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O deck superior de "Ramp Druid": descrição da estratégia de jogo

"Rampa Druid '- o convés, desfrutando de grande popularidade nos últimos anos. Isto não é surpreendente, porque se você aprender a jogar este conselho, você pode não só aumentar a percentagem de Combates ganhos, mas também tornar-se um dos campeões. Este pequeno guias vamos falar sobre como construir esta plataforma, bem como a estratégia de batalha.

O que é "Ramp Druid?"

Antes de começarmos nossa revisão desta plataforma, você deve entender o que é. O termo "rampa" é traduzida como "pular". E no nosso caso, isso significa que as vantagens de mana. Em um jogo normal, este número aumenta por um de cada curso. "Rampa Druid" – uma plataforma que permite que você abra rapidamente várias células de uma vez, que por sua vez levará a uma vantagem sobre o inimigo. Afinal, num momento em que ele vai ficar contra você criaturas de três níveis, você será capaz de espalhar o custo do cartão na placa em 7-8 mana. Claro, isso só é possível se o suficiente sorte e habilidade para jogar bem, esta plataforma.

Mapas para "Rampa Druid"

Opções para esta plataforma muito, então para descrever todos eles não é possível. Nós damos-lhe um dos mais bem sucedidos. A lista de mapas e seu custo de mana:

  • "Iluminação" – 0 (2).
  • "Delicioso zumbi" – 1 (1).
  • "Crescimento selvagem" – 2 (2).
  • "A raiva" – 2 (2).
  • "Bramido selvagem" – 3 (1).
  • "técnicas mentais" – 3 (1).
  • "Experimental Hunter" – 3 (1).
  • "Shadow Naxxramas" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Trituradora Manned" – 4 (2).
  • "Guardião mato" – 4 (2).
  • "Drd garra" – 5 (2).
  • "Izrygatel muco" – 5 (1).
  • "Azure Dragon" – 5 (1).
  • "Loatheb" – 5 (1).
  • "Force of Nature" – 6 (1).
  • "O Imperador Turissan" – 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" – 6 (1).
  • "Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Árvore da Sabedoria" – 7 (1).
  • "Cenarius" – 9 (1).

Entre parênteses é o número de cartões a serem adicionados ao convés. Se desejar, você pode mudar o mapa para o outro, a lendária e épica, a seu critério, mas "Iluminação", "Wild Growth", "Furto", "raiva", "Keeper do mato", "Árvore da Sabedoria" deve necessariamente pristustvovat no starter kit " rump um Druid ".

Estratégia. jogo cedo

Uma ótima opção seria jogar fora nas primeiras mapa se move "zumbis delicioso." Este personagem tem duas unidades e três proteção contra ataque, além da morte de cinco restaurações pontos de vida para o seu herói. A próxima carta, que deve ser colocado o mais rápido possível, é o "Shadow of Naxxramas", porque seu desempenho crescer com cada turno. Se você não tem mana suficiente, você pode colocar uma placa de "Iluminação". Mas nunca use ambos os feitiços para invocar criaturas poderosas. Afinal, "caçador experiente" se o seu adversário será – um dos melhores jogos de cartas Hearthstone, "Ramp Druid" provavelmente irá perder velocidade e perder o caráter.

Se o inimigo está nos estágios iniciais do jogo conseguido tomar a iniciativa, é melhor para destruir pequenas criaturas herói força do seu oponente. Além disso, usar o feitiço "Raiva". Isso vai ajudar a equalizar a situação.

Mapa "Wild Growth" deve ser usado o mais cedo possível, de fato dá vantagens em Mana, que gosta de "Ramp Druid." E se você teve sorte e estavam na mão ambos os períodos, em seguida, tentar colocá-los um após o outro. Assim, você terá a vantagem de dois mana no terceiro turno.

O meio-jogo

Nesta fase do jogo o seu herói deve assumir o controle da mesa. Para fazer isso, use o "Passe", para limpar totalmente até o convés. Bom se em uma mesa com sua mão estava "Azure Dragon", o que aumenta o dano feitiço. Não tenha medo de espalhar a "Árvore da Sabedoria" e "Loatheb". Em geral, a parte do meio do jogo deve ser baseada na substância ao invés de restaurar a saúde. Tente troca rentável seus cartões e partilhar magias para o assassinato em massa dos personagens inimigos ( "swipe", "Ring of Light", "The Wave of Fire").

A parte final do jogo

Agora é o melhor momento para estabelecer uma combinação de cartas "força da natureza" e "Savage Roar". Desta forma, você pode colocar 14 danos às unidades oponente em um turno. E se no seu lado do tabuleiro existem alguns caracteres, então, considerar o seu partido. Afinal, "Savage Roar", acrescenta a cada criatura com duas unidades de ataque. Se o jogo continua, o próximo turno, você pode adicionar "Cenarion Hold." Neste caso, referem-se à situação das habilidades deste cartão será rentável neste momento. Fortalecimento da existente relevante se houver caracteres do seu lado. Em outro caso, invocar o antigo com provocação, eles não são susceptíveis de interferir com, mais vai demorar o ataque do inimigo.

deck superior "Ramp símbolo Druid"

O jogo Hearthstone token sendo chamado com uma unidade de proteção e danos. Por exemplo, o "Ghost Aranha", "mago aprendiz" ou "mudas". E, claro, muitos iniciantes jogo levanta a questão: "E que vantagem pode dar esses personagens fracos?" Sim, por si só não causam dano específico, mas juntamente com algumas magias, como como "Savage Roar", "O Poder da vida selvagem" ou "Alma da floresta", você pode obter uma enorme vantagem sobre o inimigo. Em geral, a "Rampa Druid token" – uma plataforma que joga com superioridade numérica em vez de qualidade. Tais combinações vêm-se com um monte de jogadores, mas há um conjunto de cartas, que já ganhou o status de "lendário" inclui tais criaturas e magias:

  • "Iluminação" – 0 (2).
  • "Viver as raízes" – 1 (2).
  • "Crescimento selvagem" – 2 (2).
  • "A raiva" – 2 (2).
  • "A resistência de estado selvagem" – 2 (2).
  • "Lutador de Darnassus" – 2 (2).
  • "Bramido selvagem" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Trituradora Manned" – 4 (2).
  • "O professor de magia" – 4 (2).
  • "Guardião mato" – 4 (2).
  • "Drd garra" – 5 (2).
  • "Azure Dragon" – 5 (2).
  • "Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Árvore da Sabedoria" – 7 (1).
  • "Force of Nature" – 7 (1).

Entre parênteses é o número de cartões. Jogar um baralho deve ser a partir de uma posição de força, não esquecendo de controlar a placa e aumentar gradualmente o ritmo. Até o final do jogo você será capaz de construir uma linha impressionante de personagens fracos, e adicionando algumas magias e reforçar a sua capacidade de ser capaz de ganhar uma vitória impressionante. A principal coisa é não perder a vantagem no início.