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Quem inventou "Maynkraft"? história de sucesso

Markus Persson – criador de um dos jogos mais emblemáticos e bem sucedidos dos últimos dez anos. "Maynkraft" nem sequer se encaixam no quadro da definição de um jogo normal – que é algo mais do que o sandbox multijogador habitual. Em torno dele construiu um monte de fan service, comunidades e muito mais. Neste artigo você vai aprender que inventou o "Maynkraft" e alguns dos fatos da biografia do criador.

Como tudo começou?

No início de sua carreira, Persson não poderia imaginar o que vai transformar a sua ideia com o jogo do cubo originais. O desenvolvedor não gosta de dar entrevistas a vários recursos online e mídia impressa.

Como uma criança, Marcus estava em casa e criança quieta. Em vez gulyanok e diversão com as crianças no quintal, ele preferiu ficar em casa e recolher várias figuras da LEGO designer. A familiaridade com computadores e programação iniciado diretamente a partir dos 7 anos. O pai de Persson trouxe para casa um PC antigo, eo menino imediatamente se tornou envolvido no estudo. Depois de um par de anos, ele escreveu o primeiro programa.

menino vida dobraram em 12 anos. Seus pais se divorciaram e ele ficou com sua mãe. Devido a isso, ele não poderia mesmo terminar o ensino médio. Em desespero de sua mãe o matriculou em cursos de programação. E este evento tornou-se a chave para a vida de Marcus. Em 2004, o cara começou produzindo jogos como em uma correia transportadora. Depois de se instalar na empresa King, ele se envolveu no desenvolvimento de grandes quantias em dinheiro jogo Candy. Após 5 anos, já um programador foi para outra empresa, onde foi dada muita liberdade. Com isso, o desenvolvedor pode fazer "Maynkraft" o seu projeto. Finalmente tornou-se sonho encarnado infância que eclodiram Markus Persson – Minecraft, um jogo sobre cubos de estranhos e recursos de coleta. Em 2009, houve a primeira versão alpha bruto do jogo online. No início, as pessoas estavam um pouco interessado no projeto. Ninguém sabia quem inventou o "Maynkraft" e qual é a idéia do jogo. No entanto, tudo isso mudou um ano depois.

projeto de aumento

No verão do ano que vem, o jogo começou a se dispersar como bolos quentes. Mais de 400 cópias vendidas em um dia, permitiu que o fundador demitir-se do emprego permanente. Marcus também conseguiu conquistar o seu ex-chefe em um pequeno estúdio no papel de gerente de finanças. Persson ainda estava na sombra sob o pseudônimo de Notch. Isto permitiu-lhe para chamar a sua atenção para a pessoa misteriosa das maiores editoras e empresas, bem como obter mais de 2 milhões de assinantes no "Twitter".

Minecraft, cuja tradução significa "ofício de mineiro" (e é isso que você tem que lidar com a maior parte do tempo de jogo) não são anunciados em qualquer outro lugar. Ao mesmo tempo, uma cópia do projeto e informações sobre ele se espalhou com a velocidade de publicidade viral. Em 2012, não havia uma única pessoa que não sabe sobre quem inventou o "Maynkraft" e que ele era.

A demanda e popularidade

Pequena empresa Mojang se interessou por toda a gente. Inúmeros investidores, agências de publicidade e muitos outros vieram para o estúdio com ofertas quase todos os dias. Mas a empresa tem sistematicamente recusado com investimento e não completamente à parte. 2012 terminou com Mojang para o lucro pico de US $ 230 milhões.

Mas poucas pessoas sabem que Marcus renunciou ao cargo de diretor-chefe da empresa, no final de 2011. Após a decolagem, o jogo que ele comprou o apartamento mais caro em Estocolmo, casado, e envolveu-se na concretização de novas ideias. Mas ele ainda era representativo e uma pessoa de "Maynkraft".

O ponto de inflexão

No entanto, a felicidade desenvolvedor não durou muito tempo. Um ano depois, ele se divorciar de sua esposa, e depois morre de seus pais. Ele não tinha escolha a não ser voltar para o seu jogo.

Markus Persson ficou surpreso com o seu projeto perdido toda a "mágica". Antes dele foi uma tarefa difícil – para voltar ao muito apelo de "Maynkrafta". Depois de centenas de tweets irados e insultos de jogadores desenvolvedor paciência estalou e ele decidiu vender a empresa à Microsoft.

Em Persson atingiu notícias ainda mais negativo, porque antes ele afirmou que ninguém e nunca venderemos o seu projeto e sua empresa. Em Microsoft propuseram um jogo de US $ 2,5 bilhões.

A partir deste momento o único que veio com "Maynkraft" começou a prestar atenção a si mesmo, e entretenimento, todos a menos de pagar a atenção para a ira do Internet. E seu projeto icónico ainda está vivo e chutando. Apesar da idade decente para projeto on-line, ganhando uma audiência de Minecraft, embora as escalas não tonto. Mas o pai, "um jogo estranho sobre cubos e uma coleção infindável de recursos" decidiu fazer-se de sua juventude, quando ele prestou atenção apenas para a programação.