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"Nensi Dryu: Na trilha de tornados": passo a passo

A famosa história sobre uma menina-detetive durou até 22 peças. A fascinante história não deixa ninguém indiferente, e cada jogador se acostuma com o papel da heroína, ajudando-à revelar todos os acontecimentos estranhos.

No jogo de computador "Nensi Dryu: Na pista do furacão" passagem vai ser bastante interessante. Um monte de momentos emocionantes vai forçar os jogadores para incluir sua própria lógica e adquirir novas habilidades para procurar itens.

Breve história antes

Os cientistas que vivem no campo, envolvidos em um estudo aprofundado de tais fenômenos como tornados. Tudo está indo bem, mas em um ponto, algo está mudando e não é terrível. Todos os equipamentos acentuadamente vai para baixo, mas foi máquinas caras e confiáveis.

O resultado é que um monte de dinheiro será perdido. Pessoas suspeitam que alguém pode ser uma alegria para quebrar todos os planos de cientistas e perturbar seu trabalho com cuidado e longo prazo.

O patrocinador desta pesquisa em nome Krolmayster pede ajuda Nensi Dryu, e ela, é claro, sem hesitação assume é uma coisa interessante. Aqui está aqui e ele vai precisar para ajudar o jogador. É necessário encontrar as causas de falhas e descobrir o mistério das coisas estranhas acontecendo no acampamento no último tempo.

Informações gerais sobre o jogo

no jogo realmente muito interessante, porque a primeira parte saiu há muito tempo, e agora os fãs felizes por vigésima segunda parte. Como você sabe, os jogadores americanos têm tentado isso antes, mas os países da CEI, pela primeira vez familiarizado com ele no dia 7 de outubro.

Quais são os truques para esconder os jogos "Nensi Dryu: no caminho do tornado" passagem? As taxas para balões meteorológicos – esta é uma boa maneira de ganhar dinheiro, de acordo com a maioria dos jogadores. Passar esta parte é necessário com 1 ou 2 tentativas. Tenha isso em mente.

vantagens

Cheats "Nensi Dryu: Na pista do furacão" tem muito poucas vantagens, mas primeiro deve considerar pelo menos os principais.

  • A vantagem mais importante é a disponibilidade de escolha. Cada novo jogador tem a oportunidade de selecionar um dos dois modos – "Detective Junior" ou "Detetive Sênior." Resolver quebra-cabeças, é claro, será um pouco diferente em diferentes níveis. Mas acho que seria muito fácil, porque a passagem é clara para todos.
  • Outro fator positivo importante é que a história que realmente está acontecendo, e não uma única parcela. Há uma transição suave para a nova parte do antigo.
  • Segredos e mistérios sempre fui interessado em crianças, então este jogo vai ser divertido para eles e distrair dos problemas reais.
  • Além do jogo, você pode entreter-se com um livro que vai ajudar na passagem e encontrar coisas novas e interessantes.
  • Enredo aqui neordinaren e vezes ser difícil adivinhar como uma questão desenvolve.

Fácil passagem do primeiro nível

O mais interessante em "Nensi Dryu: Na pista do furacão" vai passá-lo na primeira parte, bem como uma nova história deixa os grandes quebra-cabeças, mas para resolvê-los terá de ser sobre os outros níveis.

Após o tornado, verificou-se necessário ir até a porta da frente. É no limiar de uma pequena pilha de detritos que deve ser desmantelado. Ele encontrou uma caixa. Dentro dele há dinheiro e uma nota com as tarefas. Nas escadas, também fixa trabalho. Chegou a hora de cumpri-las. mesa de cabeceira com os originais que estão na janela. Os rótulos são colados em uma pasta na ordem listada na porta como uma pista.

Agora todos os papéis necessários para classificar através de pasta apropriada e avançar para a próxima tarefa. Voltar para baixo para abordar o notebook aberto e rotulá-la Twister Trivia, que é um quiz. Aqui há oito perguntas, e está presente em cada uma das quatro variantes diferentes de respostas. Correta seria:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Em seguida, você terá que falar com outro personagem – Scott. Debbie, em seguida, dar alguns trabalhos que estão imediatamente a ser realizado. Na parede uma placa com um mapa da cidade. O que é necessário é pensar sobre todo o bem e organizar todo o ponto de sinalização na ordem correta. pontos vermelhos devem ser colocados em cima do centro (um par de pontos), no canto inferior direito (ponto de vapor). Outra será no meio da esquerda, o outro – um pouco deslocado do centro para a esquerda na parte inferior. Os pontos brancos são na parte superior da tira perto do canto superior direito, um par de centímetros abaixo dela em linha recta e próximo do vermelho no lado direito.

Saia da casa está agora aberto, então vamos para a garagem, passando apenas através do portão principal. Perseguição pede ajuda no carro. A porta é aberta do lado do motorista, e não encontramos mais uma tarefa difícil. Aqui é necessário posicionar as figuras de tal maneira que nenhum vizinho estavam por perto. A primeira coluna é constituída por dois números: 4 e 6, o segundo – quatro: 7, 1, 8, 2, e uma terceira cavidade dos dois 3 e 5. Localizar os números devem, por esta ordem a partir do topo de cada coluna.

Agora vamos para o milharal, onde encontramos a placa, que tem um sistema de válvula. Aqui é necessário para abrir um destes em cada diagonal, vertical e horizontal. A resposta deve ser contada em cada linha horizontal: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

É hora de andar em um carro. Navigator irá pavimentar o caminho certo. A loja comprar uma lanterna, pilhas, açúcar, sal, fita adesiva, lixívia, pasta de dente, uma garrafa de água, torradas cereais, ferramentas de cabo. Então você precisa visitar o museu e ver as exposições. máquina de fruta localizado lá, vai ajudar a ganhar algum dinheiro.

Mais uma vez voltamos para a casa, nós vamos para o porão e falar lá com Frost. Na prateleira inferior do tronco rack de posição para a qual deseja derramar todos os itens comprados. Então falamos com Debbie eo resto vai para o quarto.

No segundo dia, no escuro

Agora, o tema da nossa discussão torna-se no jogo "Nensi Dryu: Na pista do furacão" (passagem) do 2. Desde o início, vamos falar com Debbie, obter um novo lote de postos de trabalho e voltar para o milharal. Agora você precisa jogar um pouco com os sensores de duas cores diferentes para o trabalho de restauração. Este puzzle tem algumas opções interessantes para soluções, que podem atingir até cada jogador independentemente. O arranjo original olha como mostrado na foto abaixo.

Então você precisa para entrar no carro e ir para uma caminhada ao redor da cidade. Nos locais designados por nuvens, você deve parar. Agora vem o jogo interessante. Será emocionante nesta fase, "Nensi Dryu: Na pista do furacão" passagem. Nuvens têm formas diferentes, e eles precisam tirar uma foto para o seu telefone. Então vamos voltar para a casa e carregar todas as imagens no laptop.

Agora vamos voltar a dormir no porão, e na manhã começará novamente com uma conversa com um amigo chamado Debbie.

O terceiro dia

Cheats "Nensi Dryu: Na pista do furacão" nesta parte não contém momentos perigosos e assustadores, mas também o pensamento lógico não é necessário desligar imediatamente.

Agora sozinho com Scott, que instrui Nancy para lidar com ratos correndo por aí sobre a mesa. Mas antes que você precisa ir para a garagem e tomar a mangueira preta.

Mais uma vez, vamos para a loja, conversando com o proprietário e ouvir um par de novos problemas. Primeiro você precisa tomar uma caixa vazia na prateleira superior de doces e organizar dentro do rótulo, de modo a não deixar lacunas na parte inferior.

Continuar a partilhar com a mangueira vendedor do outro, branco. O museu abriga ficar em frente à entrada e revelar o livreto. O escritório de Scott na casa vai ajudar a decifrar esse enigma. Na sala há uma sugestão para o código local correto.

Mover-se para um fragmento ainda mais curioso, onde se tornou um jogo realmente divertido "Nensi Dryu: Na pista do furacão" passagem. Mousetrap não é difícil, mas requer mais tempo. Este item está pendurado no museu, mas antes de sair necessidade de comprar três peças de queijo e um par de chocolates. Nós voltamos para a casa e montar a armadilha perto das paredes da sala onde os roedores foram vistos.

Debbie vem de um fim de passar para outra área, onde um tornado está prestes a começar. Chegando ao local, Frosty quer tirar uma foto do fenômeno, mas a câmera é quebrada. Para fazer isso, você precisa pensar novamente dos números e organizá-los na ordem das linhas, a partir do topo:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Os números das posições iniciais mostradas na figura abaixo.

Adicionando a matriz corretamente, disparar ainda não pode fazer nada. Em seguida, voltar a dormir e de manhã vêm novas idéias.

segredos de nível quarta

Um novo dia está cheio de novos quebra-cabeças, por isso é hora de acordar e ir para a sala de estar, onde você precisa examinar imediatamente a câmera sobre a mesa. Depois de passar no caminho previsto pelo navegador. Ele vai nos levar ao ponto onde você quer consertar a antena. No local de construção é firmemente ligado a um par de peças de antena com defeito. Então à vista ingerido acidentalmente chave pertencente a Scott. Esta será a chave para bloquear a gaveta de sua mesa. De repente começa a se aproximar de um furacão, é hora de fazer pés.

Nós voltamos para a casa e ir imediatamente para a garagem. Mais uma vez precisam de nossa ajuda com a transmissão. Aqui é um enigma bastante simples, sua decisão terá de gastar mais do que um par de segundos.

Depois disso, dar o nosso amigo uma carta, que se destina a Scott, e deve ser entregue ao destinatário, logo que possível. Frosty novamente vem sob ataque ratos assustadores, ea necessidade de salvá-lo da mesma forma com ratoeiras e queijo.

Após a captura de pragas e torturadores ir para o meu quarto para descansar e ganhar força para os seguintes testes.

Nesta fase, está desenvolvendo interessante no jogo "Nensi Dryu: Na pista do furacão" passagem. versão russa não é muito diferente do original, então ele não é menos interessante.

Interessante quinto dia

Agora o jogo "Nensi Dryu: Na pista do furacão," a passagem de um pouco mais complicado. Apesar da experiência dos passados quatro dias no novo ainda espreitam quebra-cabeças, e ainda o fim está próximo e o tempo não é muito.

Como sempre, começamos com uma conversa manhã com Debbie. Então vá ao quarto de Scott, onde é necessário reparar a saída. Primeiro, vamos esperar até que ele vai queimar até o fim e sair, e só então pode começar os reparos. Aqui também há um quebra-cabeça lógico, mas pouco esforço não é necessária. Só precisa de passar um certo contato através ponto, os dados no diagrama. Mas cuidados devem ser tomados, e em qualquer caso, não voltar no já viajou pontos.

Enquanto no escritório, você pode cuidadosamente para ouvir a conversa ao telefone, bem como ao usar o pouco remexer na gaveta, mas sem deixar um rastro.

Para uma bobina de arame com discretamente afastada, a faca, é necessário estudar e só então pode desaparecer do gabinete.

Isso abre um novo capítulo no jogo "Nensi Dryu: Na trilha de um tornado." Passagem da TV é aqui parte interessante, sem o qual a história não custa.

imagem de inicialização bem sucedida no laptop Depois, você pode ir com segurança para dormir. Amanhã será o dia final, é necessário preparar cuidadosamente para não perder nenhum detalhe.

A fase final

Aqui vem o dia precioso, que era esperado por muitos. "Nensi Dryu: Na pista do furacão" (passagem, parte 6) irá revelar muitos segredos que se escondem todo esse tempo. Os jogadores realmente estava esperando o início deste dia e, finalmente, chegou.

Agora é a hora de reunir e ser enviado para o canto esquerdo do cartão, a fim de passar uma busca completa e muito cuidado. nuvem simbólica em um formulário padrão para ajudar a chegar ao ponto. Imediatamente depois de estacionar carro começa um novo quebra-cabeça. Caminhão de táxi é necessário levantar a pequena porta atrás da qual é uma pequena unidade com 11 switches. Eles estão presentes aqui especificamente para permitir o radar. Tudo que eles precisam para traduzir na forma incluída, ou seja, eles devem ser azul.

Tendo lidado com eles, entendemos que o radar não funciona, mesmo sob tais condições. O painel buscamos os fios e conectá-los corretamente, observando o equilíbrio de cores.

Agora, de volta novamente para a casa, abrir a caixa e leia a nota de Scott. No calendário de parede vemos marcado com um número, e fechar a mensagem. De acordo com a notação no calendário terá de ser reescrito na precisão jogada no papel. Como resultado, este código irá: WM9A, GV2C, SH4A. No laptop novamente ver fotos e encontrar algum deste código. E, então, ir a esses lugares.

Chegando ao lugar Scott foi exposto detetive, para o qual ela tinha atingido. No novo local, que, em seguida, enviado Debbie, tomar um molho de chaves em uma caixa de lápis e abrir a adega. Compass na parte inferior da tela ajuda a definir o caminho, então vá para o renegado. Depois de encontrar ele vai ser conduzido para outro local.

Agora você precisa para obter rapidamente um pé de cabra e romper a entrada da casa. Missão cumprida.

Infelizmente, as aventuras interessantes no jogo terminado, "Nensi Dryu: Na pista do furacão," passando por cima. Mas não perca coração, porque só terminou apenas o próximo capítulo, mas não está claro, no futuro, como muitos desenvolvedores vai agradar os jogadores novos mercados de peças. As vidas das pessoas são salvas, e agora com orgulho e dignidade é possível voltar para o mundo real, e acho que os enigmas nele.

Nível "o detetive mais jovem"

Tem dois níveis do jogo "Nensi Dryu: Na pista do furacão" passagem. "Detetive Junior" será interessante para aqueles novos para a história, mas para os mais experientes no curso terá um nível mais difícil.

A versão russa de uma passagem simples não é muito diferente do nível complexo, por isso não se preocupe se ele não tem nenhum ponto. A única diferença principal pode ser a única diferença nas imagens que aparecem nos mini-jogos.

Não importa o quão interessante que não estava em "Nensi Dryu: Na pista do furacão" passagem "um detetive sênior" ainda muito mais divertido.