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Resident Evil Zero: passagem, revisão, Secrets

Todos estão familiarizados com a série Resident Evil. Desde 1996, ela está feliz todos os seus fãs um "horror" excepcionalmente pensativo e profundo. Sozinho ele afeta a jogabilidade, o outro – a trama. Considerável controvérsia e debate causa e linha da série romântica que absolutamente incrível para tal projeto. Desde o lançamento da primeira parte e quatro partes, e eles não estavam disponíveis para os proprietários de computadores pessoais foram produzidos para o ano 2000 – para jogar neles só foi possível em consoles e consoles.

saída

Após o aparecimento em 2001 da próxima parte intitulado Residente Evil Code: Veronica X, que continuou a franquia bem conhecida, os fãs começaram a olhar para a frente para o próximo capítulo da história. Afinal de contas, de acordo com os desenvolvedores, as novas aventuras de personagens bem conhecidos deveriam ser lançado no novo formato e atualizado gráficos na PlayStation 2. No entanto, nem tudo foi quase tanto como planejado.

Em 2002, foi anunciada a próxima parte – Resident Evil Zero. Passagem desta parte permite ao jogador para aprender sobre os eventos que precederam as aventuras dos heróis da primeira RE. Os fãs tiveram um prequel muito aguardada, mas para jogar só poderia consolar GameCube. E se a próxima parte de Resident Evil 4 foi mais tarde portado para PS2 e PC, o Zero permaneceu exclusivo ao "Cuba", eo PC-Schnick capaz de jogar nele só depois de um longo tempo usando um emulador e uma longa ajuste fino.

E 16 janeiro de 2016 vem "Resident Evil Zero Remastered". refilmagem passagem absolutamente idêntico ao original, que dá origem a muitas perguntas, e por que foi feito num momento em que o emulador "Cuba" pode ser executado em praticamente qualquer computador? No entanto, não é fãs confusos, todos juntos correram para comprar o seu jogo favorito em uma nova embalagem.

distribuição

Se você estiver na hora de perder o momento e não ter jogado Resident Evil Zero, HD-versão será para você um presente real. O "incentivo" é vendido por apenas 500 rublos, sem contar com adições. By the way, nesta parte da moda Resident Evil são apenas coleções de trajes e carga semântica não tem qualquer, mas eles custam quase metade do preço do jogo em si. Claro, isso não se compara em preço com estes "carros-chefe" da indústria de jogos, por exemplo, Dark Souls, estando em 2000 "madeira", mas pensar sobre as forças de conveniência.

Além disso, os usuários domésticos será útil saber que o jogo Resident Evil faltando voz russo sobre inteiramente. Localize esta versão levou apenas fãs, por isso, se você comprar o jogo através do "vapor" você não terá sequer um menu russo. O que mais pode ser dito sobre a nota no jogo, que pode conter informações úteis.

No entanto, vale a pena observar a obra de fandom russo. Studio 7 RSV traduzida com bastante sucesso a primeira parte da remasterização de "versão cubo", e no "vapor" comunidade pode ser encontrada tradução medíocre, mas jogável de um novo Resident Evil. Softonic instalado mesmo na versão vapor do jogo, a única coisa que não pode ser atualizado depois do jogo ou verificar a integridade dos dados. Então, baixe a versão original, nós colocamos DLC sobre ele, e só então usar um patch personalizado.

passagem honesto

Claro, nem todo mundo quer passar o jogo honestamente. Alguém já jogou 100 vezes e só quer um rápido se familiarizar com a nova versão, alguém não pode passar de um certo ponto, e alguém tenta passar o jogo na posição "S".

Para esses usuários, existem programas especiais que podem ajudar. Em Resident formadores maus são muito simples e monótono. Na maioria dos casos, eles diferem apenas na compatibilidade com o jogador para o sistema operacional e a versão do jogo.

Imediatamente vale a pena notar que muitos deles são adequados para versões piratas, bem como para stimovsky oficial. Para aproveitar esta ajuda, desligue o software antivírus e instalá-lo em seu computador. Em seguida, iniciar o jogo, depois de seu treinador e ativá-lo. A maioria destes programmok tem um indicador especial que permite que você entender se o treinador tem encontrado uma versão de trabalho do Resident Evil Zero. Depois disso, é necessário abrir o equipamento e voltar para o treinador. Você pode, em seguida, insira o código desejado.

Como já mencionado, todos os treinadores são semelhantes entre si e fornecer as mesmas características:

  • invulnerabilidade de um ou de ambos os caracteres de uma vez;
  • munição infinita, por vezes, vai, juntamente com a falta de recarga, por vezes, separadas umas das outras;
  • matando com um pino;
  • também modos muito populares, acelerando / hora desaceleração;
  • adicionar itens no inventário da célula.

Se você não quer tentar e passar três a quatro horas para completar o jogo de passes ea abertura de trajes e armas adicionais, você pode salvar o download Resident Evil Zero. Eles também podem ser adequados para os piratas, bem como para a versão oficial, no entanto, notar que, neste caso, você não vai conseguir o "vapor", como eles são ativados no momento da recepção, não a passagem integral.

Para aqueles que querem dominar seu próprio HD Resident Evil Zero, a passagem pode não parecer fácil, por isso nós apresentamos a você o guia completo com a história do jogo.

entonação

Então, vamos começar. Eventos que ocorrem no prequel, ocorrido dois meses antes que a história do jogo Resident Evil 2 (ou melhor, uma explosão em Raccoon City), bem como o dia antes da invasão da mansão na primeira parte da franquia.

Grupo "Bravo" unidade STARS é enviada para investigar uma série de floresta Arkleysky mortes misteriosas – pessoas acham rasgou em pedaços, enquanto os predadores maiores que nunca não foi encontrado. Um de seus membros é um médico-rookie Rebecca Chambers, introduz os jogadores das parcelas anteriores. Ela será um dos personagens, para os quais teremos de jogar.

Por causa dos problemas do helicóptero (oh como não aleatório) desapego é forçado a fazer um pouso de emergência. Não muito longe do local do acidente encontrou a van prisão, que estava carregando alguns Billi Koena, mas os guardas estão mortos, e ele desapareceu-se. Com base na situação, as ordens comandante de destacamento separar.

Rebecca, atrás dos companheiros que se depara com um trem parou no meio da floresta, e decide explorar. Foi então que e você tem que assumir a gestão.

Trancado na cozinha

O jogo inteiro pode ser dividido em várias etapas. A fim de ajudá-lo a encontrar a informação que você precisa, dividi-los em itens de fácil digestão. Imediatamente deve-se notar que Resident Evil – um jogo em que uma pessoa nem sempre tem espaço suficiente no seu inventário. Mas se você tinha em sua posse era uma caixa mágica na qual você pode adicionar até todo o material desnecessário, mas desta vez você não faz, e seus itens terá que jogar no chão.

Mas nós temos um pouco distraído. Uma vez no primeiro carro, ir imediatamente para a esquerda, como na outra direção até que a passagem está fechada. Dependendo da complexidade, em que você joga, alguns passos podem ser diferentes. Basicamente, isto implicará zumbis sobrevivência e evitar encontros com eles. Portanto, estar no carro ao lado, depois de uma tela pequena não desperdiçar muita munição também apenas matar o próximo inimigo e correr mais.

Este carro compartimento com dois quartos – um deles pode encontrar munição e arquivo. Desde Resident Evil – Jogo? fiel às suas tradições, o segundo compartimento você vai encontrar uma máquina de escrever, com o qual você pode sobreviver (fazer isso somente se você fosse capaz de chegar aqui sem uma perda significativa de saúde e munição, caso contrário, será mais fácil começar de novo).

Alcance impasse e olhar ao redor da esquina. Não selecione a chave e inspecionar as duas portas trancadas. Por que você precisa "cartão de plástico", para o outro – "A chave é o condutor." Depois que se seguiu uma cena pequena amo Rebecca Cohen, e então você tem que vencer um ataque Cerberus. Proteção e roubar o corpo do novo, vá para o local de partida – agora você tem a chave da porta à direita.

O próximo screensaver em que Billy oferece Chambers trabalhar juntos. Levante com outro arquivo da tabela e olhar para a porta da cozinha. Ele será bloqueado, então sinta-se livre para ir lá em cima. Passe sobre o carro e quando o inimigo só vai fugir dele. Assistir outra cena, durante o qual formou uma dupla muito controversa de Resident Evil Zero HD. Passagem implicaria um jogo paralelo com ambos os personagens, para que você possa desfrutar – em vez do peito agora você tem dois inventário.

Agora sua tarefa – para parar o trem. Jogando para Rebecca, vá para a janela aberta e sair no telhado. Depois de passar por isso, desligue a eletricidade e assistir a cena. Uma vez na cozinha, ele busca o completo. Encontrado "condutor chave" Desça em um elevador especial e esperar por ajuda.

Agora mude para Billy. Ir para baixo e ir para a cozinha, que anteriormente tinha sido fechado. Eles tirar a chave e alguns itens úteis. Com ele volta para o carro, onde havia um primeiro encontro com a Cerberus. O cartão de saque condutor quarto e portfólio (aberto até a). Pressione o botão e suba as escadas. Não perca o picador de gelo. O quarto single tem um monte de coisas úteis, incluindo a arma.

Agora você tem que primeiro encontro com o chefe. A principal coisa – para atirar na cabeça dele, e esta abordagem, tanto quanto possível. Use a arma. Depois disso, pegar o gancho (Painel de abertura) e vá para a cozinha. A lâmina resultante por elevador enviar Rebecca. Com a sua ajuda, ela seria capaz de sair da cozinha.

estação "End"

Com a ajuda de um gancho perto da porta, abrir a geladeira. Ventilação chegar à bagagem lá e matar Cerberus. Além de munição, a porta é necessário para pegar um anel de ouro e sair pela porta. Este será o último carro. Toma a lança (uso de dois caracteres) e lembre-se o caminho até aqui, ainda vir a calhar.

Volte para o carro, onde Rebecca foi atacado pela primeira vez (para economizar espaço e parceiro morto). Usando a lança, você voltará a encontrar-se no telhado. Percorrê-lo e saltar para dentro do compartimento. Matar ghouls, levar a caixa de jóias e inspecioná-lo no inventário. O resultado foi um anel de prata. Use-o e um ouro na carteira – dentro de você encontrará um cartão de plástico azul. Lembre-se, onde ela está? Ir para o carro pela primeira vez confrontados com um "cachorrinho" e abrir a última porta fechada.

Assista ao vídeo. Rebecca sair daqui, e Billy, tendo um cartão magnético, como o mais resistente, é enviado para uma excursão mortal em torno da composição do quarto, onde tomaram um arpão. Saltar ao longo do caminho da multidão de zumbis, mas não desperdiçar muita munição. Onde você pode melhorar a quilometragem.

Chegando ao fim, digite um dos seguintes códigos, então o controle passa de volta para Rebecca, e ela também terá que inserir um dos códigos:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Haverá um acidente de trem, e você vai encontrar-se na frente de um prédio desconhecido. Pegue tudo que você precisa (não se esqueça de arpão) e vá para o novo local.

centro de treinamento

O maior e rica localização. Assemelha-se a alguma coisa da primeira parte da casa. Resident Evil Zero, cuja passagem que estamos considerando, e há variedade diferente de adversários. Neste edifício você irá encontrar corvos, cães, zumbis e larvas. oponentes graves não vou citar.

Então, você está no lobby. Aqui você pode encontrar algumas ervas e uma máquina de escrever. Você também pode jogar fora todo o material desnecessário no momento, incluindo um arpão. Agora você pode agir.

Suba a escadaria para o segundo andar e percorrer todo o caminho para a esquerda. Você vai encontrar-se na sala de estar, onde não há outra escolha. Tome cartuchos (apenas no nível fácil) e uma nota. Só então levantar o punho com uma cabeça de leão. Corvo apareceu para não tocar, mas simplesmente fugir.

Agora, no segundo andar, passamos em frente portas duplas. Há uma outra máquina, balas e uma nota (notebook). Vá na primeira porta à esquerda, enquanto os outros estão fechados. Uma vez no corredor, apenas mover-se para as portas duplas à esquerda. Esta é a biblioteca. Escolha um cartão e microfilme A. Em seguida, coloque Rebecca no elevador, e Bill com a "lidar" levantá-lo.

A hora em que não precisa de nada. Obbegite baratas infectadas e pisar. Na área de lazer com uma fonte em um bando de corvos. Escolha ervas e também manter em funcionamento. Vá para a sala grande. Não têm válvulas que podem transformar apenas Billy. Na parte oriental da sala descer as escadas e abrir a passagem para o salão principal. Mudar para Cohen, deixar os leitores biblioteca de volta pelo corredor central e descer para o primeiro andar, chegar Rebecca. Do corredor entrar na sala ao lado, onde você precisa de uma "estátua branca" com um lançador de granadas e munição.

Subir de volta para os portões. deixe Billy irá drenar uma piscina, e Rebecca descer e tomar a chave fora de fogo (abrindo a porta vermelho). Então, o próximo chefe vai aparecer. Centipede agarrar Chambers, e você terá que liberá-lo.

Volte para a entrada da propriedade. A partir daqui vá para o leste – na sala de jantar. Com ele, você pode chegar à cozinha. Aqui você será capaz de preencher o Billy mais leve. Agora, de volta para a cozinha e sala da caldeira. Assim que você entrar – à direita para a despensa. Tome uma estátua preto e uma espingarda. Suba as escadas para a varanda e correr em linha reta. Da sala de conferência de novo, ir à biblioteca e a luz mais clara a lâmpada. O cache de encontrar o "bom livro", e explorá-lo. Obter asas de anjo. Saí para o corredor e para a esquerda, passar por isso para o vice-quarto. diretor. ler o arquivo e tirar os olhos de um veado-horário.

Volte para o terceiro andar, onde lutou com centopéia e ir para a sala com um relógio e um elevador. Matar baratas e definir a hora a 8,15. Posteriormente Volte para o segundo andar e no lobby principal, ir imediatamente à esquerda do balcão. Você deve estar no fundo da sala oriental. Leve-o microfilme B.

Vá pelo corredor até o primeiro andar e ir para a porta esquerda. Você pode procurar o banheiro, mas antes de tudo ir para a projeção. Olhe para dois do filme e obter um disquete e fita para a numeração da sala de conferências mesa. Lá e ir. Insira um disquete para o computador. Haverá dois códigos. Eles representam as mesas no corredor. Colocá-los ao lado dos personagens e clique no botão fila. Abrir três portas.

Após a cena, vá para o passado, abriu na sala de conferências. Para a direita é a enfermaria. Com Chambers recolher tudo lá você vai encontrar (não se esqueça de tirar os "química verde") e Bill neste momento ir para a próxima sala. Há figuras linha para cima no centro da sala, bem como sobre a placa sobre a mesa. Tirar o diário cache e "livro mal". Depois de ver isso, você receberá uma asa negra.

No salão principal, conecte todas as estátuas com asas e colocá-los na balança. Isto irá abrir um compartimento secreto. Você lá.

subterrâneo

Na cave imediatamente ir para a porta distante para a sala de observação. Pegue o arquivo e seguir em frente. Há que subir para a ventilação e acabam na sala ao lado. fonte de alimentação ajustável ao painel – Cima, Cima, Baixo, Cima, Cima. Beneficiando de uma cut-scene.

Bill para a execução através da cozinha para a caldeira. Vamos lá para baixo. Em uma sala com estátuas correr em linha reta e, em seguida, para a direita. Billy salva Rebecca e recebe um prêmio.

Nós sair da sala e vire à direita em ruínas. Descemos pelo corredor subterrâneo. Em seguida, novamente à direita na sala com uma cachoeira. Tomando a chave.

Nós vamos para as portas duplas na frente da sala. Não está abrindo uma chave do armário e pegar o caso – código 385. Bill se entrega a sala de experimentos, e alavanca de controle de Rebecca. Tomando a chave água. Matar caçadores, clique aqui.

Em uma sala com estátuas de acender as tochas na seguinte ordem: cervos, lobo, cavalo, trote, uma cobra e uma águia. Procure a sala atrás das grades e não se esqueça de recolher a placa de metal.

Volte para o corredor e tudo é reposto. Com água chave de ir para o segundo andar em um quarto de antiguidades (lá, onde eles levaram a estátua branca) – a primeira porta à direita. Abra a porta azul para o corredor. Agora rapidamente.

Primeira à direita na sala de transmissão. Estamos levando a chave da prateleira e correr para fora.

A próxima sala à direita – um piano bar. Nós jogar nele, e no cache Rebecca pegar munição do magnum e bateria. Billy joga novamente e puxa Becky.

Vamos pela porta ao lado e nos encontramos em um novo corredor. Esquerda – laboratório com Hunter e um monte de drogas, à direita – o serviço de quarto. Usando chave gat segunda placa de aperto.

Saí para o corredor principal, e, em seguida, para a rua. Direito a colocar a bateria. Com o elevador chegou puxar a gaveta e deslize-o para o cargo. Uma vez que pode levar um terceiro tablet.

Ir para o terceiro andar. Não abriu outra porta dupla para o observatório. Sinta-se livre para mover todos os objetos de valor, incluindo um arpão.

Desça para o telescópio e instalar três placas. Vai passar.

igreja

Correr em linha reta. A porta do edifício está fechado. Portanto, tome Rebecca e ir para a direita em uma pequena despensa. Quando ela vai estar no chão, abrir a porta da frente. Deixá-lo aqui e mudar para Cohen. Com uma espingarda e arpão ir para dentro.

Ir para uma pequena cela e salvar. Sair e matar o próximo chefe. A principal coisa – não se deixam entender, e sem problemas.

Selecione a partir deste por arpão atravessar o telhado. Fora dos portões abrir e ligar a energia para o elevador. Traga Rebecca e desça.

laboratório Marcus

Então você está na parte inferior. O caminho a seguir bloqueada por um obturador, então vá para a única porta. Leia o diário número fragmento 2 e armazenado. No final do quarto usando um arpão Rebecca. Agora rapidamente pegar o mapa da área e frasco com sanguessuga azul. Mesmo aqui você pode encontrar um monte de itens úteis e diário pesquisador. Nós sair para o corredor.

Em seguida, clique no botão na parede para abrir o portão na parte inferior. Então nós carimbar até o fim do corredor – no próximo laboratório. Há ao virar da esquina, você pode usar um balão para obter um produto químico vermelho. Se você foi para o centro do hospital, pesquisa, então você já deve estar química verde. Eles são automaticamente misturado e você começa Stripping Agent. Use-o no frasco, você retira a sanguessuga azul.

Ir para a próxima sala, a uma sanguessuga, enviar o elevador para baixo e mudar para Billy. Abra o elevador e tomar o pacote. Agora correr para fora e de fora em uma linha reta até o fim pelo inimigo. Insira a porta e entrar sanguessuga. Leve a alavanca para exibir os registros. Na sala ao lado terá a sanguessuga verde e já enviar maneira familiar ao topo.

Rebecca abrir a porta para o necrotério e tomar o esterilizador. No laboratório, colá-lo ao lado da câmera com o gás e, após a limpeza, pegar sua chave. Enquanto os zombies tentando se levantar e correr para o corredor, ir para a sala de reprodução. Lá você tem que matar um par de caçadores e pegar o disco (com a escala do disco). Ela terá de enviar Billy.

Eles saem para o corredor e usar o drive em uma porta segura. Introduza o código 4863. Isto irá levá-lo para a sala de máquina. Escolher, em seguida, a segunda alavanca e retire a escada. Agora você pode combinar caracteres. Aqueles que têm um arpão, ir até o primeiro andar e usá-lo para subir na cabina do condutor. Abra a porta trancada por dentro. Insira a alavanca – você está pronto para ser executado.

Imediatamente descartar arpão (ele será mais inútil) e dar Billy coisas desnecessárias, mas ter uma arma mais poderosa. Chegar até o funicular. Assista ao vídeo – Billy cai na água, e Rebecca é uma delas. Não prestar atenção ao adversário, voltar para a sala de controle e colocar a alavanca na posição. Agora desça ao teleférico e ir embora.

Laboratório "Umbrella"

Este é um relativamente pequeno pedaço Resident Evil Zero. Passagem vai ter muito pouco tempo. Sair de seu veículo e passe pela porta para a direita e para cima. Você vai encontrar-se em um lugar familiar para Resident Evil 2.

Perto do monitor, na plataforma na sala de volta, descer no elevador e pegue a chave. Volte para cima e ir imediatamente para a sala de controle. Eles usam a chave e esperar que o elevador de carga. Desça sobre ele e ver o protetor de tela ao lado.

Depois de sua pegar a chave e voltar. Há um outro elevador. Ativando suas duas chaves, você chamá-lo em seu chão. Enquanto ele vai chegar até você tem que derrotar o protótipo Tyrant. Ele era lento e desajeitado, por isso não deve ser problema.

purificação

Descendo o elevador, você vai ver o corpo Cohen, que carrega o fluxo de água. Atravesse a ponte e entrar na sala de save. resolver imediatamente o power-on quebra-cabeça no complexo, uma tarefa fundamental.

Nós vá até o elevador até o topo. Passamos pela sala e ir para o corredor. looping-lo suavemente através de e atravessar a última porta para a sala de descanso.

Aqui você vai encontrar um mapa do complexo. Descemos as escadas e lembre-se nesta sala. Freight elevador, nós ainda vir a calhar. Nós corremos pela porta. Passado a piscina para a próxima porta para as escadas. Após a descida, vire à esquerda e siga o compartimento de drenagem. Aqui você vai encontrar e Billi Koena.

Voltar e subir as escadas. Deixar Rebecca no leme, e Billy desceu para dentro do tanque. Resolver o quebra-cabeça e puxe de volta para Cohen. Em seguida, encher o tanque com água e ir para os boxes. Lá você pode pegar a válvula.

Voltamos para a sala de descanso e sair para o corredor. Restaram uma porta trancada. Abrir recebida através do seu punho. O gerador de subir a escada para cima e tirar os produtos químicos vermelhas. Descemos para baixo e stomp sobre, através da ponte e passado um par de caçadores na sala de conservação.

Uma vez na sala de controle da nacele, desça no elevador. No novo piso de caminhada ao longo da água e quando você quase chegar a uma escada, você atacar Tyrant.

Após a luta, abaixe a escada e subir Rebecca. Pegue a placa-mãe e voltar para a sala de controle da nacele. Fixe o controle remoto e ir em uma viagem só para Chambers. Ao chegar ao fim, solte o abastecimento de água.

Agora vá para a única porta. Matar a barata. Misturar produtos químicos vermelho para se obter o ácido sulfúrico, e recolher a água industrial. Eles também precisam de misturar. Como resultado, você deve obter o líquido da bateria. Abre a porta para o norte, é o compartimento de drenagem, mas até agora não é necessário. Desça as escadas e mudar para o segundo personagem.

aventuras de Billy

Agora foi a todos os homens. De volta para baixo da gôndola, perto da qual nos separamos com Chambers, ao local da batalha com o tirano. O fluxo de água é fraco, tão facilmente passar através da barragem, ignorando o Lurkera.

Em gerar os zumbis não pode tocá-lo, e sentir-se livre para ir para o norte. Aqui você juntar-se com Rebecca. Plantá-la e chegar ao gabinete de bateria. Agora vamos voltar para o quarto, que era para lembrar (lá você pode descer da sala de bilhar). Um personagem colocar na caixa, e a segunda bateria set e ligar o carregador. Tomando o cartão de plástico.

Volte para o gerador (que está por trás da barragem), e com a ajuda de cartões de abrir a última porta. No corredor, você encontrará alguma munição para Magnum. Em seguida, digite a porta ao lado.

Após o corte cena você tem que lutar contra o chefe final – Dr. Marcus. A primeira fase é bastante simples, a principal coisa – para evitar os ataques especiais e matá-lo com uma espingarda e uma magnum.

Pegue as chaves da mina e ao mesmo tempo abrir a porta. Em seguida, salve. Passe toda a arma mais destrutiva de Billy, e uma boa oferta de "lechilok" e começam a subir no elevador. Quase no topo para começar a segunda fase da batalha. Após a obtenção de certos heróis danos perceber que Marcus é ruim luz. Rebecca rush para abrir as portas, e você tem que jogar para Billy.

Distraído e não deixe que o monstro a menina. Tente, tanto quanto possível para mover e não se aproximar de perto. Além disso, não deixá-lo para as Câmaras – o chefe tem a capacidade para pulverizar em torno do ácido. Quando todas as válvulas estão abertas, você pode desfrutar o rolo final.

Assim termina a história Resident Evil Zero. Passagem deve levá-lo não mais do que 3,5 horas, de modo que você pode obter S-rank. Isto irá abrir munição ilimitada para um monte de armas é o nível legal. No pior caso, o jogador será Resident Evil (versão PC) cerca de 9 horas.