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"Stalker". Variante "Omega": Cheats, Tips

Hoje falamos sobre a modificação do jogo "Stalker. Variant Omega", a passagem do que é discutido em detalhe mais tarde. No centro do desenvolvimento de add-ons é chamado o Mundo Perdido Requital.

feriado

Assim, os acontecimentos do jogo "STALKER: Shadow of Chernobyl. Variant Omega "acontece um mês depois de tudo o que aconteceu em" Call of Pripyat". O herói principal fica Kajdanovsky – um empregado da agência privada. "Omega" chamou. Nossas férias herói. De repente, ele chama o chefe da agência e disse que esperava por ele no bar, localizado na aldeia, no bairro da Zona de Exclusão. Aqui nós temos que começar o jogo. Nós cair em um estranho túnel de idade. Vá em frente. Encontramos o cachorro. Nós vamos para o bar.

vizinhança de Júpiter

Passagem do jogo "Stalker. Variant Omega ", continua a conversa com Operações. Uma vez que a conversa está terminada, vamos para o bloqueio nesta corrida para o lago. Tomando a unidade. Ele está localizado no lago. Continuamos o caminho para o ponto de verificação. Uma vez lá, conversar com os militares. Em seguida, vamos para o principal. Nós comunicar com ele. Durante a conversa, voltamos para 10 000 rublos. Tome a tarefa associada com a busca do artefato. Vá para o "entorno de Júpiter." Prevalecer sobre criminosos no hangar. Para fazer isso, em primeiro lugar, nós jogar uma granada em um alvo, e, em seguida, continuar a batalha para ganhar.

lago preto

Passagem do jogo "Stalker. Variant Omega ", continuou a busca de cadáveres e a coleta de todas as informações necessárias. Em seguida, vamos para o acampamento de cientistas. Nós nos comunicamos com alguns deles e começar o estudo de caso relacionados com a procura de emprego no território de um laboratório abandonado. Deixamos na planta de Júpiter. Procuramos há o portão. Vamos para a localização, "Lago Negro". Passamos para a frente, atingindo o edifício com uma barreira. Em seguida, vamos para o elevador no segundo andar. Depois disso, nós descemos ao fundo. Siga em frente através do túnel.

ressaca

Next "Variant Omega" (Parte 1) preparando uma surpresa para nós como Snork e ratos. Para lidar com eles de forma mais eficaz de espingarda. Tomando o caso sobre a mesa. Tunneling sair do laboratório. Em seguida localização. Damos caso estudioso. Obtemos detecção trabalho Gronta perseguidor. Encontramos equipamentos em uma fábrica de cimento. Entrada perto da ponte. Na caixa é bronekostyum, Abakan, e 90 cartuchos de munição. Todos coletado. Vamos para Zaton. Uma vez que estamos no site, vá para Skadovsk, a fim de conversar com Grontom. Nas proximidades, há um bar. Temos de olhar para o contador Vulture. Falamos com ele. Nós começamos um trabalho que lida com a busca de documentos no território do laboratório. Nós voltar a munição pré-compra e suprimentos médicos. Não muito longe do helicóptero, eliminar Snork. Nós descer. Nós nos encontramos nos zumbis de laboratório. Nós chegar ao compartimento principal. Nosso caminho para o quarto em que a arma Gauss.

Shevchenko

Eventos continuam a ocorrer "Variant Omega". Tomando os documentos. Seguimos para Grontu. Falamos com ele. Nós cabeça para a barba. Nós falar com ele e começar o trabalho. Vamos para Shevchenko. Silenciosamente em conversações com os bandidos. Tomando o caso, que está localizado no segundo andar em uma sala especial. Seguimos para a barba. Antes de sair, também conversar com Cardan e Sychom. Nós levá-los empregos. Fazemos alguns comércios. Lidamos com equipamentos. Seguimos Júpiter. Nós cabeça para os cientistas. Damos documentos Creek.

esquivar

O jogo "Variant Omega" campanha continuou a estação Yanov. Falamos com nitrogênio. Nós começamos um trabalho que lida com ferramentas de pesquisa e Dodge. O último é na aldeia de Capaci, perto da casa. Ferramentas procurado em particular prédio uma fábrica de cimento. O próximo conjunto se encontre no território de Júpiter, onde o Scat helicóptero. Destruir ratos. Eles se escondem nas cavernas de Júpiter. Vamos em Pripyat. Nós visitar o BWC "Jubileu". Destruir o descolamento do monólito, que está sob o controle de uma roupa, bem como a sua zona.

complexo subterrâneo

No jogo "Stalker. Variant Omega "a passagem continua sua batalha com os zumbis. Após conversa com os Zulus, que disse que Degtyarev está situado no território do complexo subterrâneo ganhar. Você pode chegar lá por elevador. Nós descer. Estamos conversando com Vano, o que nos leva para o quarto. Nós nos comunicamos com Degtyarev. Ele nos envia para Garik, ele diz que sabe onde a arma Gauss. Vamos para o porão da escola. Encontramos Garik. Nós perguntar sobre Gauss. Garik chamado suas coordenadas, e pede a ele para encontrar um cartão que está na máquina de lavar.

novos desenvolvimentos

Nós já descreveu o jogo "Stalker. Variant Omega "(versão completa), que tem uma longa história, então você deve estocar tempo. Então, precisamos de uma máquina de lavar roupa, localizado atrás da lavanderia. Nós chegar lá e pegar o cartão. No jogo "Variant Omega" transições entre locais muitas vezes vão para o subterrâneo. Agora também deve ir para dentro do túnel para pegar a Gauss. Elimine os zumbis na estrada e supervisor.

Há também um rato. Atravessar o túnel para a distância. Tome-gauss arma. Nós sair na superfície. Recebe uma mensagem do Rogue. Seu domínio sobre o território da livraria. Vamos lá. Eliminar a quimera e Monolith por um ônibus. Outro adversário do corredor. Com ele também para lutar. Próxima 3 inimigo ocupou o quarto de volta. Monolith a cada passo. Siga para o segundo andar, e vir a enfrentar um deles. Não se esqueça de procurar os cadáveres. Nós encontrar um artefato que reduz o sangramento. Em seguida, falamos com o Vagabundo. Nós vamos para a BWC. Vagabundos até despedida. Nós acompanhá-lo no caminho para a BWC e conversar. Na conclusão do diálogo e Vano Degtyaryov selecionada no andar de cima. Nós falar com eles. De repente, há um partido monolítico. Estamos entrando em batalha. Nós falamos com os sobreviventes. Obtemos informações sobre a transição para o Ocidente de Pripyat. Vamos para Garik. Damos um mapa. Vá para o oeste para a necessidade de se mover. Nós cabeça para o parque de estacionamento subterrâneo. Falamos com stalkers.

Em seguida, ir para a escola. Falamos para o guarda. Em seguida, precisamos nos engajar em uma conversa com o comandante, que está localizado no segundo andar. Depois disso, vá para o Radar. Ali encontramos mutantes e Monolith. Nós cabeça para os armazéns do Exército. Precisamos Svobodovets Cap. Nós falar com ele. Vamos para a base Liberdade. Há uma conversa com o guarda na entrada. Seguimos para o edifício principal. E se comunicar com sua proteção. Passa por dentro. Nos voltamos para o rabugento. Comprar o seu equipamento. Siga para o segundo andar. Nós somos o líder da Liberdade. Falamos com ele. Ir para o site. Conheça os Parafusos técnica. Nós comunicar com ele. Nós dar-lhe vodka. Em vez disso, obter visão PSO. Vamos para o Território selvagem. Não nos encontramos com um grupo de dívida. Estamos conversando com a cabeça. Siga no. Nós chegar ao âmbar. Aqui, nós precisamos conversar com Sakharov. Nós começamos um trabalho que lida com a busca de documentos no território da Cidade dos Mortos. Estamos indo para o hangar. Nós falamos com Chumak. Seguimos a transição. No território da Cidade dos Mortos buscamos um conjunto de documentos a partir de um helicóptero, assim como um cientista Kruglov. Nós cabeça para o prédio de cinco andares.

Subir para cima. Nós nos encontramos Kruglov. Nós falar com ele. Fui para baixo. Siga no edifício em frente. Subir para o segundo andar. Na mesa, pegar o fragmento de um diário de um jornalista. Vá para o segundo andar do edifício do PCUS. Tome um fragmento falta de um diário de um jornalista. Nós dar-lhe Kruglov. Deixamos para o norte-oeste. Nós chegar ao canto do território. Nós encontramos o helicóptero perímetro, bem como dois soldados mortos. Superar o cerca. Atrás de uma árvore não muito longe do corpo do helicóptero buscamos militar. Com ele pegar os documentos necessários. Vamos para Kruglov. Falamos com ele. Seguimos a transição. Mais uma vez, falamos com Kruglov. Vamos para o âmbar. Depois de uma conversa com Kruglov, siga Sakharov. Entregando-lhe os documentos. Os cientistas não entrar, porque eles podem causar problemas no jogo. Nós cabeça para o bar. Vamos enviar ao Cordon. A tarefa virá do bartender, que é necessário para falar. Nós chegar ao local e conversar com Sidorovich. Com ele aprendemos a mover-se em um pântano. Vá para a entrada, localizado no posto avançado das forças armadas. No jogo "Stalker – Variant Omega", a passagem continua nos pântanos. Nós voltar e conhecer Renegades agressivos. Nós chegar às aldeias de pescadores. Encontramos o Explorer. Falamos com ele. Ir para a base do Céu claro. Ali encontramos o frio. Falamos com ele. Vamos para a Torre. Isso é tudo que você precisa saber, a fim de superar todos os obstáculos.

cabeceiras

Como já mencionado, a modificação descrita acima é uma continuação do jogo "STALKER: Chamada de Pripyat." Em seguida, analisamos de forma mais sucinta e sua passagem. Neste caso, são apresentados como uma Segurança major Serviço Aleksandra Degtyarova. Nossa primeira tarefa – para procurar 5 helicóptero "Skat", naufragou por razões desconhecidas. A tarefa simplifica muito o cartão. Chegando à pesquisa, durante o qual se concentrar na seta amarela. Nós nos encontramos um stalker. Falamos com ele. Nós obter informações sobre o campo mais próximo, onde você pode relaxar. Continuamos a conversar e descobrir onde ele caiu um dos helicópteros – no lado sul do Creek. A única pessoa que sabe o caminho para este lugar, chamado Noah. Ela será encontrada. No caminho para enfrentar o inimigo – cães cegos. Superar obstáculos e seguir por diante. Deve ser lembrado que a comida restaura a saúde. No caminho, visite Skadovsk – base de stalkers. Chegar ao "Arca" Noah e abrir a porta, rapidamente pulando de lado. Stalker disparar uma espingarda na porta. Próxima ir com segurança dentro. Vemos Noé e pseudodog – o seu favorito. Falamos com o perseguidor. Nós obter o consentimento de apoio para colocar a queda de helicóptero. Seguimos Noah. Chegamos a um platô. Na frente de todo o campo nas anomalias. Para assistir a um vídeo no qual Neu supera-los, depois de ele salta fora do penhasco. Nós seguimos uma rota similar. Nós saltar do precipício. Nós cair em território do portal. Transportados para o local desejado. Com a ajuda do cartão é onde os criadores do jogo "STALKER: Chamada de Pripyat" precisamos de um helicóptero escondido nas proximidades. Nós abordá-lo. Aprender. Nós obter informações sobre os lugares em que a tripulação pode ser evacuados. Vê-los, nós será capaz de mais tarde. Vamos para o lugar de incidência do helicóptero.

Siga para o sudoeste, precisamos de uma anomalia chamada Ironwood. Ao longo do caminho que vai cair Circus, voando ao redor dele quente. Corremos passado. Nós chegar ao centro da anomalia. Uma das vantagens de jogar no computador "Stalker" é uma enorme variedade de criaturas que podem nos atender aqui. Apenas perto do circo estamos à espera de uma reunião com o poltergeist. Destruí-lo. E um detector de encontrar o artefato. Seguindo em frente. Nós chegar à base de mercenários. Vá em torno dele. Encontramo-nos perto do helicóptero. poltergeist local joga nos objetos em torno de mentir. Corremos até mais perto. Nós atirar no pilar da máquina. Em seguida, vamos estudar o interior de um helicóptero caído. Nós obter os dados necessários. Primeiro de todos os cartões no computador de bordo. Encontramos soldados mortos. Nós reviramos eles. Levando tudo útil. Seguimos para o helicóptero caiu. Nós chegar a lugares. Nós pesquisar a área. Não muito longe do helicóptero encontramos o artefato e recolhê-la. Examine a aeronave. Nós estabelecemos que o helicóptero caiu no chão, como todos os aparelhos eletrônicos inexplicavelmente queimados. Entra em uma nova tarefa associada à elucidação das causas da falha. Nós estudamos os dados obtidos a partir do helicóptero caído. Vamos para Skadovsk. Nós falamos com uma barba, que é um barman. Nós aprendemos que os militares não está aqui e não foi. Outro ponto está localizado na localização de evacuação Janow. Vamos lá. Para este fim, por favor piloto para ajuda. Ele está disposto a acompanhar-nos para uma taxa. Nós concordamos e siga na nova área.

Janow

Assim que nos encontramos em um local Janow, vamos para o ponto de evacuação. Ele é referido como B205. Explore o mapa. Vá em frente. A meta é no território do SAM "Volkhov", ao sul-oeste de Janov. No local desejado a empresa está esperando por nós zumbis. Destruí-los. Nós cabeça para dentro do prédio, iluminado por um marcador no mapa. Labirinto nos espera dentro. Vire à direita. Vá para a direita e depois à esquerda. Encontramo-nos em uma sala com uma mesa, sobre a qual a nota. Estamos estudando isso. Acontece que ela escreveu Sokolov – os militares queriam por nós. Agora ele está no território dos cientistas bancas. Nós temos que verificá-la. Além disso, a nota vamos encontrar o código que dá acesso ao armazém dos militares. Não deve coletar todos importantes.

Deixar o prédio. Preservada. Descemos para o hangar subterrâneo. No final, vemos duas portas. Vire à direita. Nós chegar à porta de ferro, que é equipado com uma fechadura de combinação. Especificar os dados disponíveis na nota Sokolova. A porta se abre. Embora o corredor entrou em colapso na parede há um nicho através do qual a passagem da barragem. Assista aos seus pés com muito cuidado. Há lotes de gerbils, que podem causar danos. Movendo-se lentamente diante. Em breve iremos encontrar com byurer. Destruí-lo. Siga o armazém. Para isso, passamos para a frente, subir as escadas que conduzem. Colocar máquinas, lançador de granadas, pistolas e outras coisas úteis. Nós vamos para os cientistas bancas e conversar com Sokolov. Devolver-lhe uma nota. Nós pegar o kit de primeiros socorros.

dicas úteis

Agora vamos falar sobre como contornar as regras do jogo "Variant Omega". Cheats estão representados em uma variedade enorme. É possível aumentar a eficiência do uso da faca, por isso deve gerir o processo de um terceiro. Para fazer isso, localize o arquivo no seu computador e editá-lo. Encontramos linha unbindal e adicionar um código KF1 ligam cam_1. Agora vamos ser capaz de mudar a câmera pressionando F1. Agora, considere o cheat você deseja inserir no console: g_always_run 1. Ela nos permite utilizar continuamente o prazo.

By the way, não existem soluções que fariam jogador imortal ou dar-lhe outros poderes sobrenaturais. Se você encontrar essas fraudes, lembre-se de que eles contêm vírus e provavelmente não funcionar. Há uma séria limitação no jogo "Variant Omega". Carregando peso é igual a quarenta quilogramas. Você pode contornar essa condição. Na pasta do jogo encontrar actor.ltx arquivo. Abra-o no bloco de notas. Na linha max_item_mass = 35; 40,0, indicadores de mudança 35; 100,0. Agora você pode facilmente superar todas as dificuldades no jogo "Stalker. Variant Omega". A passagem descrita acima, ajudá-lo com isso.