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"A história de World of Warcraft: A praga de zumbis": a descrição, os personagens, a passagem

WoW jogo continua a ser o mais popular MMORPG role-playing no mundo tem sido por muitos anos, o que confirma o Guinness Book of Records. Por mais de dez anos, ela segura e não deixar seus fãs. Durante este tempo, os desenvolvedores lançaram um monte de extras, mas nenhum deles pode competir com o evento mais imprevisível e interessante na história do "World of Warcraft" – "Uma praga de zumbis" Esta adição será discutido mais adiante.

pré-história

Tudo começou 22 de outubro de 2008. Na gloriosa cidade de Stormwind e Ogrimmar agentes de lucro da Ordem do Amanhecer de prata com a terrível notícia: The Lich King Ner'zhul quer mostrar seus inimigos que ele estava de volta, e isso absolutamente não pode tolerar. Este chefe vivendo em Icecrown Citadel, pode telepaticamente comandar o seu exército de mortos-vivos, varrendo tudo em seu caminho. Um prisioneiro em sua Frozen Throne, Ner'zhul criou o vírus da peste estranha após a infecção que as pessoas são transformadas em zumbis obedientes. Juntamente com Dalaran, recrutado pelo mago humano, ele cria um chicote – a mais poderosa facção dos mortos-vivos – e usá-lo para destruir os sonhos do mundo dos homens.

Inicialmente, nenhum dos jogadores não deu muita importância a esta ameaça, como o Rei Lich no passado fez uma tentativa de conquistar o mundo, mas sofreu uma derrota. E ninguém imaginava o que vai transformar esta nova invasão do Flagelo no mundo, "World of Warcraft". A praga ainda não começou, mas os jogadores estavam na expectativa de novas aventuras.

O início do apocalipse

Tudo começou inocentemente. Os jogadores começaram a encontrar em caixas estranhas Booty Bay, e qualquer um que se atreveu a abri-los, infectado por uma infecção estranha. Debuff aparecer, e sobre o temporizador conta 10 minutos. Se durante este tempo o jogador não usar maduro especial ou não tomar o antídoto, ele era a morte. E, claro, estranha vida após a morte na forma de zumbis. No segundo dia de infecção caixas estranhas começaram a aparecer em outras grandes cidades do universo "World of Warcraft". Praga ganhando força – agora o perigo de levar a peste e baratas, a partir do qual foi também fácil de pegar. Epidemia amadureceu e tomou impulso enorme. Agora, o fato de que a cura, que tinha metade do tempo, e que a doença é difícil de ceder às drogas. Mas o jogo ficou muito mais interessante.

A pandemia global

Foi o terceiro dia de infecção – a epidemia progrediu. Em áreas de locais de baixo nível já começaram a aparecer NPC-zumbis que atacaram todo mundo viu. Quando ferida de tal jogador um inimigo também contrair a doença, mas agora ele tinha apenas dois minutos sobre ele para curar. O dia inteiro passou em uma batalha com esses mobs, que está ganhando força e se tornando mais inteligente e ágil. Evening Scourge ligado a todo vapor, e muitos jogadores já perceberam que para lidar com a infecção não vai ser tão fácil.

Lágrimas, dor e uma delícia completa

Entenda o que está acontecendo no momento, você pode, se você ler os comentários de alguns usuários. "Estamos com o meu amigo só teve tempo para terminar o seu negócio em Outland, quando o lugar é algo incrível. Eu e meu amigo já atingiram o nível 70 e decidiram ir para Stormwind. E então foi como um filme. Bate-Papo dilacerado por mensagens como: "O que acontece com o inferno ???", "O que é essa praga – zombies ???", "o SOS, precisam de ajuda para proteger a ponte, as ondas de zumbis no caminho."

Comprar algumas coisas, corremos para a ajuda de um companheiro. Oh, foi uma batalha feroz. Esperamos como Marines no filme "Alien". Tudo parecia exatamente como deveria ser nas melhores filmes sobre o apocalipse zumbi. Defensores linha gradualmente diminuído, muitos foram infectados. Em primeiro lugar, conseguimos conter o inimigo no portão, e então retirou-se para a ponte, um túnel, e no final todos os infectados. Tendo entrado para a multidão de mortos, fomos para Stormwind. Tudo parecia louco, e tantas lágrimas que eu não tenha visto antes. mais uma vez, "Estamos satisfeitos por ter participado em tal empreendimento.

O que trouxe a praga?

Muitos aspectos do patch 1.11 foi transferido para uma nova invasão do Flagelo na cidade WoW: itens, quests, chefes de bônus, masmorras, prêmios. Por exemplo, você poderia encontrar o príncipe Tenrisa sangue turva. Verificou-se ser em Karzhane. Com este chefe deixou cair uma das preciosidades raras: bastão bebê (um animal de estimação raro) e Arkonitovy Reaper – um dos melhores na opinião dos usuários, e não as armas lendárias em WoW. Essas coisas podem ser comprados somente agora os jogadores no leilão preto.

O ponto culminante da epidemia

Como na invasão passado, ziggurats voando contribuído para a propagação da epidemia no continente. Havia também novas WoW caracteres pelos quais a espalhar a doença. ratos praga foram capazes de infectar os guardas da cidade que tenham atingido o nível 70, e eles eram muito difíceis de matar. Baldes que podem ajudar na cura da peste, tornou-se cada vez menos, que muito dificultou a busca de antídotos. O terceiro dia pode ser chamado de um ponto de viragem, porque até este momento tudo parecia que a epidemia – é apenas uma situação engraçada. Alguns jogadores vão saindo do lado da Scourge e começou a infectar felizmente outros usuários, porque era insanamente divertido. Outros, pelo contrário, em todas as formas possíveis interferiu com a propagação da infecção pelo mesmo motivo. Mas foi a noite do terceiro dia da epidemia de joelhos absolutamente todos os locais-chave WoW mundo. Quests adiada para tempos melhores, todo o poder vai apenas para combater a doença.

Zombies – é uma força

Claro, a epidemia tem dado um monte de novas ferramentas para se divertir. Os jogadores ajudam a espalhar a infecção, organizado ataques especiais, trazendo ainda mais caos no mundo. No papel de um usuários zumbis têm novas oportunidades, e para vencê-los era tanto mais complicado. habilidades únicas:

  • Lesão. Esta capacidade reduziria o inimigo armadura, debuff e somados. Além disso, as metas temporizador infectadas com cada uso com passiva "Take 'diminuiu 15 segundos. A única meta não teve chance contra grandes grupos de zombies, de modo que em poucos momentos, o exército de mortos vivos reabastecido.
  • Bueee. Excelente habilidade que ajuda a retardar o alvo, cura zumbis todos simpáticos ao redor, que é muito útil, porque a praga leva uma pequena porção da HP a cada segundo.
  • Atrair uivo – um feitiço que ajuda a reunir-se em grupos de NPC transformado em um zumbi. A habilidade muito útil, na verdade converte longa data em um só lugar.
  • Cozinhar – a capacidade de operar em uma solução de PVP-brinquedos, e também aumenta a velocidade de movimento é de 100%. Esta habilidade não faz o desequilíbrio, porque a taxa de zombie habitual chega a 50%.
  • explosão zumbi. Quando você usa esse cadáver habilidade explodir, mas infectadas todos na área afetada.

Tais habilidades fizeram uma força poderosa mortos-vivos andando por que está se tornando cada vez mais comum praga. Zombies tornaram-se uma ameaça real para qualquer usuário. A partir deles, era impossível escapar. Mesmo um pequeno grupo que está constantemente debuff que retarda os inimigos próximos e ter tratamento médico-se, havia o perigo de que era difícil escapar.

Jogar para o homem morto era incrivelmente divertido, e uma variedade de habilidades e capacidades foram adicionados à profundidade táctica infecção coletivo. Perfeitamente combinado e coordenado por um grupo de zumbis pode rapidamente e facilmente cortar qualquer cidade metropolitana. Outra vantagem é a capacidade de usar qualquer portal, mesmo se a cidade pertencia à facção inimiga. Muitos jogadores têm experimentado neste enorme prazer, "Eu e os meus dois amigos arranjado todo o abate no Ohri. Um de nós correram para qualquer lugar lotado, seja um banco ou leilão, e eles próprios explodiu, contaminando todos ao redor. Tiro seguinte no resto e morder sem parar tudo antes que alguém pudesse alcançar. E sob debuffing contaminação ocorreu depois de uma refeição. O que estava acontecendo, e por isso é compreensível. É uma pena que era mais tão rapidamente ".

Luta contra as multidões de mortos foi de pelo menos divertido, o mais importante – para escolher uma arma forte. WoW deu aos usuários a melhor oportunidade para se sentir como um lutador com o mal universal. Apesar do fato de que a equipe unida dos defensores não poderia longo resistir às ondas de zumbis, depois de todas as forças eram desiguais.

A veracidade da situação

As pessoas começaram a tomar posições. Importante Wender morreram um após o outro, e a cidade deserta. Os poucos sobreviventes neste moedor de carne viu diante de si simplesmente abandonada ruas desertas e montanhas de cadáveres como mentir e andar. toda a economia mundial foi completamente paralisado, porque todos os leilões se tornaram valas comuns. Todos aqueles que permaneceram vivos e não está infectado, amontoados em grandes grupos. Armas prontas, os jogadores tentam sobreviver longe das áreas povoadas.

atmosfera impressionante enorme do evento, era tão autêntico. inferno onipresente senti assim, qualquer que fosse neste apocalipse zumbi. Grandes e pequenos incidentes levaram ao caos total. Left4Dead parecia infantil. O quarto dia trouxe mais devastação ao mundo do WoW. níveis de zumbis têm aumentado, eles receberam amplificação, e tornaram-se ainda mais difícil de matar. A doença pode ser curada apenas por um minuto após a exposição. Plague larvas não parou o ataque à guarda da cidade. O mundo está rapidamente rolou para o inferno.

usuários indignação

Mas muitos jogadores não encontrar este evento é muito divertido. A principal razão para a rápida fãs perturbações foi o fato de que o usuário é fortemente dependente mundo dos jogos e pelo NPC, que não eram tão fortes, como se viu. Por exemplo, um jogador tenha terminado os reagentes necessários para o funcionamento do portal, eo vendedor destes reagentes está morto, assim teletransporte não funciona. Se você quer ir para a BG, você terá que falar com o mestre da arena. Mas se ele está morto, e ninguém para conversar. Acuity acrescentou que o NPC pode ficar doente com peste, enquanto o jogador permaneceu na arena. Você contempla a tela de carregamento e ao mesmo tempo obter uma dose desafio. E tudo porque o teletransporte de volta ao lugar onde tinham sido chamados para a cena, ou seja, diretamente para os zumbis famintos.

Distúrbios seria menor se a praga não vem para a cidade, ao mesmo tempo com o evento em homenagem ao Dia das Bruxas. Sua produção combinada trouxe mais decepção para WoW fãs. Missões impossíveis de passar por causa da multidão dos mortos, e, portanto, é impossível obter todos os prêmios e conquistas deste evento.

o fim da epidemia

Teve como um apocalipse no tempo presente, ele não teria feito um grande efeito tal. Para as últimas atualizações jogadores têm muito mais independência do que era no momento no universo de WoW. Fraude, que protege contra os ataques dos mortos, não ajudou, ea possibilidade de voar não era na época. Então, não havia nenhuma maneira de tomar e ficar longe da epidemia. Então, agora você pode sentar-se no monte e voar longe da terra, repleta hordas de zumbis. Naquela época não havia essa possibilidade. Então, quais são alguns dos a missão não foi possível, o que causou um clamor da maioria dos usuários. Mas é sobre isso, provavelmente, e esperava que os desenvolvedores, nunca antes os jogadores sido o desejo tão feroz trair a morte dolorosa of the Lich King. Podemos dizer que a missão está cumprida Evento com interesse.

O quinto dia da infecção trouxe novas missões Horde começou a tentar criar uma vacina contra a peste, ea Aliança começou a desenvolver uma nova arma que permite abater ziggurats voadores. Sexto dia trouxe a vitória sobre a peste. Os adeptos da Argent Amanhecer encontrou uma cura e parar o apocalipse no mundo, "World of Warcraft". A praga foi derrotado, mas sua memória viverá para sempre nos corações dos fãs.

O sucesso sem precedentes de

A praga tem atraído a Blizzard estúdio enorme atenção da imprensa, incluindo não ter qualquer relação com a indústria de jogos. Toda esta informação tem ajudado a aumentar significativamente o nível de ruído de WoW e recolher o máximo número de assinantes no tempo de WotLK. É por causa da imprevisibilidade e originalidade da ideia de praga a maioria dos jogadores se queixam evento predpatchevym "hordas Invasion Ferro". Após o apocalipse zumbi colocou a fasquia alta o suficiente, o que será difícil de igualar por qualquer nova atualização.

Por alguns dias, o jogo se transformou em um novo WoW. Versão apresentadas nos fóruns de usuários, deu uma ainda maior nitidez às sensações. Então, um deles, os próprios desenvolvedores não podem lidar com a epidemia de peste em relação a falhas e erros na programação. E quanto tempo vai durar, ninguém sabe. Evento lembrou que não era como qualquer uma das versões anteriores. Os jogadores gostaram dessa incerteza, porque ninguém sabia o que iria acontecer.

Outra vantagem da epidemia teve a oportunidade de escolher um lado no conflito. O jogador teve que decidir se ele vai buscar o dinheiro de contratação ou vai a lado com The Walking Dead. Os usuários podem montar em ataques e ganhar a cidade pelos mortos-vivos, ou, inversamente, para devastar tudo em seu caminho. Seja qual for o lado tomou qualquer jogador, ele ainda tem uma valiosa experiência e uma enorme parcela de diversão, se você quiser participar neste evento. A Blizzard pode a qualquer momento para repetir algo assim, mas surge a pergunta: se eu posso criar algo que irá superar o apocalipse zumbi, que entrou nos anais da história do WoW?