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Jogo Hearthstone ( "Black Mountain"): a passagem

10-15 anos atrás era jogo de cartas muito popular Magic: The Gathering. Ela era um colecionador, que é, por isso produz um baralho especial com criaturas e magias que os jogadores tenham formado sua própria vontade. Em seguida, eles lutaram entre si, empurrado para a frente uns dos outros cartões, organizados concursos e assim por diante. Como resultado, foi decidido adiar este jogo no mundo da informática. A ideia acabou por ser muito bem sucedida, mas ainda não recebeu um enorme apoio entre os jogadores que preferem jogos de cartas são realizadas na vida real, eo jogo de computador outra coisa. No entanto, tudo isso mudou com o advento do projeto Hearthstone, que foi publicado recentemente. Este cartão também tem um jogo de computador, mas foi muito mais sucesso e rapidamente se tornou extremamente popular em todo o mundo. Uma das razões pelas quais o projeto foi bem sucedido, tornou-se uma aventura como «Hearthstone: Black Mountain ". Passagem deste episódio em particular do jogo será considerado neste artigo. Mas primeiro você precisa entender o que constitui aventura. Como diferem das regras gerais em Hearthstone? "Black Mountain", cuja passagem pode levar muitas horas, é um dos exemplos mais claros.

Aventuras em Hearthstone

Então, quais são as aventuras em um jogo de cartas Hearthstone? "Black Mountain", a passagem do que será analisada em detalhe no material – é apenas um exemplo de muitos. O principal processo do jogo no projeto é uma batalha entre os próprios jogadores usando os logs. Como é o caso com outros projetos semelhantes, você está lutando para cartões para o topo, com o mais alto posto. No entanto, o modo de aventura – isso é algo completamente diferente. A aventura especial é o conjunto tema de chefes, cada um dos quais tem sua própria plataforma, suas habilidades, e cada um deles terá a sua própria abordagem. Todos os chefes estão ligados por uma história comum, e para cada um receberá determinados prémios, incluindo cartões bastante raros e poderosos. A aventura mais popular e interessante no jogo Hearthstone – "Black Mountain". Passagem desta aventura será discutido mais tarde.

"Black Mountain"

Jogando o Hearthstone, como mencionado anteriormente, ele tem uma grande variedade de aventuras, cada um dos quais é interessante em sua própria maneira. No entanto, a maioria dos jogadores concordam que é o "Black Mountain" é o mais destacado de toda a aventura. Conta a história de viagem para um local misterioso Blackrock, onde se reunirá com um incrivelmente fortes adversários para receber um prêmio impressionante. Aventura consiste em cinco fases, cada um dos quais é chamado a asa. Nos primeiros três asas que você vai ser esperado para os três chefes, enquanto no quarto eles terão quatro. Na quinta ala dos patrões serão três novamente, mas segui-los no comando, batendo que você completar a aventura e obter um merecido prêmio. Mas pode demorar muitas horas de tempo, porque alguns dos patrões são muito fortes – tanto que você provavelmente vai ter que começar de novo e outra vez, para finalmente desenvolver uma estratégia vencedora. Hearthstone jogo faz-lhe um monte de pensar sobre como construir sua plataforma, e então – como usá-lo em uma batalha particular.

A primeira asa

Mapas Blackrock bastante forte, para que eles valem a recompensa para gastar o seu tempo na passagem desta aventura. Seu primeiro adversário será Koren Direbrew – sua habilidade especial é cuspir na mesa de jogo para cada curso para um dos seus méritos e de sua plataforma. Vencê-lo digitando um baralho de criaturas poderosas e diluindo-o com algumas magias. O próximo chefe – Chief Justice Mrachnokamen. Ele pode, por gastar apenas um mana, fazer com que o campo espectador com uma unidade de ataque e defesa, bem como a capacidade de provocação. Aqui você precisa confiar em sua paciência – a batalha será longa, mas não o mais difícil. Chefe primeira asa – é o Imperador Thaurissan. Ele tem um feitiço que lhe causa 30 pontos de dano, que, como você sabe, é muito perigoso. Então, você precisa tomar cuidado com a sua saúde e reduzir gradualmente a saúde do Imperador. A única maneira que você pode vencê-lo – pode ter que começar de novo muito mais do que uma vez. Quando Thaurissan Imperador é derrotado, terá de avançar para a segunda asa.

A segunda asa

Assim, após a passagem da primeira asa você já conseguir alguns cartões de Blackrock, que podem ser utilizados no futuro, inclusive para a passagem destas asas. A primeira saliência é Gurr segunda asa, que através de danos magma todas as criaturas. O segundo chefe é Baron Geddon, que será ainda mais difícil de bater. Certifique-se sempre que, após o curso que você não tinha mana como se você vai, Geddon vai causar-lhe danos. Bem, o chefe final desta ala, Ragnaros, pode causar-lhe um monte de problemas. Ele está sempre ao seu alcance a capacidade, causando oito pontos de dano nenhum de seus méritos. Portanto, não é necessário nesta luta dependem de criaturas poderosas como você só estará desperdiçando mana desperdiçado. Como você pode ver, Blackrock não ir tão simplesmente, mas os cartões que você receberá para isso é bastante impressionante, então eu tenho que tentar.

terceira ala

Subindo a Blackrock continua, e na terceira ala, você vai encontrar-se com os líderes de Omokkom, que não é o mais terrível inimigo nesta parte. Ele só poderia matar suas criaturas que têm menos de plena saúde, por isso, mais uma vez, evitar o uso dessas criaturas que têm muitos saúde – uma unidade de danos a eles, e omokk sido capaz de removê-los da mesa. O próximo chefe – Geral Drakkisath, é adversário muito interessante, o que torna o custo de cartões iguais a um MP, mas proíbe participantes acumular mais mana, ou seja, a cada turno, cada jogador realmente usa apenas um cartão. Bem, o chefe final da asa – é Rend Blackhand. Este é o primeiro adversário muito difícil, que pode chamar uma grande variedade de criaturas – de três dragões fracas a um do dragão mais poderoso. Agora você pode entender o quão complexo pode estar no jogo Hearthstone aventura. "Black Mountain", no entanto, ainda não acabou – você vai encontrar os dois últimos asas.

Quarta Asa, Parte 1

É hora de completar a passagem de aventura "Black Mountain". O Hearthstone, um modo heróico que é considerada agora é um jogo difícil de aprender, então você precisa aprender constantemente e aventura são um grande campo de treinamento. O primeiro chefe da quarta ala – que Razorgore Invincible. Ele pode convocar ovos, dos quais nascem e depois os dragões, assim que sua tarefa – hora de se livrar dos ovos. O segundo chefe – ele Vaelastrasz, ele está constantemente a mão esmagada como você, e em casa, então você deve levar em conta esta característica antes da luta com ele.

A quarta parte da asa 2

A quarta asa – o mais longo de todos, e um terceiro o chefe aqui não é final. Chromaggus caracterizado pelo facto de, após cada uma a sua vez, você chegará na mão de "Magic Dragon", que pode estragar a sério o jogo, de modo a tentar livrar-se dele com cuidado. Se você conseguir lidar com este chefe, você esperou por Lord Victor Nefaria. O problema aqui é que os primeiros movimentos Nefaria terá muito mais mana que você, então você precisa estar de alguma forma contê-lo, e então lidar com ele como com um chefe padrão.

quinta asa

Que chega ao fim a aventura "Black Mountain". Hyde descreveu a passagem das quatro asas, deixou apenas o quinto, que começa com o chefe, chamado sistema de "Omnitron". Ela pode ativar criaturas especiais – trono, e lutar com eles vai ser muito difícil, para cada um dos quatro terá que encontrar sua própria abordagem. O segundo chefe – Maloriak que irá confundi-lo que, após cada chamada estar no campo de seu ataque e defesa vai mudar de lugar, então você vai precisar para monitorar isso e momento podgadat para atacar. Quanto ao terceiro chefe Atramedes, é forte apenas à custa de suas armas, o que você precisa para quebrar em primeiro lugar. O resto é bastante normal, e se você destruir a arma, então lidar com o próprio patrão não será difícil.

Nefarian

Bem, aqui é o chefe final de aventura – verdadeira forma Victor Nefaria dragão Nefarian. Quase todos os movimentos no campo, ele produz um ou dois monstros poderosos, e também tem um forte feitiço no território do ataque. Você, também, então você precisa se abastecer, porque senão você não ganha. Moer o campo de batalha, esperar o momento quando você pode liberar suas criaturas mais fortes – e ir para a vitória sobre o chefe principal. recolher gradualmente mana, protegido de fortes ataques contra a necessidade, quando as criaturas inimigas se torna demasiado – nós limpar a mesa. osso essencialmente chama capacidade de ter um ataque poderoso, mas pouca proteção, de modo que o corte deve ocorrer com bastante sucesso. Quando você tem mana suficiente – começar a distribuir criaturas poderosas de batalha, que será capaz de obter para si a vitória nesta batalha, e ao longo da aventura.