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Portal Jogo 2: a passagem. "Portal 2": moda, cheats, códigos,

laboratório de longa data Aperture Science foi em completa desolação, e GLeDOS Até recentemente, ninguém ouviu nada. Nosso personagem principal – Chell – ficamos na preservação de um tempo considerável. Agora ela novamente vem à vida em um pouco desarrumada quarto apertado. Com esta confusão e começa a passar game "Portal 2". Prepare-se para uma aventura emocionante e atmosférica!


Passagem do jogo "Portal 2". Chapter One: "A visita de cortesia"

Acordar de um sono prolongado, inspecionar todo, ouvir o locutor de voz agradável e empréstimos, finalmente, um par de exercícios simples que vai te ensinar o básico da mecânica do jogo. Afinal tranquilamente voltar para a cama. Além disso, após a próxima wake-up, você espera um apocalipse real: as paredes começam a desmoronar-se ao redor, e uma das centenas de módulos individuais Wheatley veio para a sua pele. Sua tarefa – para resgatar e aprender com este pandemônio do inferno pelo menos um assunto.

Por uma feliz coincidência, atingindo já familiar para muitos salões, aguardar a abertura do portal. Em seguida, vamos pegar o cubo, colocá-lo no lugar certo, e movendo-se em direção ao elevador. Como você pode ver, os níveis iniciais não somos passagem particularmente tenso. "Portal 2", no entanto, – um projeto muito especial.

número de teste Câmara 1 – os três compartimentos separados com botões e portais. Nós estamos olhando para o botão, o que nos dará o cubo, e depois teleeed diretamente para ela e colocar o cubo no botão – este é o princípio básico de acesso a novos níveis e desafios. Em seguida, encontramos a arma portal que pode criar portais ainda unilaterais. Na próxima câmara deve escolher um cubo, criar um portal baixo e mergulhar de volta para trás como colocar a geometria para lugar projetado para a tarefa.

Quando chegou à câmara de teste sexta, encontramos um buraco e ir direto para ele, não esquecendo ao longo do caminho para criar um portal sob. Voou o segundo portal, não perca a oportunidade de agarrar para um segundo cubo. Nós realizar novamente todos as mesmas operações sobre ele e passar adiante. No próximo teste vamos ter um pouco de jogo com a altura da instalação de portais. Um para criar um prato curvo, situado do lado esquerdo. Depois disso, encontramos um buraco e saltar para ele. Chegando finalmente ao cubo, jogá-lo para a direita de seu próprio local. Por outro lado criar um portal no lugar mais alto da sala, saltou e com êxito botão re-definir no cubo.

Em seguida, movendo-se para o elevador para a próxima câmara, em que já conheci um amigo desde o início Wheatley. Ajudá-lo a conectar-se ao console e seguir em frente. A partir desse momento, sérias dificuldades em Portal 2. A passagem irá gradualmente tornar-se cada vez mais dinâmico e perigoso! Prepare-se para um verdadeiro teste de lógica e inteligência.

"Portal 2": a passagem. Capítulo 2: "arranque a frio"

Na transmissão reaparece GLeDOS todos familiarizados, e em frente à espera de um monte de diferentes provas e problemas. Para começar a subir na plataforma e esperar que o feixe de laser. Um portal definir logo abaixo, ea segunda – estritamente um receptor localizado no teto. Indo mais longe no local, à procura de um cubo, que reflete os raios laser. Com ele, é preciso enviar um feixe no receptor para abrir as escadas. Instale Portal, leva de volta o cubo de volta para cima com a ajuda do portal. Kubik colocar o botão e escalar.

Maneira acima da cela ao lado podem ser encaminhados somente através de portais. Tanto a laser directa (através de uma do cubo, o segundo – portais) na abertura desejada. Em seguida, rapidamente ativar o botão do console para ir até o seu elevador, passar um par de manipulações com ele e joga o cubo no botão.

Já não notar que a simplicidade, o que estamos acostumados a toda a passagem anterior? "Portal 2" está gradualmente se tornando mais e mais dinâmico e rapidamente, forçando o jogador a pensar em cada passo com cuidado e rapidamente.

O próximo teste só pode ser descrito como "Flight of the plate". Eles ajudam a superar saltar longas distâncias, o que é muito divertido e certamente virá a calhar mais tarde. Depois de terminar uma série de fly louco, ativar o console no lado oposto da sala. Um cubo, movê-lo para o botão, e depois ir para o elevador para o próximo teste.

Nesta fase, a passagem do Portal 2 requer maior atenção e concentração – você precisa encontrar duas placas dobradas. Eles estão fazendo um par de portais. Depois disso, o uso de "placa fé" desfrutar de vôo. Ao chamar o console cubo, intercepta-lo em vôo, nós colocamos o botão e ir mais longe. No entanto, obviamente, não gosta de Sua Majestade GLeDOS uma promoção vigorosa do protagonista, e de repente o próximo cubo será inválida, e só depois de um tempo nós temos um real.

Perto deles laser, subir a placa e criar um portal cubo de forma que já não interferiu feixe. No bloco seguinte, criamos um portal em uma placa inclinada, temos um cubo e usando portais entregá-lo ao botão. Para obter o próximo, necessário para completar o cubo nível, encontramos a superfície inclinada. Foi sobre ela, e criamos um novo portal. Em seguida, saltar para cima, e o próximo a criar um portal já terá sobre eles. Flight, ativar o console recebeu um cubo soma o laser para o receptor e ir para o elevador. Neste ponto, o jogo termina com uma série de testes iniciais "Portal 2". Passage (Capítulo 2, em particular) tem sido até agora relativamente fácil, dado o que vamos enfrentar no futuro. E haverá muito na procura são as habilidades básicas que desenvolvemos nos dois primeiros capítulos.

Você acha que a mesma facilidade e indiferença – o que continuamos a entrar "Portal 2"? níveis de passagem (Capítulo 3 em particular) futuro quase dissipar instantaneamente tais sonhos.

Capítulo Três: "O Retorno"

Então, tudo a mesma coisa, "Portal 2". Passage (Capítulo 3 especialmente) promete ser bastante movimentado na frente. Uma vez no nono câmara onde se encontram Whitley, criando um par de portais (uma crença de painel frontal, o segundo – sobre a placa inclinada). Recebemos o cubo do console, ordenadamente resumir o feixe para o receptor. Em seguida, com a ajuda de portais que estão se movendo em direção à porta, onde continuamos a dirigir finais (todos os mesmos portais) feixe para o receptor.

Sobre os novos jogadores de teste estará esperando por alegria desenfreada pelo nome colorido de "pontes de luz". Nós mover para o lado oposto por meio de uma tal ponte (que pode ser directa através do portal) e activar a consola. Determinar a direção em que os cubos de queda e ponte direta para que eles caiu sobre ele. Tomando o cubo, e, em seguida, redefini-lo para o local desejado e correr mais.

Em seguida, encontrar novamente Wheatley, mas a conversa neste momento não arranca, e tão silenciosamente continuar a ser testado. Em uma nova etapa, estamos esperando para o bem da torre de idade. Neutralizá-los de várias maneiras: para jogá-los no cubo, lançam-se torreão em algum lugar ou se divertir com eles usando a arma portal.

Para chegar ao cubo que essas torres e proteger, dirigir o pós luz diretamente no centro da sala e bateu com ele em um salto de fé. Nós saltamos ao cubo, neutralizar a torre. Em seguida, ele lança o mesmo botão. Um pouco mais o jogador terá de queimar a torre usando um cubo reflexivo e o feixe de laser, que após o massacre podem ser enviados para o receptor.

No teste seguinte chegamos Cuba manipulando ele e pontes e bloquear o feixe de laser. Vamos para a plataforma inferior, remova a ponte e ir até o próximo capítulo.

Capítulo Quatro: "Surprise"

Continuamos o nosso não uma passagem fácil. "Portal 2", sendo jogo bastante diferente do padrão, e em seguida, joga-se diferentes desafios e surpresas repentinas. Movendo-se para o console, chamar cubos. Usando um laser destruir torre, que irá interferir com o nosso progresso, e ativar os sensores laser (na aparência se assemelham a lâmpada salientes do chão). Nós criamos uma ponte, através do qual os cubos são deixará de ser despejado na água e carimbado para a saída. Depois de mais uma conversa com o nosso companheiro Wheatley, chegamos a um novo local de testes, que será bastante longa e multi-camadas.

Primeiro, selecione o cubo reflexivo, encontrando-se na parte inferior. Estamos mudando com ele a direção do laser para que ele foi para o lado do sensor.

Para obter o próximo cubo usando painéis de fé e portais, que deve ser cuidadosamente estabelecidas no painel e na parede ao lado. Fechando tempo em portais, "continuar batendo" no teto, sem se afastar da ação da área de telha. Vendo uma placa inclinada, a criação de um portal sobre ele, e uma sob a outra, de modo que e chegar ao cubo. Nós destruí-los a próxima torre e ir mais longe.

Na sala ao lado você só quer enviar raios para o receptor e ir para o elevador.

Na última câmara de teste que, de repente, Wheatley – acesso aberto a estabelecimentos comerciais. Quando chegou ao garfo de duas pontes, em qualquer caso, nós não ouvir a persuasão, GLeDOS fraudulentos que quer que todos nós concluímos em laboratório. Ignorando todo o seu discurso, que são executados até o final da pista e virar à direita. Capítulo passou.

Capítulo Cinco: "Escape"

Whitley seguir sem distração e sem se desviar do curso. Nós alcançar as torres transportadoras. Ir em uma única fita, passamos para a segunda. Salvando uma torre com uma luz vermelha piscando em frente, para obter a conquista "Nada pessoal." Além disso nós saltar para baixo e vá ao longo do mecanismo de montagem. Quando chegou ao quarto onde abate é realizado torres danificados, nós pegar o que deixou cair o "Computer", e movendo-o ainda mais subir as escadas. Whitley vai nos trazer para a sala de controle e oferecer para destruir o mecanismo. Usando o portal ir no quarto (após Wheatley vai quebrar o vidro). Retirar a torre de ler campo e tornar-se no seu lugar a si mesmos (obtenção de alcançar a "verificação completa). Depois disso, nós colocar de volta a torre quebrada.

Agora nossa tarefa é um gerador de neurotoxinas, que é tão bem conhecido por nós desde o início do jogo. Juntamente com a queda em Wheatley neurotoxina sala de controlo controlar o processo de fabrico. Enquanto o nosso parceiro resolve o problema com o computador, nós colocamos um portal sobre o feixe de laser (que tinha passado anteriormente), eo segundo – no lado esquerdo do painel do lado direito. Pererezayem tudo que está disponível lá mangueiras de volta para Whitley. E então … vamos cair na armadilha! Confrontado com GLeDOS e Wheatley, imediatamente nós neutralizar o computador malfadada e junta-se companheiro de equipe para a porta enquanto pressiona o botão no final da sala.

No último momento Wheatley suspeitar nossa heroína na traição e deixar em uma longa viagem junto com os GLeDOS insidiosas. A nova passagem ( "Portal 2", capítulo 6, "A Queda", para ser mais específico) se tornará mais e mais imprevisível. No entanto, ao mesmo tempo, nós certamente dominado e novas oportunidades! No decorrer do jogo de passes "Portal 2" (capítulo seis), vamos certamente ser verdadeiramente surpreendido.

Capítulo Seis: "A Queda"

Continuamos nossa aventura no jogo "Portal 2". Passagem do capítulo 6 é caracterizado por muitos não apenas como uma "campanha de surpresas no nível", e em breve você vai entender o porquê.

Aqui teremos o primeiro teste, que terá de aplicar a nova tecnologia – pulando gel! Aqui vamos dar uma olhada em suas propriedades, que nos dá e que é necessário. Com ele, saltar sobre o poço, que chamamos de cubo, colocar no botão e passe pela porta.

O próximo teste é bastante difícil. Suba na telha em movimento, utilizando o portal, pegar o cubo e colocá-lo no lugar. Abrir a parede, através da qual se vai pintar o lado oposto do gel. Devido a isso, vamos ser capazes de subir ainda mais e zaberom outro cubo, que é colocado sobre o segundo botão. Parece próxima peça da parede, através do qual temos até a próxima saída. Nós chegar ao elevador.

E aqui de repente nos deparamos com algo nunca antes visto no jogo "Portal 2". Passage (Capítulo 6), nesta fase, é notável surgimento de novas tecnologias desenvolvidas no início da ciência Aperture. Vamos introduzir relato detalhado de todas as características de "acelerador de gel." Com ele, saltar sobre um precipício, nós subir e chamar para si o cubo. Então, como sempre, nós jogá-lo direito no botão e fugir pela porta.

Acredite em mim, você não tem que esperar muito tempo para enfrentar esses desafios e preocupações. No início do próximo nível, recorrendo à ajuda de portais, subimos na placa móvel, carrega com ele um cubo e coloque-o sobre o botão. Ele oferece uma espécie de "parede portal", graças ao qual nós repintar o lado oposto do gel, e com o seu salto mais e mais alto. De alcançar o local cubo, pegar e levar para o segundo botão – aparecerá seção do muro. E só então, finalmente, há uma oportunidade para sair do nível. Nós chegar ao elevador e são transportados para o próximo capítulo.

Capítulo Sete: "Reunion"

Já tem que cumprir uma série de diferenças bastante acentuadas dos locais anteriores, o que afeta significativamente o desenvolvimento dos eventos do jogo "Portal 2". Passage (Capítulo 7, em particular) pode ser tratado como uma espécie de coleção de desafios e oportunidades absolutamente sem precedentes. No curso de seu avanço sem pressa, estamos lenta mas seguramente para pentear todo o laboratório em busca do traidor Wheatley, com quem temos uma pontuação muito pessoais após os acontecimentos recentes. No teste inicial deste capítulo ativar o botão que está localizado em uma colina. Liberalmente semeada derramar todo acelerador gel laranja superfície do trampolim, saltar para ele, no lado oposto da sala.

Jumping, pegando um cubo e voltar com a ajuda de saltos. Colocá-lo, vamos lá take-off, mas por outro trampolim. Recorrer à manipulação do gel, chegamos ao console, ativá-lo e vá na porta certa para nós. O primeiro contato com as propriedades de gel de laranja mais. É esse fluido irá fornecer-nos com toda a nova passagem. "Portal 2" (Capítulo 8, em particular) sem usá-lo simplesmente se torna armadilha irresistível.

Capítulo Oito: "sarna"

Continuamos nossa passagem dinâmica e desenfreada. "Portal 2" e, em seguida, levantar-se para si um estilo característico e forma. Alcançando comunicações para a câmara de teste de "torres", ative de forma independente o botão. Conheça agradavelmente surpreendido Wheatley (o que sugere que estamos mortos há muito tempo), estão se movendo para o primeiro inventou-los como uma sala de teste. Objetivo: clique no botão, coloque o cubo no lugar. Só então vamos perder o próximo, o segundo quarto.

Aqui a nossa atenção o chamado funil gravitacional (ou turismo). Eles são destinados para o movimento lento de vários objetos em uma determinada direção. Esta tecnologia ainda este passagem jogado quase um papel fundamental.

Nós chegar ao segundo quarto, onde começa o mais "deliciosa". Sem perder um minuto, nós corremos para o feixe de Funil e voar até o topo. No final do feixe, e na parede atrás do cubo, você terá de criar um portal, e em seguida, voa para o próprio cubo e que pegá-lo com. Em seguida, nos pontos marcados criar um portal e arraste o cubo diretamente para o feixe. Ele endurece no botão, para que possamos passar sem problemas por diante.

O próximo teste será mais difícil. Nós saltar para o feixe de funil na sua extremidade e é perpendicular à linha da parede criar um portal. Movendo-se sobre eles, criando um portal é o próximo de uma forma que através dele nós tínhamos razão na trave. Após isso, abra o portal já está nos pontos marcados no chão, ativar o console, e observar cuidadosamente onde cai cubo. Tomá-lo e mover o botão, usando feixes de gravidade. A passagem para a câmara de ensaio seguinte é aberta. Mas quanto estamos cansados de tais tarefas difíceis do jogo "Portal 2", a passagem (capítulo 8, em particular), as seguintes salas de ensaio, certamente, não será mais fraco que os anteriores oradores e incondicional.

O novo teste teleeed diretamente ao console do outro lado da sala. entrada e saída portais criar um longo e no ponto onde o contacto com as paredes do funil. O espaço perto do gel azul consola de enchimento, em seguida, re-activar o funil, e juntamente com um movimento para o lado oposto do gel. Com sucesso superou, botão que inverte a direção da ação do funil Atinge – é útil para nós para manter o gel. Para fazer tudo o necessário para que o líquido estava no topo do funil, bem ao lado dela "fonte". Em seguida, criar um portal sobre as torres e desperdiçar longe do botão. Quando o gel é acima das torres, remover o funil – este irá baixá-la para a torre.

Limpar o seu caminho, passar para a próxima, o capítulo final da história de todo o jogo.

Capítulo Nove: "No momento em que ele te mata"

Aconteça o que acontecer, o que assim alude claramente ao título do capítulo final, uma rápida olhada ao redor e criar um portal na superfície revestida com gel branco e outro na parede. Assim, despeje a laje, na qual estamos firmes, e ter tempo para criar outro portal através do qual esquivar placas mortais com picos. Quando chegou à sala onde o vidro quebrado, activar o robô e minar tubo contendo gel branco, utilizando partida nos bombas. Em seguida, você terá que criar portais no chão atrás do vidro, e depois sair através deles a partir do quarto. Stumbled sobre o transportador, deixando o lado esquerdo na mostok de metal. Ao longo dos tubos, um dos quais está repleta de bombas e o outro contém o gel laranja, criar portais. Nós alcançar o botão de ativação, clique sobre ele e ver como a correia transportadora é preenchido com tudo isso mingau. Correr um pouco mais longe, no final do corredor à esquerda, não se esqueça de criar um portal através do qual estamos Encha o gel, e depois mergulhar no funil de aceleração excursão. Já há um bom tempo para se preparar para uma batalha decisiva.

E aqui estamos de novo na sala familiar a dor, que já dominaram GLeDOS. No entanto, agora a situação é diferente – somos confrontados com o nosso ex-companheiro de Wheatley. Primeiro você precisa para se proteger atrás do tubo com um gel branco a partir regozijando robô implacável. Após o ataque, todo o gel Whitley pulverizado sobre a premissa de que só irá beneficiar. O princípio é simples e semelhante à luta com o fato de que vimos na primeira parte: portal capturas de mísseis inimigos e redirecioná-los para causar dano ao inimigo. Aviso! Whitley vai usar ativamente o escudo depois de um par de hits no jogador. No apêndice disso, essa proteção precisará anexar os módulos, mas não quebrá-las. Quando atordoar o robô de sua própria granada, você vai precisar para chegar rapidamente ao gel azul, saltar para cima e anexar a ele um módulo que será constantemente gritar algo absurdo sobre o espaço.

A luta não será fácil – a segunda rodada ainda está por vir. Já existe um portal para granadas deve ser anexado diretamente sob Wheatley. Ele lidou com esta tarefa, e nós pegar o próximo módulo.

Pela terceira vez, também, terá que suar completamente. Se você não prestar atenção ao fato de que até a destruição completa do laboratório permaneceu em algum lugar meio minutos, em seguida, anexar o último módulo no salto, obviamente, custar-nos uma concentração e coordenação considerável. Estamos criando esta faixa separada do acelerador-gel sob uma das placas. No final desta trilha, bem como acima dela, colocar portais. Saída prender Finalmente, este módulo Wheatley.

Siga isso exibindo o estágio scripting, corra para o botão permissões problemas intratáveis. Acima dela, criamos um portal, e depois saltar e observe que o botão foi extraído antes de nossa chegada Wheatley. E para tal derrota esmagadora aqui Chell passou quase através do fogo, água e torres? Não! Pegue a arma, o alvo diretamente na lua e dispará-la em qualquer tipo de portal. Depois disso, podemos desfrutar de uma série de emocionante filme final – o jogo de passes "Portal 2" pode ser considerado totalmente concluída. Você tem tempo para fazer tudo exatamente achivki enquanto viaja através Aperture Science?

Cheat codes ou modificações

Amantes diversificar e simplificar a explicação passo a passo Portal 2, a partir do qual cheat codes são devidamente ajudar neste último caso, certifique-se de observar o costume add-ons e add-ons, que lhe dará todo o jogo uma nova cor todo.

E, embora o nível de modding o Portal 2 ainda deixa muito a desejar, os jogadores sempre será capaz de desfrutar de novas texturas trajes, armas e portais, as variações dos quais em grandes números estão disponíveis gratuitamente. Além disso, há uma modificação mais grave adiciona um novo cartão de conjuntos e testes. No entanto, algo radical, que seria transformado significativamente a jogabilidade ou abriu-nos uma nova história de modders esperar, infelizmente, não é necessário.

Com fraudes tudo é muito mais interessante. Se você ficar preso em qualquer nível ou apenas quer se divertir com todo o coração, por sua escolha, existem dezenas de diferentes treinadores, a funcionalidade do que normalmente inclui:

  • saúde Super-margem.
  • velocidade de deslocamento mega.
  • Teletransporte em um determinados locais lugar.

Além disso, usando o console, que é chamada, pressionando a tecla "til" (~), o jogador desde o início da passagem cheat codes funcionalidade acessível. Com sua ajuda, você pode facilitar muito o seu avanço em níveis de dificuldade facilmente cumprir um teste difícil, e apenas o suficiente para se divertir.

Para ativar o código da fraude é suficiente para introduzir uma certa combinação de símbolos e confirme pressionando a tecla Enter. Como exemplo, oferecemos uma lista de código mais popular entre os jogadores de Portal 2:

  • sv_cheats 1 – Ative o modo de fraude (sem entrada ea confirmação deste comando no console outros códigos será inválido);
  • god – invulnerabilidade completa para qualquer dano;
  • noclip – capacidade de se mover através de paredes e obstáculos;
  • ent_create_portal_weight_box – para criar um cubo;
  • ent_create_portal_metal_sphere – para criar uma bola de metal;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 a capacidade de criar portais, absolutamente qualquer superfície.

Agradável e emocionante jogo que os jogadores!