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Os gráficos do "Pascal": características, métodos de criação e exemplos

Preciso de um programador de gráficos? Especialmente aqueles que estão apenas começando a aprender a língua? Devemos primeiro examinar todos os projetos para escrever tarefas básicas e comuns e licença de programação para mais tarde?

Estas são as perguntas para responder cada um por si. Por exemplo, aqueles que ensinam a língua no ano escolar, o horário no "Pascal" é uma excelente maneira de estimular-se para um estudo mais aprofundado. Depois de todo esse tempo eu quero ver os resultados de seu pensamento, escrever programas. Se estamos a falar de um estudante, então desenhar uma outra nomeação. Em vez disso, ele age como um elemento auxiliar que ajuda a fazer produtos escritos mais dinâmico. Mas em qualquer caso, esta seção da linguagem de programação, naturalmente, importante.

Deve-se ter em mente que nem todos os fundos têm suporte gráfico. "Pascal", por sua vez, está equipado com este recurso, por isso é a sua estrutura será descrita no artigo.

Os gráficos do "Pascal"

Onde você deve começar? A partir daí, você precisa entender o que é a unidade mínima da tela em vários modos de linguagem "Pascal". Quando se trata de texto, então assim será o símbolo. A programação que deve favorecer o pixel. Ele tem coordenadas que são representados pelos símbolos X e Y, e a cor (padrão – branco). A fim de obter o endereço do pixel (0, 0), é necessário colocar no canto superior esquerdo. É a partir daqui começa a contar coordenadas.

Os gráficos de "Pascal ABC» é ativada através de um módulo que é necessário registar a linha usos.

ponto

Como um exemplo fácil será dada a tarefa de pontos de saída na tela (foto abaixo).

Na secção de declarações, você pode ver os nomes dos módulos armazenados na linha usos. Eles incluem o modo de gráficos no programa. Se o desenvolvedor conheceu a estrutura do programa, ele pode pensar que você só precisa escrever as variáveis auxiliares na var. Mas esta seção, os gráficos em "Pascal", funciona um pouco diferente. Após a palavra var para escrever uma placa gráfica instalada no seu PC, e depois especificar o modo em que opera. Estes símbolos são comuns. Após a abertura parênteses operador deve observar o tipo real e modo. Se o usuário não sabe que tipo de adaptador é instalado, é necessário registrar o número de linha do programa 7. Esta seção, como os gráficos em "Pascal" é projetado para que o procedimento é capaz de detectar automaticamente identificar dados. Vale lembrar que todos os adaptadores têm o seu valor numérico para cada um pode ser encontrado por olhar na internet. Na oitava linha pode ser visto procedimento Initgraph. Ela corre o modo gráfico. número da linha 9 e número 10 são necessários para ver se a inicialização foi de repente falhar, o programa parou de funcionar. closegraph fecha o modo gráfico, o que lhe permite voltar para o texto.

Linhas numeradas de 2, 3, 7-10, 17 precisa se lembrar, porque eles podem ser usados como um modelo, uma vez que todos os gráficos em "Pascal" tem a criação geral estrutura. Considere os elementos de outras tarefas.

Sob cor variável precisa entender a gama de cores no "Pascal" há apenas 15. Ao atribuir um valor a aleatória, devemos entender que o tom serão selecionados aleatoriamente. 14 linha permite que você crie um ponto na tela. Neste problema, ele será localizado onde "vai deixar" um modo de selecção aleatória.

função de programação

Deve entender-se que o gráfico da função na "Pascal" está a ser construído em duas fases. Primeiro, você precisa para construir um sistema de coordenadas, em seguida, desenhar o gráfico em si. E o primeiro também é dividido em várias etapas.

Para cronograma não está localizado no topo da tela, você deve especificar sua localização. ângulo superior – (xEsquerda; yLeft). Baixa gravado de forma semelhante – (xDireita; yright). Para criar um eixo de coordenadas, que em matemática são notação fantástico, você deve conhecer o centro. E para a definição deste último é necessário entender como o argumento e o valor da função. Selecione o ponto desejado, você pode continuar a gravar o programa.

Os gráficos do "Pascal" envolve o uso de procedimento SetPixel, após o que se segue em parênteses indicam as coordenadas do ponto (as habituais x e y) e cor (variável). A função de Linha permite desenhar o eixo.

Escreva um programa é necessário em tal sequência: primeiro sistema de coordenadas, e, no final, você precisa calcular o valor da função e para calcular as coordenadas do ponto.

resultado

A conclusão aponta para a tela e a construção do gráfico da função no "Pascal" são a chave, por assim dizer, toda a seção de base. Tendo aprendido a escrever programas para a sua implementação, o programador pode usar gráficos em suas várias versões. É apenas bom saber a teoria. Os gráficos do "Pascal" (exemplos são dados no artigo) – uma pergunta muito simples e interessante.