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Passage "Gothic 2: O Retorno". "Gothic 2: O Retorno": a passagem do capítulo 2

Hoje olhamos para uma passagem muito interessante. "Gothic 2: Return" e os pontos mais difíceis da trama será descrito em detalhes neste material. Nós estamos falando sobre as maiores adições para a segunda parte da série.

olhos inocentes

Começamos a passagem principal. "Gothic 2: The Return" no início introduz-nos Ksardasa, o que dá a tarefa. Executá-lo só pode ser no terceiro capítulo. vários problemas adicionais associados. Nós obter a permissão por escrito da Lord Hagen fora para pegar o artefato Olhos inocentes. Ir para o mosteiro. Falamos com Archmage Pirokarom. Aprendemos que os novatos Pedro escapou por roubar ao mesmo amuleto. Vamos em busca de olhos inocentes nas madeiras nortes. Encontramo-lo no círculo do sol. Nós alcançamos o caçador Grimbalda, que está localizado perto o troll preto. Vire à esquerda. Passe o arco de pedra. Siga em frente o tempo todo.

círculo da Sun

Note-se que os inimigos são muito mais perigoso no jogo "Gothic 2: O Retorno". A passagem continua reuniões com a floresta escura, que aparece em nosso caminho. À direita vemos um edifício de pedra. Isso é chamado o Sun Circle. Aqui vemos um 6-seekers, realizando um ritual escuro. Destruí-los e descobrir que Innocent Eyes já foi destruída. Tomando o amuleto. Nós dirigimos para Vatrasu. Anunciar a notícia desagradável. relatórios mag que restauram o artefato é possível, mas precisa de reunir representantes de todas as três escolas de magia. Vatras oferecer-se como um representante da água. Pirokar falar em nome do fogo. Escuridão presentes Xardas.

quartos Irdorata

Siga o mosteiro. Informamos sobre a idéia Pirokaru Vatrasa. Ele não está satisfeito com o trabalho conjunto Ksardasa. Você deve convencê-lo. Deixamos para o necromante. A partir dele nós aprendemos que Pirokara capaz de convencer um livro. Atualmente é mantido pelo agricultor Sekoba na casa. No entanto, o tronco está bloqueado com ele. Nós pegar a chave. Vamos para Sekoba. Em seguida, vamos executar a tarefa "agricultor Exilado". Abra o peito. Pegue um livro chamado "Halls Irdorata". Inclua seu Pirokaru. Ele ficou muito surpreso e vai para uma reunião no círculo solar. Proceder para corrigir olhos inocentes.

ferreiro

Bennett ajudar a sair da prisão. Ele irá corrigir a borda do amuleto. Nós devolver o artefato Bennett. Vá dormir. Tomando o artefato na parte da manhã. Colocar três plantas do pantanal. Deixamos sobre o círculo do sol. Damos grama e amuleto assistentes. Observamos o ritual. A ação termina. Pirokar nos ensina a utilizar olhos inocentes. Missão cumprida.

evidência

Nós dizemos de dragões Lord Hagen. Como resultado, ele vai pedir para seguir Minental para obter provas. Nós pegar a estrada. Nos aproximamos do castelo Minentalya. Falamos com Garondom – Comandante. Ele concorda em escrever a carta a Lord Hagen com a evidência. Mas para obtê-lo, temos de visitar os mineiros de estacionamento e recolher informações sobre os recursos extraídos.

dragões

Nós executar a tarefa. É chamado de "Os mineiros e minério." Encontrar 3 grupos mineiros. O líder do primeiro paladino Marcos baseou suas tropas no norte-oeste do castelo, perto da antiga mina. Vamos lá. Marcos no acampamento lá. Encontramo-lo não muito longe da antiga casa Cavalorn. Em seguida, procuramos grupo Paladin Faggeto. É nas terras orcs perto do lago e do pé da torre da antiga Ksardasa. Paladin Silvestro recupera grupo. Baseia-se perto da unidade Faggeto no território da colina oposta. Em seu lugar, encontramos apenas vítimas. Na expedição atacou slides.

Tomando nota do Silvestro falecido. A partir dele nós aprendemos de Diego, que com o minério foi para um lugar especial de segurança. Encontramo-lo na caverna em torno da passagem que liga o bloqueio eo bairro do orc terra. Diego e Marcos imediatamente falar sobre o minério. Para obter as informações necessárias de Faggeto, a seu pedido, destruir glorhov, localizada em torno do estacionamento. Volte para a Garondu. Recebemos uma carta. Siga volta Horinis. Agora, olhando roam em todos os lugares. olhos inocentes ganhou força novamente. Agora, com ele, podemos ir para a batalha com os dragões. Paladin Percival diz onde e como eles podem ser encontrados. Pandrodor – dragão do pântano. Procurar na baixada perto da antiga cabana Cavalorn. Pedrakan – um dragão de pedra. Nós encontrá-lo no local da antiga fortaleza. Feomatar – dragão de fogo. Procure-o em um vulcão no lado sul-leste do vale. Finkreg – dragão de gelo. Partimos em sua busca na antiga New Camp, para o território da região de neve. O último dragão está prestes Mestre. Relatório ao Garondom em atribuições.

Seguimos em Khorinis. Vamos para Xardas. A torre se encontram Lester. Ele relata que Xardas desapareceu, mas deixou uma carta para nós. A partir dele nós aprendemos que precisamos abrir um livro chamado "Halls Irdorata". Pirokar relata que o manuscrito desejado é mantido no porão mosteiro.

Keepers

Começamos a passar diferentes histórias de jogo "Gothic. 2: O Retorno" Passagem dos guardas começa no início da história. Na torre, falamos com Dagoth, aceitar a proposta. O homem na capa desaparece. Nós temos que encontrar novamente com o troll preto Dagoth. Para fazer isso, a partir do caçador com o nome de Grimbaldt vamos em direção ao monstro. Nós passar sobre a ponte. Fui para baixo. Nós encontrar a estátua de Inocêncio. Nós dar alguns passos. Dagoth aparece. Falamos com ele e obter 2 empregos. Precisamos nos tornar hábeis na faixa de Guardiões. Para fazer isso, você deve encontrar alguém que já tem esse título, e executar o trabalho, obtida a partir de cada um. Sucesso vai ajudar nesta passagem.

"Gothic 2: O Retorno" nos prepara para se encontrar com o primeiro guardião da estátua perto de Inocêncio, no caminho para o troll preto para a ponte. O próximo caráter obrigatório nos encontrarmos na entrada para a torre pertencente à Xardas. Em seguida é o guardião da fazenda, com o funcionário Akil, no planalto. Próximo caractere olhando ao redor Hunter Niklas, bem na montanha. Keeper número 5 vivia no vale, localizado no caminho para Minental. Então vamos para a ponte para os magos mosteiro de incêndio. Não encontramos outro guardião. Vamos para os dominadores de água de escavação. No caminho da ponte de pedra nos encontrarmos outro guardião.

necromantes

Há também uma outra associação interessante no jogo "Gothic 2: O Retorno". Passagem de necromantes começa com uma conversa com Vatrasa. É ele quem conta a história da comunidade, bem como alianças. Para seguir Xardas. Estamos a falar de seu desejo de se tornar um bruxo das trevas. Xardas pede alguns dias para pensar sobre a proposta. Após 48 horas, ele concordaria. Depois disso, o nosso estado – novatos escuridão. Passagem do jogo "Gothic 2: O Retorno", continuou dedicação aos bruxos das trevas. Para obtê-lo, vamos precisar de 75 mana, e 40 intelecto. Xardas nos ensina os círculos mágicos e criando runas escuros. Este é o lado mais sombrio da trama do jogo "Gothic 2: O Retorno". missões de passagem também são fornecidos.

A primeira tarefa que recebemos do Ksardasa. Ele pede para retornar os manuscritos antigos, conservados no mosteiro. Caímos na habitação durante a execução do trabalho recebido dos comerciantes de alianças. O primeiro é manuscrito na célula bloqueada localizado atrás da Babo principiante. A chave de dá Xardas. O segundo manuscrito na biblioteca. Voltamos para o necromante e informar sobre as atribuições. Xardas pediu para trazer um livro intitulado "caminho desnecessário" do mágico cidade.

colônia

Nós já estão familiarizados com a história do jogo "Need for Speed 2: O Retorno do" Passagem da cabeça 2 ainda deve ser considerada com mais detalhes. Nós temos que voltar para a colônia. Deixamos de Lord Hagen. Merchant Fernando pediu para prestar o serviço. Ele quer saber como agora as coisas estão no vale de minas de cobre. Concorda em ajudar. No entanto, antes de você ir em uma viagem, bem preparado para os perigos inerentes na seção dado do enredo do jogo "Gothic. 2: O Retorno" Passage 2 capítulo continua o longo caminho que deve ser iniciado a partir do portão leste. Vamos, ignorando a taberna, no vale das minas. Ganhar pântano shnyga. Nós chegar à fortaleza.

Capítulo 7

Considere mais uma passagem difícil da trama do jogo "Gothic 2: O Retorno". Passage 7 capítulos exigem uma descrição detalhada. A primeira tarefa que recebemos de Pirokara. Ele aparece em nossa cabine. notícia feliz mágico. Nossa equipe terá que quebrar através de uma cidade cheia de orcs na fazenda Onar. ofertas mago distribuir runas tripulação de teleporte. Damos-lhes um ferreiro em uma fazenda Onar. Capitão Jorgen dando teletransporte para a taberna. O resto decidir quebrar o seu próprio. Eles fazem isso. No entanto, Paladin Gillian é capturado por orcs. Completando o trabalho em uma fazenda Onar. Estamos conversando com Lee e outros membros da equipe. Estamos entrando em uma guerra com os orcs. Esta é a principal tarefa da cabeça.

Nós deixar o mosteiro. Falamos com Pirokarom. Siga o forte Azgan. Lord Hagen plano de oferta. Executar tarefas associadas com os paladinos da mineração no vale. Depois disso Hagen aceita a oferta e oferta para levantar um exército. magos de fogo primeiro expresso consentimento. A fim de obter a aprovação das outras fracções executar suas tarefas. Hunters precisa armadura. Magee pediu água para passar o ritual de iluminação. Piratas apresentou uma série de suas condições. Mercenaries deve ser armas de minério. Guru vai concordar sem quaisquer requisitos adicionais. Ela continua a criar a "vantagem de velocidade", que é necessário Guardians Irmandade. Colocando tudo.

Irmandade do sono

É bom que até mesmo alguns familiares a partir da primeira parte de uma série de personagens estão de volta no jogo "Gothic. 2: O Retorno" Passagem do "Brotherhood of Sleep" começa com a entrada em suas fileiras. No início do jogo nos encontramos Lester. Pedimos este homem sobre a área. Ele diz que o longa explicação, e, em seguida, faz-nos um presente, que é o novato tanga. Ele partiu para uma reunião com um ídolo Oran. Nós começar o trabalho. solicitações de Oran para levar o pacote para a cidade. Pretende-se para o prefeito, que leva o nome Larius.

Não podemos chegar à prefeitura, porque ainda não são parte de qualquer dos principais alianças. Nós ir ao redor da estrutura. Encontramos o jardineiro. Ele está perguntando sobre o prefeito. Aprendemos que Larius às 18:00 todos os dias lá na rua. Esperando o momento indicado. Larius atender no lado esquerdo da prefeitura, no banco. Nós passar o pacote na tanga já mencionado. Em vez disso, obter o saco. Ela entregou Oran. Nós relatório sobre a implementação do líder tarefa da comunidade. Por favor nos levar para uma irmandade. Oran concordar com a principal opinião gurus. Temos que convencer a todos dessas pessoas: Cação, Namib, Parvez, Kadar. Na entrada para o acampamento é novato Kayna. Ele pede incluem a coleta ídolo Bolotnikov Kadar. Aqui nós descrevemos esta passagem. "Gothic 2: The Return" – é um jogo extremamente diversificado, com muitas novas missões e personagens.