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Renderização: o que o termo refere-se a?

Tenho certeza que muitos usuários de sistemas modernos de computadores encontrados renderização conceito. A maioria tendem a associar o termo exclusivamente com gráficos ou de vídeo e software para processamento e edição. É um profundo erro, uma vez que a renderização, como tal, é mais amplamente compreendido e utilizado nos meios de comunicação no sentido mais amplo.

O que está rendendo no caso mais geral e com referência aos programas individuais, e mais são convidados a explorar. Mas vamos começar com o próprio termo.

O que está prestando em um sentido geral?

Com base na tradução mais usual, podemos dizer que este processo é uma transformação do material gráfico ou multimídia original para ser usado em qualquer programa específico em um formato diferente que é versátil e é reconhecido por meios regulares do sistema operacional (não importa o que ele é definido) ou aplicações incluídos no kit padrão.

Em gráficos de processamento é um meio de mudança da imagem tridimensional no formato 2D, ou vice-versa. Isso é só para dizer que esta prestação, aplicada apenas para a edição é deliberadamente enganosa afirmação, embora não razoável.

Origem do termo

Render, acredita-se estar relacionada com a reconciliação do prefixo re- Inglês, indicando ação repetida e palavra Dare ( «tentar»). Em outras palavras, o método de renderização é repetido conversão de algo em algo.

Hoje, presume-se que o termo no mesmo Inglês apareceu com base em Latina. Na verdade, não é tão importante, porque no momento em que estão mais interessados em tecnologia pela qual ele funciona.

Modo de render no gráfico

Em aplicações para processamento e edição de gráficos e processamento de vídeo sob vezes feita para compreender os processos de desenho ou criando uma imagem plana com base em modelo tridimensional.

Isso pode ser necessário quando a conversão de imagens 3D na imagem de mapa de bits mais comum (não um vector). Além disso, trata-se de gráficos e processamento de vídeo é usado ativamente em jogos de computador ao configurar uma tela de laptop ou parâmetros do monitor para um PC parado. O que é renderização com relação a esta situação? Esta é a configuração habitual parâmetros ideais exibir conteúdo gráfico, definindo as configurações apropriadas.

metodologia aplicada

tornando o dispositivo em qualquer editor gráfico ou de vídeo é uma conversão de formato proprietário built-in em um módulo de software, o que muda não só a extensão do arquivo de destino, mas o seu conteúdo (por exemplo, resolução de imagem e vídeo bitrate).

processamento gráfico também pode ser realizada com base em um exemplo áspero, uma chamada de visualização, que é um diagrama de conversão e de formato e textura.

No entanto, os métodos mais comuns de realização é considerado como sendo o traçado de raios (a posição de visão da câmara, a qual remove o objecto seleccionado), rasterization (processamento de partes seleccionadas das superfícies maiores) e o cálculo da iluminação objecto. Mas isso nem sempre é a coisa principal.

Compreender tornando editores de áudio

Tornar as definições do editor de áudio ou DAW-estúdios pode ser representado pelo exemplo de FL Studio durante a masterização final.

Em seu padrão Estúdio salva projetos formato FLP. Ele, porém, e é considerado um dos formatos de áudio, no entanto, além do programa, nenhum outro jogador não abre (devido ao uso de VST de plug-ins e arquivos de áudio que não são suportados por sistemas padrão).

FLP converter o formato da mesma MP3, WAV ou OGG, você só pode usar a ferramenta de renderização. Ele chamou através do menu Export, ou uma combinação de teclas Ctrl + Shif + R (se você quiser esse tipo de MP3 formato, que sempre pode ser alterado nas configurações). Além disso, deve ser dada especial atenção a taxa de bits (para maior qualidade deve ser instalado de 320 kbit / s, e a profundidade do som no máximo – não 16 bits, e 32 bits). Só então pode clicar sobre o processo de botão de arranque.

Claro, o tamanho do arquivo na seleção de configurações ideais de qualidade pode ser muito grande (mesmo MP3, para não mencionar a sua forma de onda inicial WAV), no entanto, excelente qualidade de som irá apreciá-lo.

Também nas configurações que você pode alterar a taxa de amostragem de aplicar. Por padrão, qualquer estúdio virtual, como regra, é fixado em 44,1 kHz. Mas o que impede a opção de venda de 48 ou mesmo 96 KHz? Naturalmente, a prestação do tamanho do arquivo final será muito maior do que quando exportados para os parâmetros definidos por padrão. Mas músicos profissionais que entendem o que está em jogo, concordo com esta afirmação.

Finalmente, uma das principais condições de utilização pode ser chamado motoristas ASIO4ALL que proporcionam interação com um saundkartoy estúdio virtual ou sintetizador conectado (MIDI-teclado). Definir o atraso de 10 ms ou 512 amostras é o ideal, mas para aumentar o buffer, você pode usar um máximo (2048 para ASIO ou quanto mais RAM permite configurações). erro de renderização pode estar associada com estas opções.

posfácio

Como já é possível concluir-se processo é reduzida tornando exclusivamente para as propriedades de transformação do objecto (e os conteúdos internos e externos enquanto formatos de retenção). O fato de que tudo isso se aplica somente ao gráfico, não podemos dizer (embora muitos recursos de informação faz com que a ênfase sobre ele). vídeo ou áudio tornando igualmente é uma das variedades de tais tecnologias.

No mínimo, para transformar o formato "nativo" de qualquer programa de multimédia pode ser a única maneira. Aqui a questão é apenas na escolha de preferência para a aplicação desejada, definir as melhores configurações e parâmetros, bem como as condições de exportação aplicáveis. É uma questão do que exatamente os programas de arquivo de destino pode ser aberto, o conteúdo que ele deve ter e assim por diante. D. Assim, em nosso propósito discussão desses processos, é evidente que é precisamente a mudança no conteúdo e formato, independentemente de onde arquivo de programa multimédia foi originalmente criado. Como é evidente, não devemos pensar que todas essas tecnologias se aplicam apenas para o gráfico. Exemplos de seu uso pode resultar em não muito, mas muito.