100 Portas fugitivo: passo a passo
Hoje falamos sobre o jogo 100 Portas fugitivo. Passagem das mais interessantes de seus níveis serão discutidos em detalhe abaixo. Este aplicativo é um quebra-cabeça construído sobre a sofisticação das portas são abertas.
fundação
Chegar ao jogo 100 Portas fugitivo. Passagem do primeiro nível é para mover o botão. Isso irá desbloquear e, em seguida, abrir a porta.
Procede-se ao segundo nível. Arraste para baixo a carga sobre a esquerda. Nós colocá-lo no botão amarelo. Depois disso, mova o peso certo. Defini-lo no botão amarelo.
O próximo passo é o terceiro nível de 100 jogo Portas fugitivo. Passagem de que é para girar as rodas, de modo a permitir-lhes para se conectar com as linhas vermelhas.
Nós voltamos para o quarto nível. A resposta aqui é localizado acima da entrada. Precisamos do №4 porta. Multiplicar por 255. 4 Digite o código no teclado – 1020.
100 Portas fugitivo: passagem – nível 5
A fim de superar esta fase compartilhar os itens em caixas. balde deixou destinado para o lixo, certo – para reciclagem. A primeira coisa – caixa de madeira. Sua mudança para a direita. A bola é colocada direita. TV é certo. A bola eo navio globo esquerda. Fezes é certo.
Rhombus, sino, escalas
Passo a passo 100 Portas fugitivo continua sexto nível. Pressione o botão vermelho. Devem tomar a posição correspondente a um acidente vascular cerebral em um diamante, que está representado na porta.
Nos voltamos para o sétimo nível. Vamos precisar a ponta acima da porta. Com base nessa ordem, e a situação, temos que determinar o que deve ser o de encontrar um sino com um martelo. O procedimento é o seguinte:
1. Bata no mais alto.
2. atinge o fundo.
3 hits no extrema direita.
4. batida no sino restante.
Seguinte é o oitavo nível. Nós temos que seguir as linhas vermelhas. Se eles forem para o bloco de direita, adicionado ao número 1, à esquerda – dois.
No nono nível deve equilibrar a balança. Nós transferimos o peso à direita do 2T a 10T em peso. Agora precisamos que o 3T objetos. Transferi-los para o lado direito da escala.
No décimo nível, precisamos determinar o que é mostrado atualmente sobre o relógio do tempo. Noite fora. Portanto, eles mostram 20:15. Portanto, no teclado, digite o código 2015.
Balão, figuras planas
Voltamo-nos para o nível 11. Leve a bola azul chão. Nós colocá-lo no orifício localizado na parte inferior esquerda. Em seguida, incline o telefone para a frente, permitindo que a bola cair. Ele deve rolar para a frente. Depois que o telefone não pode para a direita. A bola está rolando na direção apropriada. Em seguida, incline para baixo, permitindo que o projeto chegar ao aquário.
No 12º nível você precisa coletar itens que estão localizados no chão, e depois colocá-los no lugar. bola de futebol referem-se ao portão. Combinamos um disco de hóquei com a vara. bola de tênis deve chegar ao raquete. Barco na janela mudança para o aquário. O avião colocar na caixa.
Nos voltamos para o 13º nível. Dica está à porta. Precisamos de um grande para um pequeno imagens quadrados imprensa descendente, com base no tamanho do objeto mostrado na imagem.
Voltamo-nos para o nível 14. Clique nos números que compõem um total de figura 10. Depois de cada use a alavanca. Produzido uma ordem atualizada dos números. combinações necessárias: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.
Isto é seguido pelo nível 15. Tome o martelo. Use-o no dispositivo, que está no canto à direita. Quando as colisões vão desaparecer quadrados na parede à esquerda. Temos que lembrar quantas vezes foi utilizado um martelo durante a remoção de cada forma geométrica. A combinação da seguinte forma: Vermelho – 4, verde – 2, azul – 5, multicolorido – 7. O teclado 4257 para introduzir um código.
Nos voltamos para o 16º nível. Toma a vara. Nós colocá-lo no buraco no lado direito da porta. Mova o vidro objeto para baixo. Empurrar a haste. Nós usamos a chave.
Agora você sabe mais sobre o jogo 100 Portas fugitivo. Passagem dos níveis mais desafiadores que descrevemos acima.