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Kingdoms of Amalur: Reckoning. revisão do jogo

Na distante já 2012 veio o número esperado de Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passagem deste jogo prometia ser um espetáculo interessante e inesquecível, que é esperado para milhões de jogadores. Ainda assim, por causa de sua criação trabalhou desenvolvedores muito eminentes, que deve tornar futuros obra Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisão do "jogo" jogadores informadas que trabalhou no roteiro de Robert Salvatore (autor de muitos livros de fantasia), desenho dirigido Todd Makfarleyn (quadrinista livro que criou o "Spawn"), eo general encarregado do trabalho do criador de "Morrowind" – Ken Rolston. Mas, como muitas vezes acontece, elenco de estrelas e foi incapaz de cumprir o seu plano.

requisitos do sistema

Para começar, vamos falar sobre o que você pode precisar executar as Kingdoms of Amalur: Reckoning. A pesquisa, que você vai continuar a ler, não é para desencorajar você deseja jogar este jogo, sem dúvida, fascinante, e para a prevenção e redução da excitação que você não está realmente decepcionado em suas expectativas.

Para jogar este RPG, você não precisa de nenhum Supercardinality. Mesmo para 2012 os requisitos do sistema são muito democrática. Tudo que você precisa é um processador dual-core com uma freqüência de 2,4 GHz, 2 GB de RAM e uma placa gráfica de GeForce 8800 GT com 1GB de memória.

Para executar este mesmo brinquedo no ajuste máximo, você vai precisar de um computador com um processador chetyrhyadernym com 2,4 GHz, 4 GB de RAM e uma placa gráfica, semelhante no poder GeForce GTX260.

Como você pode ver, um requisitos muito democráticos para um jogos tais brilhantes e animadas como Kingdoms of Amalur: Reckoning. A pesquisa, que vai ler abaixo, irá permitir-lhe apreciar em todos os desenvolvedores de habilidade melhorar o seu jogo pelos computadores mais fracos.

história

Ele é tão antigo como o mundo. No entanto, única em sua própria maneira. No mundo muito distante chamado Amalur viveu algumas raças – humanos, elfos, anões e Faye. Humanidade "gnomstvo" e raça élfica (apesar da longevidade) foram chamados pelo povo de poeira, como a morte vem a eles uma vez por todas. Faye – criaturas imortais que após a morte de atravessar o inferno e de volta à vida.

E no meio desta raça majestosa começam a aparecer apóstatas e racistas que estão confiantes na sua superioridade sobre as formas inferiores de vida e decidiu destruí-los. Infiltrados Tuatha chamam a si mesmos e declarar guerra.

História do nosso herói começa algum tempo depois do início deste "cruzada". nações poeira estão gradualmente perdendo a guerra, apesar da superioridade numérica. forças imortal Tuatha estão ganhando lenta mas seguramente. Ao mesmo tempo, as raças mais fracas tentando desenvolver um dispositivo que irá ressuscitar os mortos. E o primeiro deles se torna o protagonista de acordar em um aterro sanitário para os mortos e não se lembrar a si mesmo.

Os primeiros problemas

E aqui está uma ideia interessante eo conto de repente se voltam para o pó, que é chamado as raças mais fracas em Kingdoms of Amalur: Reckoning. Comente e leitor de feedback, que eles deixam em vários fóruns, pode testemunhar o fato de que o jogo se transforma em uma espécie de MMORPGs mais degradadas.

Está dada missões – traga, leve, matar – que pode não agradar a alguns história interessante, como fez em Dragon Age, eles são incapazes de diversificar e a história principal em que tudo ir sobre o que você – o eleito (herança Morrowind?) com seu destino indecisos.

Talvez esta seja a única solução interessante na trama. Se o usuário torna-se reprodução normal escolhido com um destino certo – para se tornar um herói, derrotar o dragão, salvar a princesa, – então tudo diria que você está livre do destino. Afinal, o futuro de todos os outros habitantes de Amalur predestinado … É só isso não vai mudar nada, e no final do jogo você ainda tem que vencer o dragão …

Não-linearidade, que os desenvolvedores têm prometido Kingdoms of Amalur: Reckoning, se transformou em uma farsa.

raça

Tendo lidado com o assunto, vamos começar nossa consideração do jogo e do jogo. Ao contrário de muitos outros jogos, você tem uma escolha ao criar um personagem. A primeira coisa que você precisa – é selecionar sua futura corrida. Isto irá determinar a direção do desenvolvimento do personagem e como ele seria capaz de rezar aos deuses.

Apesar do fato de que o jogo é os gnomos, tocar para eles você não pode. A escolha que você são oferecidos quatro opções.

  1. Dökkálfar (Elf). Uma espécie de elite intelectual. Eles são carismático e inteligente. Esta raça é ideal para aqueles que querem jogar um mago.
  2. Losalfar (Elf). Em qualquer outro jogo que poderia ser elfos da floresta ou druidas. Florestais e de ordem guardiões, que também são mais propensas a ciências mágicas.
  3. Varan (homem). Mercenary, explorador, comerciante. Classe se torna trapaceiro mais perto (ladrão arqueiro). De habilidades bem adaptado roubo.
  4. Almeyn (homem). Warriors (Paladinos), cuja vida é dedicada à luta contra a escuridão em todas as suas manifestações.

Apesar do fato de que a descrição das corridas nos faz pensar que alguém para classe eles se encaixam melhor, sua escolha não vai afetar as habilidades.

adoração

Cada raça adorar os seus deuses. Para poupar tempo, nós compilamos uma tabela para você. Veja intersecção coluna. Se há um traço, a corrida não recebe um bônus a partir deste patrono.

tabela de resumo do culto deuses
deus dökkálfar Losalfar Varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ Força crit 1%

X X X
Belen

+ Danos crit 8%

+ Força crit 1%

X X X
Varaykor X X

+ 6% de ataque e fogo DEF

Gaia X

+ 5% def

mágica

X X
Inadon X + 10% HP X + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

X X X
Lopoku

+ 6% veneno danos

+ 6% veneno def

X

+ 6% veneno danos

+ 6% veneno def

X
Mitar X

+ 5% MP

+ 5% HP

X

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir X X

+ 6% e ataque

DEF de frio

X
Onshan X

+ 6% e ataque

relâmpago def

X X
Tidron X X

+ 5% nat. dano

+ 5% armadura

Etin + 10% MP X X + 10% MP

Como você pode ver, as classes são equilibradas o suficiente, e os bônus do patrono transparente sugeriu que classe eles são mais adequados.

O sistema de combate e as classes

Já consideramos os deuses e corrida em Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisão deste, nós, infelizmente, quase nada. O principal problema é que a maioria das características dos personagens dependem de bombeá-lo "no campo". Há algumas nuances que valem a pena lembrar-se jogar este jogo.

  • Há 3 ramos do desenvolvimento do caráter – mago, arqueiro, guerreiro.
  • Você pode continuar a bombear os vários aspectos da personalidade, mas lembre-se de que os pontos de habilidade não são ilimitados, e novos níveis são levados facilmente.
  • A fim de aprender algumas habilidades, você tem que gastar pontos de habilidade em algo inútil. Assim, melhorando o punhal habilidade, você será capaz de fornecer acesso a técnicas mais avançadas com o arco.
  • Os métodos de ação do jogo "zaklikaet Mouse". Você pode matar os inimigos auto-ataque, mas komboudary uso muito mais eficiente.

Isso é o mínimo que cada jogador deve saber em Kingdoms of Amalur: Reckoning. Visão geral das classes, se ele estar cheio, pode demorar uma quantidade enorme de tempo. Apesar do fato de que a árvore de habilidades em cada ramo de uma relativamente pequena, e cada habilidade pode ser melhorado para um máximo de 5 estágios, há um número infinito de combinações que podem coletar jogador.

Além disso, você vai descobrir as cartas destino, combinando diferentes classes. Isto lhe dará bônus adicionais e "pães".

retribuição

Essa idéia é tão velha quanto o mundo, mas mesmo em Kingdoms of Amalur: Reckoning ele vai brilhar com cores novas. A linha inferior é que lutando com um monte de inimigos, você irá gradualmente acumular recursos de combate – o destino de energia. Ao atingir 500 unidades, você pode entrar em modo de retaliação, aumentando seu dano e retardando inimigos.

É um pouco uma reminiscência de Devil May Cry (especialmente a parte 5) na reencarnação em um demônio e um sistema de limites de Final Fantasy. Em geral, esse recurso não apenas salvar sua vida durante uma batalha com os pés descalços ou mais adversários. E quando a batalha com os monstros habituais (de que há uma maioria), você pode obter mais experiência de entrar neste modo.

Este é o sistema de batalha em Kingdoms of Amalur: Reckoning. Visão geral Vamos continuar a história sobre o sistema de facções.

facções

Como tal, não há recursos fracionários. Os Kingdoms of Amalur: Reckoning passando fração para o final não faz nada especial, exceto experiência. E considerando o fato de que as missões não são distinguidos variedade, é improvável que você aprender algo novo sobre este mundo de conto de fadas, ou o mistério da vida e intrigas de "casas".

  1. Casa baladas. Aventureiros, cavaleiros, bardos – estes são a classe principal, incluído nesta fração. Empenhado na busca de lendas. Todas as tarefas são bastante fáceis, exceto para o final.
  2. Jurado Guerra. Mercenários que lutam por um custo considerável no lado da luz. No entanto, mesmo que eles têm seus próprios problemas. Tomar parte na vida desta facção, você terá que expulsar Niskaru que prejudicam as terras locais.
  3. Os viajantes. nome inócuo para qualquer aliança não é o que você pensa em primeiro lugar. Ladrões e bandidos – os membros do núcleo dessa fraternidade.
  4. Escola de Mistérios. É um nome comum para a morada dos magos, quando comparado com outros jogos. Segundo a lenda, eles são os únicos que podem mudar o destino de todas as criaturas. Este mistério é ideal para o seu protagonista, cujo destino em tudo.
  5. House of Valor. Você tem que percorrer todo o caminho através de 7 longos empregos, lutar na arena e, no final, para encontrar sua própria casa. Por que ele precisa neste jogo, não está claro, porque a jogabilidade em si não é tão longo, mas um retorno para os locais antigos sem sentido.
  6. Casa das Dores. Apático e inverno silenciosa Faye, que constituem a espinha dorsal desta osnvnoy fração, apenas observando a forma como o mundo está morrendo. Se você entra aqui, você terá que levar seus ideais.

Isto conclui o nosso jogo Kingdoms of Amalur: Reckoning revisão. Parte 1º, temos dedicado a maior parte de sua mecânica de jogo e alguns aspectos do desenvolvimento do caráter. Agora chegou a hora de dizer-lhe brevemente sobre o enredo de Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passagem será muito breve, de modo a não privá-lo do prazer a si mesmo para aprender todos os detalhes da história.

parte 1

Para simplicidade de análise a trama dividi-lo em três partes, com 4 capítulos cada. Vale a pena notar que o jogo em si não é muito tempo, mas na maioria das vezes ele vai assumir as missões secundárias nivelamento para torná-lo mais fácil de passar a história principal. Então, Kingdoms of Amalur: Reckoning, a passagem, parte 1:

  1. Fora da escuridão. Você chegou a uma montanha de cadáveres. Pegar perto de um dos corpos de armas e irá encontrar uma saída. Não muito longe de um deles você vai encontrar o muito anão, que você levantou, e ajudá-lo a combater o ataque. Obtém bala para sair, e passagem aberta anão. Então você tem que algumas conversas, e então fugir.
  2. Para a luz. Esta etapa é na viagem para a cidade Garhart para "Tecelão do Destino". Depois disso, você será enviado para um determinado Arden, mas ele está morto. Unknown Elf vai lhe dar o próximo trabalho. Você vai para a área para Dellach Agarza. Depois de falar com ele, siga o guia na caverna. Após uma série de lutas e a próxima tarefa vai tagarelar.
  3. Caça para caçadores. Agora seu caminho encontra-se em Didenhil. Lá você vai ter o próximo trabalho em uma aventura na caverna. Caminhe até o fim e quebrar a pedra.
  4. Velhos amigos, novos inimigos. Agora você tem que visitar a Casa de baladas, e de lá ir para Caer tropeçar linha e matar outro troll. Em seguida, será enviada para o Gardens Aisa.

parte 2

Apesar do fato de que o enredo parece muito simples, o herói no caminho para encontrar um monte de locais interessantes. Não seja preguiçoso e levá-los para explorar tarefas adicionais.

  1. A tempestade que se aproxima. Depois dos jardins você será enviado para a Suprema Corte dos Reis e colocá-lo em um código de pedestal.
  2. Velho amigo. Após uma série de conversas que será enviado para o deserto Detayr, mas sim em uma certa gruta (Soltvell). Procurá-lo no Hugo e proteger de assassinos.
  3. Inimigos em lugares altos. Aqui você tem que executar um mensageiro para Adesso e costas. E depois ganhar Templários.
  4. Grande rotina. Você tem que andar em Emayr. De lá, você será direcionado para Urul-Tasca, e depois – para procurar e ativar as pedras dos ventos. Depois disso vá até a fortaleza e defender o general. Após a vitória da busca acabou.
  5. avanço cerco. Primeiro você tem que chegar à cidade Reyzira. Depois de várias conversas, você navegar para outro continente. Há falar várias vezes com a equipe e dar um passeio ao redor da cidade. Então, novamente, você seria levado pela mão, para a próxima tarefa. Remova o cerco da cidade, matar seu comandante e chamou um monstro.

parte 3

Aqui começa o estágio final de suas aventuras nos Reinos de Amalur: Reckoning. A revisão, embora não cheia, e a passagem é muito curta, mas a completude do enredo permite que você avalie em toda sua glória. Este jogo valeria a pena nascer como um projeto on-line, mas … Algo nos editores não cresceu juntos.

  1. Cachoeiras tranqüilas. Tendo removido o cerco, imediatamente buscamos reforços para a região de Klyurikon e cumprimos a tarefa da cabeça local para destruir as capelas.
  2. Ecos do passado. Após o próximo diálogo, você será enviado para a Dannestar. Lute contra os zumbis e vá até a torre. Após uma série de diálogos e outra "mahacha" com cadáveres, a tarefa será completada.
  3. O orgulho não leva ao bem. Vá para os campos Haber. Após uma série de diálogos, derrotem em dois duelos. Depois disso, você terá que ir à Casa do Orgulho e limpá-la dos inimigos, incluindo o Cavaleiro das Trevas. No exterior, destrua o cristal e ignore a próxima caixa de diálogo.
  4. Retribuição. Depois de conversar com seus amigos, marque o alabastro. Percorra centenas de inimigos que não são capazes de causar danos significativos ao personagem a partir do nível 38. Então salve seu amigo e depois da conversa começar o ataque. Destrua a Casa da Vingança, mata o vice-rei, e então Gadfly.
  5. Pagamento. Siga Elin até as masmorras. Lá você enfrentará a batalha final com o principal demônio.

Resumo

Em geral, os desenvolvedores têm um projeto bastante interessante. Apesar de ter emprestado muito de outros jogos, Kingdoms of Amalur: Reckoning brilha com cores brilhantes no papel do próximo slasher. Não guarda a trama, nem o sistema de artesanato, nem os gráficos. No entanto, os jogadores continuam a apreciar muito esta criação principalmente graças ao sistema de combate, que em níveis posteriores podem competir mesmo com Devil May Cry. Esperamos que a nossa revisão do jogo Kingdoms of Amalur: Reckoning tenha sido útil para você e você conseguiu obter todas as informações necessárias.