagem desta jornada fascinante é bastante longo, como o jogo inclui um máximo de trinta e dois capítulos. Portanto, o caput deste artigo serão agrupados de acordo com vários conveniência.

No jogo "Nensi Dryu: Ligações Perigosas", a passagem de uma mistura de gênero de jogo quest "objeto oculto", onde você precisa entre as coisas representadas ou aleatoriamente espalhados no fundo temática, encontrar o que você precisa. Então, é hora de descobrir o que você precisa fazer para obter através deste jogo.

capítulos 1-3

No jogo "Nensi Dryu: Ligações Perigosas", a passagem começa com o fato de que o protagonista trata de "Redondo", um dos mais famoso salão de beleza, que é visitado por muitas estrelas famosas do mundo.

Qual é o propósito de sua visita? O fato de que o vilão tinha planejado explodir o interior, e Nancy é necessário pará-lo, sem deixar claro que é uma investigação completa para não assustar os criminosos. Gameplay começa com a aprendizagem que é apresentado na forma de limpeza em seu novo quarto. O processo será composto de diversas atividades de formação, tais como, por exemplo, usar uma faca para o envelope no envelope, e assim por diante.

Então você deve se familiarizar com aqueles que são a maior parte do tempo que passa no interior: você vai se reunir e o administrador, e a empregada, e um cirurgião plástico, e os clientes regulares. Por favor note que alguns deles podem ser o mesmo infractor, então você precisa agir secretamente quanto possível, sem chamar a atenção.

Sua primeira tarefa será a de procurar a lista de casos, o que era o administrador coloca Cassidy para você. Depois, há a sua familiaridade com o diretor do salão de beleza, então é necessário para cumprir sua missão e dobrar toalhas para os clientes. Cassidy vai lhe dar uma nota, que será a sua pista para onde olhar para a bomba.

Decifrar o código, vá para o jardim de Inverno, onde você vai encontrar-se com um dos clientes mais fiéis, e fingir um novo assistente. Despeje planta seca, após o qual você terá que gastar seus tratamentos, bem como check-out, fazer chá, que se pôs a dormir. E então você será capaz de buscar a bomba. Encontrá-lo, decidir o próximo quebra-cabeça para desligá-lo. O cliente acorda dos sons, por isso você precisa acalmá-la e assegurar que você entenda o cão, que não permite a ela para dormir bem, então você pode continuar o jogo "Nensi Dryu: Ligações Perigosas" passagem. Infelizmente, a bomba não era uma necessidade para continuar a busca.

capítulos 4-6

No jogo Nancy Drew você tem que resolver uma série de quebra-cabeças, mas isso vai ser bastante difícil: você tem que descobrir como soltar o cão por causa do painel, onde foi preso. Parece, por que você faz isso? Mas isso deve ser dirigida a um cliente enviou para o laboratório, onde você vai encontrar a próxima nota com o código indicando a localização da bomba.

Resolver o enigma no laboratório, então você pode seguramente assumir a nota. pistas cifra princípio é o mesmo que no primeiro caso. Agora você sabe o que uma bomba está escondido em algum lugar no salão de mármore, hora de ir para salvar o salão de beleza para fazer a sua passagem Nancy Drew não terminou no início.

No salão de mármore, infelizmente, é cliente insatisfeito que quer fazer dela uma máscara facial. Nós vamos ter que tentar, porque caso contrário, não vai embora. Ele lidou com a tarefa de procurar uma bomba em uma cápsula para hidroterapia e neutralizá-lo.

capítulos 7-9

O salão de mármore você encontrar um outro cliente que não consegue entender que fervilha em seu quarto. Esta é mais uma oportunidade para subir no jogo que passa "Nensi Dryu:. Caso 2 – Ligações Perigosas" Tome as chaves do quarto e ir para abrir a porta, atrás da qual se esconde um telefone de trabalho. Enquanto o cliente não é devolvido, você pode encontrar a senha para o seu computador e assistir o papel para fora do cofre.

Ir para o escritório do diretor para informá-lo sobre a situação, e depois ir para o laboratório, onde você tem que descobrir o que se esconde salão bioquímico chefe. Você terá que resolver outro quebra-cabeça, criando uma espécie de medicina, que, infelizmente, ter salvo você rouba o cão. Bem, no jogo "Nensi Dryu: Caso 2 – Ligações Perigosas" não é sempre tudo correr conforme o planejado. Eu tenho que correr para o cão na sala da caldeira.

capítulos 10-12

Como você deve ter notado, os mini-jogos neste projeto são muito diversos e numerosos, tão entediada que você simplesmente não têm. Por exemplo, no décimo capítulo, há um nível de bônus com um mini-jogo, o que não afeta a passagem da trama, mas completá-la, você vai ter um belo presente.

Mas se você voltar para a linha da história, na sala da caldeira que você encontrar um produto de limpeza que vai dar outra nota com o código. Resolvê-lo e saber que o próximo lugar com uma ameaça de bomba – um salão de beleza.

Lá você vai encontrar a próxima versão de mini-jogos, e então você será capaz de lidar com a terceira bomba e ir para o escritório do diretor. Ele não vai aparecer no site, mas você não pode excluir qualquer um dos suspeitos, por isso você deve realizar uma pesquisa, durante o qual a solução de quebra-cabeça ao lado levará a uma descoberta inesperada: o diretor, ao que parece, está roubando o dinheiro de seus clientes. este poderia ser um motivo para o surgimento de bombas na cabine?

capítulos 13-15

Após a descoberta no escritório do diretor para baixo na sala da caldeira. Os produtos de limpeza não vai estar lá, e vai ajudá-lo no futuro jogo de passes "Nensi Dryu:. Ligações Perigosas" Você tem uma decisão na próxima quebra-cabeça e disposição de outra bomba, que você vai encontrar na caldeira. Naturalmente, ele não pode empurrar a idéia de que a empregada pode estar por trás de tudo isso, de modo que a caldeira procurou a presença de provas.

Então vá para o número atriz-cliente e novamente a estudou computador, dobrado alterado senha. Quando eles vêm, falar com ela, e depois ir para a recepção, como um administrador em algum lugar saiu e deve ser substituído. Este é um outro mini-jogo no final do qual você vai aprender que o administrador de um caso secreto com a atriz. Vasculhar a cremalheira da disponibilidade de provas, e depois falar com o próprio gerente, quando ele voltar. Um cliente idoso com um cão – Sra Montague, Cassidy, diretor trabalhador Nick, a atriz – sua lista de suspeitos é constantemente atualizado, distanciando-lo de pista.

capítulos 16-18

Agora, finalmente, você tem a chance de pegar cão Sra Montague. Você vai aprender que engoliu o medicamento é um componente para explosivos usados em bombas. Isso você precisa falar com o diretor, e depois ir fazer o procedimento, entre os quais estão máscaras, limpe o aspirador de pó e assim por diante. Depois disso, você vai precisar fazer algumas máscaras, e depois ir em busca e eliminação de bomba. A primeira cifra chave da nota deu a resposta "videira", o segundo – "branco", mas agora você tem que encontrar a bomba sem avisar. Quando você desarmá-lo, então você encontrar uma outra nota que vai levar você para o jardim. Esta é uma outra mensagem do terrorista, e você precisa se apressar.

capítulos 19-21

No jardim que você precisa para ajudar os hóspedes a se perder a forma como o salão de beleza, então você pode facilmente seguir a atriz e administrador, bem como para espionar a conversa. Não pego seu olho. Depois de um tempo, os gritos será ouvido, e você terá que voltar para a recepção. Há derrota completa, entre as quais você tem que encontrar pistas no tempo para desarmar a bomba, que é no lixo. Agora é hora novamente para visitar o laboratório onde tarefa – para alimentar os animais que estão lá. No decorrer do trabalho que você será capaz de espionar outra conversa interessante, desta vez entre a senhora Montague e bioquímico chefe. É hora de revisitar o diretor.

capítulos 22-24

Durante uma conversa com o diretor que você precisa para expressar suas suspeitas sobre o que pode ser um terrorista, e não se esqueça de mencionar que ele também estava sob suspeita. Ir para restaurar a ordem no jardim Zen, e então começar a dobrar toalhas – você vai cair de novo, uma nota com o código. Resolvê-lo e ir para o quarto de hóspedes, porque é que haverá outra bomba. Vasculhar a sala – você encontrará uma bomba debaixo do sofá, desarmá-la e prestar atenção ao cão. Vá atrás dele, e você vai encontrar um documento que não é difícil de decifrar.

capítulos 25-27

E mais uma vez você se deparar com um cão, só que desta vez você não precisa segui-lo porque ele estava preso no tubo. Você tem que tentar um pouco para ser capaz de tirá-lo de lá. Este cão sempre fica em quaisquer arranhões, mas a Sra Montague em torno de algum modo culpa de gerenciamento de salão. Mas você não for até ele, a partir de um tubo após o cão deixar cair o saco em que você pode encontrar uma outra nota com o código.

Novamente bomba – ir para a lavanderia, e em uma das cestas, você vai encontrar um artefato explosivo, o que você vai precisar para desarmá-lo. Em seguida, inspecionar o quarto em que você nunca foram, recolher pistas, e depois falar com o líquido de limpeza, porque você vai encontrar nos restos de lixo de cartas, que adere a, você leu que sua condição mental instável. Ele se encaixa no perfil de um homem que deixa uma bomba capaz de matar muitas pessoas.

capítulos 28-30

E Sra Montague cão novamente, que agora é gerido se trancar em um cofre. Para salvá-lo, você terá que encontrar o código desse seguro. Resolver quebra-cabeças e resgatar o cão, e depois ir para passar o próximo procedimento. Você ter uma conversa longa e importante, então você sabe que a próxima bomba está perto da fonte. Ir para o jardim, onde você primeiro terá que resolver o quebra-cabeça muito ambicioso "Carta de Hipócrates," a essência do que é que você vai precisar para combinar doze sujeitos com doze estátuas que estão no jardim. Em seguida, você pode acessar a porta de refúgio aos terroristas. Você vai para a final, a parte final do jogo.

capítulos 31-32

Então, é hora de descobrir quem é o homem-bomba é e desarmar a bomba no último jogo. Mas primeiro você precisa para entrar no abrigo do vilão, mas ele precisa para resolver um enigma similar ao que você decidiu que só no jardim, só que desta vez os objetos e imagens de grandes pessoas que você terá de combinar o direito à porta. Quando todo o trabalho, a porta será aberta e você vai encontrar-se no esconderijo do vilão, onde você vai voltar a reunir todas as provas necessárias para descobrir quem está por trás de todas essas tentativas.

Quando você conseguir ter o diário, é necessário para trazê-lo à luz, para ler o que está escrito nele. Acontece que a demolição é apenas o diretor, que com a ajuda de bombas planejado para se esconder de todos o fato de que ele está roubando grandes somas de pessoas famosas usando sua beleza. Bem, agora você só tem que desarmar a bomba, eo último para apreciar o rolo final. Passagem do jogo está terminado.