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passagem "Temple AnKirazha" Tactics

Nivelamento em World of Warcraft pode levar um jogador inexperiente uma enorme quantidade de tempo. Especialmente se uma pessoa tenta passar todo o conteúdo no nível atual. Hoje falamos sobre como obter uma instância "Temple AnKirazha" raid completa no nível 60.

localização

Para começar, vamos entender que, no caso em que a entrada "Temple AnKirazha". Isto é devido ao fato de que muitos jogadores não sabem mesmo como chegar lá, e apenas desatento durante a passagem de uma determinada localidade.

Portanto, localização "Temple AnKirazha" – como entrar na masmorra? Primeiro, vá para a cidade de Uldum. De lá você pode chegar ao sul-oeste de Kalimdor, a zona de jogo "AnKirazh: O Reino Fallen". No norte você vai encontrar locais chamada campo de rock. Ligeiramente ao sudoeste do caminho pode ser detectado. Ela irá guiá-lo descer as escadas longas, e no final, que é a entrada do templo.

saudação

Saber onde o "Templo AnKirazha", você pode ir. Imediatamente deve-se notar que se reúnem nesta aventura você precisa completamente – você vai precisar de pelo menos 6 caracteres e tancagem um Hilu. Outras classes são escolhidos por preferência.

O primeiro dos chefes que esperam por você nesta aventura perigosa, tornar-se o Profeta Skeram. Este é um adversário bastante fraco, mas pode exigir uma boa coordenação dos tanques.

  • Se alguns chefes vai reunir mais de quatro pessoas, ele vai começar dando um tapa enorme na cara de 1500 dano.
  • Inflige a mesma quantidade de danos alvo único.
  • Se você perder 25% de sua saúde todos os chama em seu auxílio duas cópias que diferem apenas no número de HP.
  • Periodicamente teletransporta em um lado da plataforma e nas costas.
  • Mente controlo. De vez em quando um membro da raid aleatório vai cair em fúria, aumentando sua velocidade de ataque e danos.

As táticas de batalha é bastante simples. O tanque principal está se movendo para mais perto do chefe de invasão e começa a digitar RGM. Próximo a ele, neste momento, pode ser mais um belayer personagem. Os restantes quatro tanques mencionados acima são divididos em pares e estão perto das almofadas laterais para teletransporte de uma vez aproveitar a RGM. Quando você cria cópias dos tanques são separados e afaste-os.

Para se proteger dos amigos "loucos", mantenha pronto o feitiço do medo e se transformando em uma ovelha, a batalha terá lugar rapidamente e facilmente.

erros

Próximo chefe RAID disponíveis não é obrigatória por homicídio. Você está convidado a enviar para os besouros trindade luz. Cada um deles tem suas próprias habilidades, e todos juntos eles podem entregar um monte de ataque problemas.

  • Yauj Princesa capacidade de curar seus aliados, bem como adversários impressionantes e assustadoras. Ele é o principal objectivo na batalha. Após a morte de lançar um rebanho de pequenos monstros, que você precisa matar rapidamente as greves em massa.
  • Vem. Atordoa e empurra. Também trata mais de dano. Após a morte reforça erros restantes depois a princesa.
  • Senhor Kri tem o menor estoque de saúde, mas após sua morte deixa uma nuvem que inflige danos graves. Além disso, impõe aos membros do ataque não é forte veneno, mas seu efeito é cumulativo, por isso não se esqueça de "limpar" os personagens.

táticas especiais não está aqui, e todos por isso foi escrito. Primeiro matar a princesa, então besouros pequenos, em seguida, se desejado. A única coisa em que você matar o último, vai depender da atribuição destes três chefes de masmorra "Temple AnKirazha". Wowhead (site de fãs VOV'a) para um estudo detalhado fornece informações que as coisas boas com o trio ainda não entendeu, de modo que possa ocorrer em qualquer ordem.

guardião

Se você optar por ignorar o trio vicioso de besouros, em seguida, desça as escadas para o fundo. Aqui você vai esperar Batalha guarda Sartura. Este é um dos chefes mais fáceis em uma instância, mas isso exigiria uma boa danos raid.

  • Na batalha, o chefe vai ser assistido por três servo. Eles são capazes de repelir os personagens, então eu não ficar de costas para a passagem que leva ao próximo chefe.
  • Todos os adversários são capazes de usar o "turbilhão". Neste estado, eles não são passíveis de controlar os efeitos, mas ficar parado e infligir danos em um pequeno raio.
  • Depois de usar o "redemoinho" o chefe redefinir arp, para que o tanque deve sempre acompanhar de perto a situação.
  • Em 20% HP guarda em uma raiva, aumentando a velocidade de ataque e danos.
  • Após 10 minutos de batalha Sartura mata toda a raid.

Tactics é simples. Primeiros pequenos monstros mortos por ataques remotos. Quando Sartura deixa de girar, todas as classes melee migram para ela e causar o máximo dano possível, não trazê-lo para fora do campo. No momento em aulas à distância vai matar o último Adda, para o guarda deve permanecer em torno de 50% da saúde. Depois desta batalha continua, como antes, só que agora causa dano a todos raid.

Fankriss

Este chefe é mais parecido com uma centopéia. O corredor antes dele é atravessado sem parar, ea multidão, ou mob restaurado. O próprio chefe tem pouco, mas paira debuff, que corta a cura recebida. Destacá-lo 2-3 tank mais fraco.

No decorrer da batalha aparecerá vermes. E eles são muito mais perigosos. Mantenha-se que eles devem ser os tanques mais bem vestidas no ataque. Assim que o worm, "DPS" switch todos os danos causados a ele. Na verdade, as táticas do especial não é necessário, ele vai depender do nível de grupo de equipamentos.

Nechistoton

oponente opcional para calabouço e mecânica, assim, bastante complicado. Para superá-lo, no ataque deve ter duas componentes:

  • tanto quanto possível (por número) ataques frios;
  • grande dano por segundo.

Dependendo da quantidade depositada por ataque frio, a saliência passa através de vários estágios e completamente congelados. Então você precisa colocar cerca de 75 ataques corpo a corpo para quebrá-lo. Depois disso, ele vai desmoronar em muitas bolhas que tentam se unir. Eles precisam ter tempo para matar o maior número possível. Repita essas etapas várias vezes, ea vitória será sua.

princesa

Desta vez, o nome dela é Huhuran. oponente desagradável, requerem máxima ataque sobrevivência e boa Othila.

  • Periodicamente paira sobre o veneno tanque fluindo.
  • Em uma raiva. Nesta condição que impõe à mudez de caracteres aleatórios e veneno.
  • Ele entra em berserk. A cada três segundos, causou grandes danos aos 15 membros da raid mais próximos.
  • Causas de caracteres em uma área particular. Ao remover o debuff inflige danos.

Deixe cozinhar bancos frágeis em mana e prepare-se para curar o ataque. Neste caso, as pessoas não devem ficar em grupos, ou apenas toda a multidão, ou dormindo, ou ser morto por veneno. Mais próximos para o chefe se tornando tanques, frágeis e aqueles com as maiores taxas de proteção contra veneno. Estes linha 15 da morte deve absorver todo o dano modo de Berserker é ligado por 30% da saúde do chefe.

dois Imperador

Dois irmãos acrobata com muitas habilidades de ataque diferentes, mas não representam qualquer risco particular. Um deles é imune a ataques físicos, eo segundo à magia. Dividir o ataque a NAT e mágico dd. Deixe verter tanto quanto possível dano. Life in chefes gerais, de modo que os principais problemas não vai ser, se você, por exemplo, magos fracos. A principal coisa é não deixar os jogadores atacar o inimigo "nenhum perfil".

Ouro

A última e mais fraco chefe opcional no ataque da Segunda Guerra Mundial – "Temple AnKirazha". Insta os erros, que têm de jogar no controle. Gila e DPS são, tanto quanto possível, os tanques, pelo contrário, agryat lutando, então ele não tem escondido debaixo da terra. 20% cai em uma raiva, assim você só tem que preencher o seu dano.

C'Thun

Finalmente, você começa para o calabouço chefe final "Temple AnKirazha". Passagem era para levá-lo 30-40 minutos como parte de um grupo forte e jogou. Mas agora começa o mais interessante e alegre. Afinal, para passar um "AnKirazha templo" Incrível táticas precisa. Se você ainda não jogou um ataque, você pode passar muitas horas nas tentativas frustradas para matar o chefe.

Comece tudo, desde a primeira fase. O seu adversário vai estar no centro da sala e não se mover, e não bater corretamente. Mas serão aplicadas as seguintes habilidades.

  • Ray Green. Atira um jogador aleatório. Se há outro jogador (mais perto do que 10 jardas), em seguida, o feixe vai se espalhar e causar dano duplo. E assim por diante, até que mata toda a raid.
  • feixe vermelho. Depois de um breve treinamento define em uma direção do fluxo de energia letal aleatória e começa a girar até 180 graus. Qualquer um que se transformou na faixa com uma chance de 99% será morto instantaneamente.
  • Ele exorta os tentáculos. não Bute não ferir a ter um pouco de saúde, mas quando um empurrão membros próxima RAID. Se você não tiver sorte, e neste momento irá iniciar o feixe verde, ele vai levar a mais vítimas.

As táticas de tempo simples e complexa ao mesmo tempo. Reid é dividido em grupos de cinco e se locomover C'Thun, mantendo uma distância um do outro. Quando o ataque feixe vermelho começa de forma síncrona afastar-se dele até depois da virada.

A segunda fase será um pouco mais fácil. Chefe vai parar de bater-se fora dos raios dos olhos e sair para a superfície. Agora, ele vai chamar vários tipos de tentáculos:

  • Pequeno. Aplique um pouco de dano, mas é chamado imediatamente 8 pcs. Matar é fácil e rápido.
  • Bater um tentáculo gigante. Quando repelir e causar danos. Também venceu corpo a corpo. Se eles a correr fora, em seguida, desaparecer e aparecerá em um lugar novo. Eles precisam ser despencou e fundem-se em primeiro lugar.
  • tentáculos gigantes de olhos grandes. Quando também se repelem e causar danos. Mas a batida é sério – eles permitem que o feixe verde, semelhante à primeira fase. Assim, quando um navio stanlok-los rapidamente e mata o outro modo grande chance de limpar o raid.

Cada 10 segundos C'Thun vai engolir um membro da raid aleatória. Uma vez no estômago, ele deve nadar rapidamente para a "ilha" e bateu para fora os tentáculos no interior do abdómen. Após o assassinato dos tentáculos do patrão torna-se vulnerável a danos e o ataque poderia facilmente levá-lo à metade saúde. Travado no estômago (se cura necessário) deve estar exatamente no centro do círculo preto na ilha. Então ele cuspir.

Isto é tudo. Se você não passar os nervos e já vencestes o calabouço chefe final "Temple AnKirazha", você pode receber com segurança a sua recompensa.