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Índice de cartão de jogos móveis no grupo intermediário: características e exemplos

jogos ao ar livre do jardim de infância – uma parte integrante da formação. As crianças não devem apenas coletam o construtor ou de brincar com bonecas, mas também em movimento. No entanto, nem todo educador sabe, o que os jogos podem ser realizadas com as crianças. Este arquivo de ajuda de jogos móveis. No grupo meio do jogo, é claro, será diferente dos administrados a crianças ou crianças mais velhas.

Características jogos para o grupo intermediário

Os alunos do grupo do meio já ganharam alguma experiência no motor, e seus movimentos são mais coordenada e concertada. Por isso é necessário para aumentar a distância para correr e jogar, altura do salto. Além disso, jogos para celular de arquivos no grupo do meio deve incluir exercícios para agilidade, agilidade e resistência.

No grupo do meio, o professor já pode facilmente atribuir funções entre as crianças. Inicialmente tiva deve ser a criança que será capaz de lidar com precisão com este papel para as outras crianças observavam-no, e uma compreensão clara do que precisa ser feito a eles mais tarde. O professor não devemos esquecer que todos os jogos móveis no meio do grupo deve ser clara e acessível às crianças desta idade. Isso é para garantir que as crianças não perder a fé em sua própria força, se o jogo é muito difícil ou não se cansar, se o professor oferece um exercício muito simples. O professor deve marcar as realizações das crianças em um jogo particular. Ele irá incentivar e cultivar a bondade e honestidade.

jogos ao ar livre: arquivo

O que é o arquivo correto composta de jogos para celular? O grupo do meio, que projetou o jogo, deve perceber a sua necessidade de movimento, e, ao mesmo tempo, no trabalho em equipe. Por isso é necessário para pintar claramente, que os jogos serão realizados com os caras, que tipo são, o que para alvejar e quanto tempo é dedicado à sua conduta em uma base diária.

Então, vamos falar mais sobre o que os jogos podem ser incluídos em um índice cartão para o grupo do meio, e suas descrições.

compilar um índice de cartão

Índice de cartão de jogos móveis no grupo do meio deve incluir tanto narrativa e nesyuzhetnye jogo. O seu número é desejável fazer um igual, para desenvolver não só as habilidades motoras da criança, mas também imaginação, a capacidade de associar uma história com a situação.

jogos Nesyuzhetnye

1. carros coloridos. As crianças são ao longo da parede, retratando os carros. Educador dá a cada caixa de uma determinada cor, ele está na frente das crianças e a equipe pega uma caixa. As crianças que têm uma caixa de cor, começar a correr ao redor da sala, descrevendo um carro (você pode zumbido, "sinais"). Quando o professor vai cair caixa "carros" deve retornar aos seus lugares.

2. Encontrar um par. O professor dá às crianças bandeiras de cores diferentes. crianças de algodão fugir, acenando bandeiras acima de sua cabeça, no próximo sinal (dois algodão ou palavras "encontrar um par", por exemplo) crianças procurar um par com uma bandeira da mesma cor. O jogo é repetido, o professor pode mudar o curso do jogo algumas bandeiras para o outro em algumas crianças.

3. Encontrar um lugar para se esconder. As crianças estão em uma fileira, o professor mostra-lhes uma caixa de seleção ou outro objeto e diz que agora escondê-lo. Crianças virar, esconde o professor da disciplina. Ao sinal, os filhos virar e começar a olhar para ele. Em primeiro lugar, que se tornará o líder. Educador pode ajudar a criança a esconder o objeto.

jogos de ação

exercícios enredo, que incluem arquivo jogos ao ar livre no grupo do meio, você pode chamar todos baseados em contos de fadas ou histórias de crianças famosas. Na frente deles deve manter uma conversa introdutória, durante o qual, por exemplo, dividir as crianças em coelhos e escolher um lobo, diga coelho que acabou no lobo da floresta, para exortá-los a ter cuidado. Então você pode pedir os coelhos ir para uma caminhada, e em um certo sinal deve aparecer lobo, a partir do qual os coelhos se dispersarão. Quem pegou o lobo, também, se transforma em lobo, e também atacam as aves com a repetição do jogo.