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"The Witcher 3" Lugares de Poder: segredos, códigos, fraudes

Nivelamento um personagem na maioria dos jogos – é a chave que permite que você obtenha mais da história. Há alguns artesãos que podem passar o jogo inteiro, que ficam no primeiro nível e melhorar suas habilidades, mas estes – unidades. Para a maioria dos leveling – uma condição necessária. O jogo "The Witcher 3" é baseado não só no aumento do nível, mas também no fortalecimento dos chamados "sinais" e certas habilidades. É para este fim e são lugares de poder.

totais

Na maioria dos casos, basta encontrar pedras de força. "The Witcher 3", embora tenha aberto locais, mas esses pontos estão localizados em lugares significativos. Você não tem que rastejar através dos longos labirintos e masmorras. Dificuldade pode causar apenas alguns lugares.

O que ele faz? Além dos pontos de habilidades adicionais, uma visita no jogo "The Witcher 3" lugares de poder dá um lustre temporária que aumenta suas habilidades. Ele dura apenas meia hora, mas você sempre pode voltar a usá-lo, se você quiser derrotar um inimigo poderoso. A única pena é que este não é re-adicionado pontos de habilidade.

Se você comprou através do "vapor", "The Witcher 3" lugares de poder será útil para você obter as conquistas. Para fazer isso você vai abordar o bairro ideal Velen. Neste local estão localizados imediatamente todos os tipos de personagens, assim você pode rapidamente ativar todos eles. Devido a todos os tipos de buffs simultaneamente, você terá a realização "A grande força."

É muito difícil dizer quantos existem lugares de poder. Na maioria dos casos, a descrição encontrada em todos pedra vinte e um. Fomos capazes de encontrar e dizer-lhe cerca de 25 deles.

jardim branco

Neste local é de apenas seis lugares de poder. Obtê-los não é difícil, desde a sua descoberta não terá que passar por qualquer tarefa e enredo. A apenas caminhar ao redor do bairro.

  • Igni. Este sinal situa-se no cemitério, que está localizado a norte das setas direcionais Mills. Ele será guardado por um fantasma. A principal coisa – não se apresse com o seu assassinato. Este inimigo é gradualmente mudou-se para o cofre e abri-lo para você. Depois disso, você pode matar com segurança. Dentro você vai encontrar um monte de troféus. Se você acabar com um fantasma antes, em seguida, entrar em não será capaz.
  • Aard. Para obter esta personagem, deixar o cemitério e ir ao seu redor. Dirigir mais ao norte. Na borda da floresta entre as pedras, você vai precisar de notá-lo.
  • Axius – é o último caractere na área da usina. Voltar para o índice e atingiu o oeste da estrada. Cruzar a ponte. Na bifurcação, de norte a sul, não irá deslocar e continuar a mover-se para a floresta.

Os próximos dois lugares estão localizados perto o poder de deixar a aldeia.

  • Irden está localizado ao leste do local especificado na floresta. Um bom guia vai ursos que vão tentar comê-lo.
  • Quen está localizada a sudoeste da cidade, não muito longe do ninho de um grifo. Ou você pode sair da Ponte Quebrada e pisar diretamente ao sul.

O último caractere – outra Quen.

  • Afastar-se da ponte risos leste para o campo de batalha. Não percebe que vai ser difícil.

Skellig

A localização ilha do jogo "The Witcher 3: Wild Hunt". Lugares de poder aqui estão espalhados por uma grande área, mas eles são mais fáceis de encontrar, devido ao pequeno tamanho das ilhas. E começamos com um pouco "apêndices".

  • Igni. Este sinal está localizado na colina a oeste da Svorlag aldeia que Spikeroog ilha. Se você não estiver familiarizado com os nomes, é – a ilha habitada norte-ocidental. Para chegar ao sinal, terá de obter a chave para o edifício eo interior obter através dos escombros usando símbolo Aard.
  • Quen. Na ilha Um Skelling basta seguir a estrada para o norte. O sinal será localizado no topo da montanha (perto da marca de faixa).
  • Irden localizado na ilha de Faro (Ilhas Faroé). Harvick para fora da aldeia ao oeste da estrada e bater até o monumento. E lá você vai encontrar o personagem que você quiser.

E agora vamos olhar para a ilha principal – Ard Skelling. Apesar do fato de que o jogo "The Witcher 3" fornece uma maneira razoavelmente rápida para se deslocar entre os sinais de trânsito, você pode precisar de algum tempo para encontrar todos os lugares de poder.

  • Quen. Apenas este símbolo você pode pular se você explorar a ilha por conta própria. Ele está disponível apenas durante a missão "Royal Gambit". Depois da festa, e atacar ursos, optar por investigar o Keris. Ele irá guiá-lo através da adega. Lá você terá que quebrar os três barris contra uma parede e ir para abrir uma passagem. Outra chance de ir lá, você não vai.
  • Igni. Este símbolo só é possível chegar mais perto do fim do jogo. Fazer o trabalho "Pedra do Sol", você vai descobrir a localização da cripta antiga no norte da ilha. Na primeira sala grande e você vai encontrar o símbolo.
  • Axius. Vá para o sul-oeste da bifurcação na estrada, ao norte da aldeia Rannveyg. O sinal está na praia (perto do covil das sereias).
  • Aard. Stomp ao norte da aldeia Redgill. Quando você encontrar uma casa Cyclops, matar o proprietário e procurar o segundo andar.
  • Irden. Não muito longe da mesma aldeia, há o campo de Druid. Ao lado dele ativar a próxima personagem.
  • Axius. A pé da aldeia Fornhalla sul para as montanhas. O símbolo vai estar no topo do passe.

bairro Velen

A última localização é excelente no jogo "The Witcher 3". Lugares de poder, em seguida, espalhados por uma grande área, de modo que comecem a ter um trabalho e perseverança.

  • Igni. Pátio do Palácio dos eleitores sobre o precipício.
  • Axius. Na colina (norte Manor Vegelbudov).
  • Quen. No local a oeste, ao pé de uma rocha solitário.
  • Irden. No norte-oeste da vila Steiger (no topo da colina).
  • Igni. Na entrada para a caverna nas instruções de "Whispering Hill".
  • Quen. Sob a árvore de carvalho em Bald Mountain. Aqui pode entrar depois da batalha com a caça selvagem em Caer Morhene.
  • Aard. Localizado nos pântanos sul de New cemitério.
  • Irden. trabalho de plotagem completa "caça às bruxas". Depois que você começar a quest "A lâmpada mágica". De acordo com ele, e você trazer nas ruínas élficas necessárias.

Por isso, você pode acabar descrevendo famosa pedras força. "The Witcher 3" dá pouca chance de ativar os sinais de que estão disponíveis durante a missão, que deve ter muito cuidado. O jogo não lhe dar uma segunda chance. No entanto, há um par de segredos que mantém "The Witcher 3". Locais de Poder (Velen), embora a maioria vai permitir ativar habilidades, mas não permitirá que você para bombear o seu personagem ao máximo.

pontos individuais

O que mais nos apresenta "The Witcher 3"? Lugares de poder pode ser escondido em locais separados.

  • Igni. Localizado em Kaer Morhene. Ele fica logo abaixo do altar para o qual você deseja obter as instruções de "último teste". Ele estará em um bosque na saída da caverna de Cyclops.
  • Aard. Quando você passar por uma série de teletransporte para a quest "Através do tempo …" ea segunda nos campos de gás, você pode encontrar este símbolo.

conclusão

Em geral, apesar da presença de diferentes níveis de dificuldade, os jogadores notar a simplicidade do jogo. Depois de reunir todos os caracteres necessários e capacidade de bomba, você será capaz de derrotar até os mais fortes inimigos acima de você no nível. Assim que a necessidade de chita e códigos é completamente eliminada. E o sistema de proteção montado de forma segura o suficiente para que, pelo menos, encontrar algumas fraudes, não temos sido capazes de.