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O que é "Inovação" e como tratá-la. Uma visão geral do jogo

Se você é novo em jogos de tabuleiro do mundo e ainda não teve tempo para estudar toda a estratégia cartão existente, então este artigo será certamente útil. Hoje vou falar sobre o que é "Inovação". Deixe este jogo pela primeira vez, pode empurrar a abundância de termos e a complexidade do processo, mas não jogá-lo após a primeira tentativa. Depois do jogo, "Inovação" quase todos os seus fãs abriu totalmente única no segundo, ou até mesmo terceira vez. Então vale a pena tomar o tempo para entender o processo, como resultado, você pode muito agradável para passar seu tempo de lazer.

Então, o que é "Inovação"? O jogo tem várias categorias de cartões: as cartas comunitárias, dividido em 10 períodos (do primitivo para a informação), a esfera de cartões de influência (um total de cinco peças, concedidos para determinadas realizações) e as placas (uma por jogador), contendo um breve lembrete das regras (que é útil para um iniciante) e delimitando membros da zona pessoais.

Há também uma área comum em que se encontram dispostos o cartão e dez placas de chumbo em geral (um de cada época, vantagens correspondente – de 1 a 10). A condição mais comum para a vitória – para coletar o número máximo de Liderança cartões (disponível em pontos de influência que você pode economizar usando as propriedades dos cartões idades ativas) e esferas de influência. Este número torna-se menor quanto mais pessoas envolvidas no jogo.

Como ativar as propriedades, eo que poderia ser? Para responder a mais disponível sobre esta questão, deve descrever como a "Inovação". O jogo não pode gabar-se da complexidade e diversidade das rodadas de fases do curso, mas às vezes isso é mais uma vantagem do que uma desvantagem. Durante seu turno, um jogador pode fazer duas ações (ou duas vezes a mesma coisa): desenhar uma época cartão para lançar um cartão com as mãos na área de jogo, ativar o cartão da área de jogo, para alcançar a liderança.

Considere toda ação em mais detalhes. mapas da era são tomadas em ordem crescente. Ou seja, primeiro entender todas as cartas do primeiro período, e então – o segundo, e assim por diante (se não há nenhuma indicação no dogma ativado, uma época cartão deve ser tomada). Se não houver nenhum cartão da época, que é necessário, em seguida, o jogador assume o cartão mais progressivo.

cartões épocas têm os recursos e propriedades: cooperativas (amigáveis) e dogma agressivo. Eles também variam em cor, e quanto mais cedo o cartão será fechada (arquivado) para descarga para uma zona de cartão de jogo cor recorrente.

O que é "Inovação" em termos de mecânica de jogo? Em geral, a jogabilidade básica é ativada dogmas, com os quais você pode influenciar tanto as suas cartas na mão e área de jogo, e o cartão adversários. ações opções básicas na ativação de um propriedades: para jogar ou levar o cartão, arquivá-lo (colocar para baixo respectiva pilha de cor), processo (voltar para a área comum embaixo da pilha época correspondente) partiu (movimento na zona de influência) para mover a pilha ( a aparência de recursos adicionais).

Será possível usar dogma para os adversários, que depende da quantidade de seus recursos a que se refere ativar o cartão. Ao usar dogma agressiva por sua ação obter os jogadores que têm os recursos no jogo menos do que o provocador, ea ativação da cooperativa será capaz de tirar proveito de seus benefícios somente aqueles com o ícone correspondente no mapa em uma área de jogo pessoal tanto quanto ou mais.

Em geral, a essência do jogo é que é necessário, ativando vários dogmas, para acumular influência e não tem permissão para fazer isso para os outros jogadores, para obter sobre os pontos acumulados chumbo (relação de compra – 1: 5, ou seja, para a compra de Liderança Nível 1, você terá 5 pontos e ao nível de 5 para 25 pontos) e seguir cuidadosamente a tabela de adversários, evitando movimentos agressivos em sua direção.

Espero que agora você entender um pouco o que é "Inovação", e certamente vai tentar usá-lo no caso.