776 Shares 5293 views

Gayd Dzhinks da League of Legends

Em resumo sobre as prioridades Jinks da vida, é o caos, desordem e pânico se espalhou. Ela é, de alguma forma louca e extremamente impulsivo, por isso não pode ficar tédio.

Este pequeno animal com um sorriso de orelha a orelha e pronto para fritar banha quaisquer balas inimigas e outro arsenal mortífero de habilidades. Então, vamos falar sobre Jinx: Hyde (Season 5): características, descrições, montagem, aliados e inimigos.

habilidades

Após a destruição da torre, ou o assassínio de velocidade de movimento de um campeão é aumentada Jinks brevemente, em seguida, diminuiu gradualmente ao normal.

"Kruchu-verchu" (Q). Para escolher, existem dois tipos de armas:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa ataques automáticos Champion aumentar o raio de destruição e causar um aumento de danos para a área, passando ao mesmo mana;
  • "Pysch-pysch 'arma: um efeito cumulativo – ao usar o aumento de velocidade de ataque ataque de três auto. Se o campeão está inativo, o efeito desaparece.

"Piu-Piu" (W). Jinks produz uma carga elétrica a uma grande distância, tornando visível uma primeira acertá-lo inimigo e infligir dano aumentado.

"Fire Biter" (E). Jinx atira três granadas retém uma pequena distância, que explodem depois de um tempo, causando danos aos inimigos próximos e queimá-los. Se o tempo passou o campeão ações armadilhas do inimigo, ele brevemente imobilizado.

"Super megaraketa morte (R). Jinks incêndios destrutivos O míssil dentro de todo o cartão. Quanto maior a distância voar o míssil, maior será o dano, a magnitude da qual é dependente do campeão inimigo saúde.

Spells

Gayd Dzhinks de feitiços envolve três Seleção tático os feitiços. Se contra ela na linha são os campeões, que são capazes de reduzir o efeito do tratamento sobre a "cura" (Varo, Miss Fortune), então a melhor opção é ficar em uma "barreira".

No caso da presença na linha de tipo forte controle inimigo Morgans, nós ou o Saone faz sentido tomar a "purificação". Em todos os outros casos, a "cura" – a melhor opção.

O procedimento para habilidades de nivelamento

Se falamos de Jinx, Hyde Season 4 recomendado bombeamento habilidades exclusivamente através de (W), tendo em vista o dano impressionante, mas na 5 ª temporada campeão após nerf significativa, a atenção deve ser dada à (Q). Embalar "Kruchu-verchu", pode aumentar significativamente o alcance efetivo de mísseis de velocidade e ataque arma, permitindo a agricultura com facilidade e manter o inimigo na região.

Em segundo lugar deve ser bombeado habilidade "Piu-Piu" que com cada nível mais danos, além de recarga reduzida. Necessariamente no terceiro nível é necessário injetar "Fire Biter." Eles são capazes de tanto iniciar o combate e defender a maneira de navegar. A capacidade absoluta para bombear através Jinks, é claro, fora do lineup.

Runes e talentos

Gayd Dzhinks de runas, em princípio, não é diferente de outros shooters. O "sinal" tirar força de ataque, "Imprimir" e reserva "Símbolo" sob a resistência física e magia, e "Quintessência" encher a velocidade de ataque runa.

No Dzhinks Gayd talento como qualquer outro conjunto de Campeão física (21/9/0), a única coisa que pode aconselhar – ter um ramo atacar uma marca para repor mana, e tudo o resto foi como todos os outros.

O ramo de protecção há necessidade de tomar a "armadura Enchanted", porque ele simplesmente desnecessariamente "magro" Jinx. Melhor tomar marca adicional para a saúde, – que será mais útil nas fases iniciais do jogo da League of Legends.

Jinx: guias sobre temas

Independentemente da situação, e ala de pico de compra do inimigo, "espada Doran" e uma poção de saúde. Embora esta espada, e não pode mais tarde ser melhorado para algo sério, para o início do jogo é a melhor opção, que lhe dá um bônus para a saúde, vampirismo e poder de ataque.

São as coisas boas não é barato, por isso toda a atenção deve ser focada em pharma, e com sorte e silvicultor explicativo possível dez minutos para obter uma recompensa para a cabeça de vários oponentes.

No Dzhinks Gayd sobre os temas para o final do jogo é diferente da primeira compra e depende da situação, mas com o primeiro retorno à base, você deve ter botas, "a maior espada" e é altamente desejável para investir em um "cetro vampiro", que vai estar na linha um tempo muito longo.

Em algum lugar no meio do jogo você tem que ter para obter "além do infinito", botas melhoradas e sujeito a velocidade de ataque, juntamente com o sucesso de crítica ( "Aumentar nitidez estático", "Dancer" ou em branco-los).

Como mencionado anteriormente jogo "LoL", Jinx, guias para os artefatos devem coincidir com a situação. Se, no final do jogo na equipa do adversário dominou os tanques, sem o "último suspiro" não pode fazer. "Banshee" pode ser recomendado no caso de inimigos superioridade mágicas. Se o adversário tem um ou mais fortes terra-controlos, é necessário adquirir um "cimitarra mercúrio", remove todos os efeitos mágicos negativos.

Prós e contras de um campeão

prós:

  • taxa elevada devido ao (Q) fornece uma vantagem significativa no início do jogo;
  • fazenda silencioso usando o lançador de foguetes e rápido impulso a linha;
  • armadilhas (E) parar até três inimigos de uma vez – uma ferramenta indispensável na timfaytah;
  • Jinks capacidade passiva permite tanto inimigo captura e escapar de todo o grupo;
  • habilidade absoluto pode causar uma tonelada de danos aos campeões inimigos por todo o mapa.

contras:

  • Jinks é bastante complicado de usar e requer muitas horas de prática;
  • não têm built-in mecanismos de escape;
  • campeão manazatratnost;
  • máquina de gama arma de fogo é menor do que o raio médio da derrota de todos os personagens.

Portanto, a fim de ganhar sua linha, você precisa gastar um monte de horas para estudar o desenvolvimento do campeão e as sutilezas de sua mecânica, mas isso todo é a "League of Legends".

Hyde em Jinx em sinergias (aulas curandeiro)

Vamos tentar identificar um número de campeões que de uma forma ou de outra serão combinados com o estilo do jogo Jinx.

Blitskrank

Este campeão é perfeito para todos os atiradores, inclusive para Jinx, e um monte de "gancho" e "Snapper" – a combinação perfeita para derrotar o inimigo. Blitskrank tem boa zatankovannostyu e apresentam habilidade passiva que lhe permite jogar de forma mais agressiva, defendendo seu Kerry e criando uma tensão DC na linha para o inimigo.

Morgan

Ambos campeão perfeitamente adequado para o outro. O inimigo não tem nenhuma chance de escapar, e a capacidade absoluta para suporte técnico com facilidade para evitar súbita Gank ou timfaytov imponente.

campeões inimigos

Às vezes acontece que você está no lobby e levou as vastas kontrpiknuli seu campeão a iniciativa é frequentemente o caso em "LOL".

Dzhinks Gayd em kontrpikam inclui vários Champions "inconvenientes" com a qual para suportar a linha extremamente difícil para ela.

cinza

Embora arqueiro gelo e fraco no início do jogo, ele pode causar um monte de problemas de seu alcance de ataque, desaceleração e zoneamento da agricultura. habilidade absoluta Ash irá torná-lo um objetivo fácil e imóvel por alguns segundos. Durante esse tempo, ela poderia impunemente despeje em Jinks danos substanciais, e ventilador de setas de longo alcance não vai deixar você escapar da morte certa.

Caitlin

Caitlin tem o maior alcance de ataque da liga todos os campeões", e é inútil contra qualquer guia. Jinx só pode pistola precisão fazenda e esperar a chegada de um engenheiro florestal para ganking. O resto da ajuda tratar apenas de apoio e muitas poções de saúde.

Somente após a sua (Q) será pelo menos o quarto nível, você pode de alguma forma resistir a besta de longo alcance, e antes disso preciso extremo cuidado e jogo passivo.

Draven

Draven – uma dor de cabeça de muitos atiradores com um pequeno raio do ataque. Ele é capaz de lidar com a sua (Q) danos significativos no início do jogo, e qualquer troca com ele é sempre em seu favor. A única coisa que pode ser aconselhados – isso é tomar o campeão com um controle forte (veja o guia sinergia.).

Jinks pode tentar limitar Draven em pharma usando sua bazuca, atacando constantemente ele, mas isso não pode durar muito tempo, o custo de mana desta habilidade é bastante grande. O resto contar com suporte técnico custo razoável e florestal competente, que irá apoiar nos momentos difíceis. Caso contrário, o risco de perder a sua linha é muito alto.

Em geral, Jinks – Campeão muito poderoso leytovy capaz de uma tonelada de danos ao final do jogo, e com ela a capacidade absoluta para escapar do inimigo torna-se quase impossível.