225 Shares 6962 views

Hyde "Fantasma Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Cada jogador sabe que FPI existir apenas naqueles jogos em que o equilíbrio é desigual – é claro, estes projectos não são muito populares. Se eles dizem ser algo mais, o saldo está em ordem, em primeiro lugar, e, em seguida, todos os personagens são aproximadamente iguais. E aqui é a coisa importante é como você é capaz de ser controlada com um ou outro herói – tudo depende precisamente em você, não em que capacidade e como a saúde do herói. Em "Dote 'é particularmente relevante, como neste jogo você tem que jogar sessões curtas que podem durar de quarenta minutos a algumas horas – mas não mais. E durante esse tempo você está completamente bombeado seu personagem como é confortável para você e usá-lo contra os seus adversários. No entanto, os novatos muitas vezes não sabem o que fazer com este ou aquele herói. Então, agora você será apresentado um guia completo. Fantasma Lancer ( "Dota 2" oferece uma variedade de personagens, mas este é particularmente atraente) – um herói que pode confundir qualquer inimigo, por isso é difícil lidar com ele, mas somente se um bom negócio com eles.

Quem é o Phantom Lancer?

Para aprender a interpretar qualquer personagem, você vai precisar de um guia detalhado. Fantasma Lancer ( "Dota 2") – é um dos personagens mais fáceis de estudar por várias razões. Primeiro, ele tem habilidades muito interessantes que lhe dará a oportunidade de experimentar o caráter e confundir o inimigo. Em segundo lugar, ele é especialista na confusão, mas para iniciantes é sempre muito mais fácil. E, em terceiro lugar, ele tem um bom ganho para todos os artigos, o que será discutido mais tarde. No entanto, deve-se notar que este personagem pertence a uma classe de Kerry, então no início do jogo será difícil para sobreviver, então você precisa usar toda a assistência que pode ser oferecido por seus companheiros de equipe. Então, o que vai manter este guia? Fantasma Lancer, "Dota 2", habilidades, características – tudo isso pode parecer indevidamente grande quantidade de informações, mas você vai ter que viver com isso, é apenas a combinação de tudo isso vai permitir que você descubra todos os prós e contras do caráter e usá-los na batalha. Na verdade, o guia irá conter informações sobre as diversas características do herói, sua habilidade, bem como os ásperos táticas de guerra.

Força, Destreza ou Inteligência?

Como ainda não entende apenas lendo este guia, Fantasma Lancer ( "Dota 2" deu-lhe um nome tão forte não é em vão) é muito conveniente para explorar o personagem do jogo. No momento, estamos a falar de suas características básicas. Força, Destreza e Inteligência – todos os heróis "DotA" há algum uma característica que, desde o início do jogo é a predominante e continuar a desenvolver mais rapidamente do que outros. É seguro dizer que o Phantom Lancer é um talento especial, como os pontos das características do início do jogo, mais do que qualquer outro personagem. Além disso, com cada nível de aumentos da taxa por três pontos. No entanto, ao contrário dos outros personagens, o Phantom Lancer visto um crescimento decente e outras características – força com cada nível está crescendo a 1,7 e inteligência – tudo por 2. Então você pode desenvolver muito versátil no que você e vai ajudar a guiá Lancer fantasma.

características secundárias

Claro, tudo no jogo não se baseia apenas nos três principais características – há aqueles que dependem deles. Isto inclui a quantidade de saúde, mana, a quantidade de dano, velocidade e distância de visualização, e muito mais. Algumas características estão subindo a níveis mais elevados, alguns são sobre o mesmo indicador para o jogo inteiro. Hyde on Fantasma Lancer recomenda que você preste atenção a essas características que não mudam com o aumento do nível – eles têm um lugar para você ajustar usando os itens. Aqueles que estão mudando, crescendo muito bem graças a um aumento uniforme nas características básicas. Como resultado, você tem um personagem bastante equilibrado, que não precisa dar peso leve um monte de itens diferentes para manipulá-los. Mas note que este guia é para Fantasma Lancer e 6,82 não se aplica ao primeiro "Dote', em que o personagem funcionou um pouco diferente.

espírito Lance

Tempo para passar para a mais importante em qualquer personagem – às suas aptidões. Cada herói tem quatro habilidades diferentes, cada um dos quais permite que você faça coisas incríveis. Naturalmente, tais skillami possui Lancer Fantasma. Hyde Dota 2 ofertas mais bem familiarizados com eles, para ter uma idéia sobre como usá-los na batalha. A habilidade mais básica – é Espírito Lance. Desde o início, você tem que se acostumar, que você vai lutar junto com as ilusões que fazer e irá criar. Mesmo a primeira habilidade com que você joga lanças, causando dano e retardando o inimigo, cria a ilusão de que ataques desse inimigo. Claro, a ilusão faz cinco vezes menos danos do que o seu personagem, e recebe quatro vezes mais danos, mas não é destinado a causar sérios danos – em vez disso, para criar uma diversão. Com isso, você tem que trabalhar e guia de aprendizagem "Lancer Fantasma". "Dot 1", como mencionado anteriormente, oferece um conjunto ligeiramente diferente de características e habilidades, de modo que este personagem não é aplicável.

Doppelganger

Esta é uma habilidade que você precisa estudar mais perto do meio do jogo, porque no começo ele é improvável para ajudá-lo. Graças a ele, seu personagem desaparece junto com todos para criar a ilusão não está no jogo por cerca de um segundo e, em seguida, aparece em um local aleatório, não muito longe de onde estava antes. Além disso, a um conjunto de ilusões acrescentou mais dois – um padrão, com baixo dano e enormes danos recebidos, eo outro não recebe dano, mas não causa isso, que você pode vir a calhar neste jogo, como "Dot". Hyde Fantasma Lancer vai te ensinar a usar não só a capacidade, mas também outros.

corrida fantasma

Os dois restantes são habilidade passiva, e Fantasma do Rush tem tempo para recarregar. Quando terminar, você pode atacar qualquer adversário que está a uma certa distância de você – seu herói será imediatamente ao lado dele. Não é necessário explicar que essa habilidade é útil para você sobre todos os outros (claro, exceto o inicial). Portanto, é necessário estudar em paralelo com o Espírito Lance, deixando sósia e Dzhukstaposa, que será discutido abaixo, no meio do jogo.

Dzhukstapos

Esta habilidade é a mais poderosa nesse personagem. Ele é passiva, mas não tem cooldown, que está sempre ativa. Quando o Phantom Lancer ataca o inimigo, há uma forte probabilidade bastante que ele vai romper com a ilusão de que vivem oito segundos. Na primeira personagem de nível pode, assim, criar a ilusão de cinco, e no terceiro nível – nove. Assim, cada ilusão no momento do impacto tem uma pequena chance do fato de que também formam a ilusão, que vivem apenas quatro segundos.

tática

Então, como você jogar de acordo com o personagem? Que ele teve que desenvolver, em primeiro lugar? Como mencionado anteriormente, é melhor não pensar sobre Dzhukstapokse até o final do jogo, eo sósia de tomar o mesmo nível no início e não toque mais. Balançar primeiro e terceiro habilidades de cada vez, até chegar ao teto, e depois prosseguir para o sósia, então é possível para aprender e habilidades poderosas.