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Call Of Cthulhu: a passagem de um dos piores jogos de todos os tempos

A base para a criação deste jogo serviu como um dos livros do mundo famoso escritor de obras de horror de HP Lovecraft. E esta é uma oferta séria para garantir que o projeto foi realmente assustador e misterioso. Em 2006, a ideia do estúdio Headfirst Productions foi publicado e imediatamente recebeu a popularidade universal e prevalência. Na escola, na rua pode ser ouvido várias vezes ao dia, a frase: "Call Of Cthulhu", – passo a passo era tão intrigante e interessante. Ela também recebeu elogios da crítica. Hoje iremos discutir este projecto, a fim de identificar componentes específicos (pontos, componentes) do gameplay.

Para baixo nas Profundezas

Tudo começa com os acontecimentos que tiveram lugar com o personagem principal, há alguns anos, tornando-se uma visão constante, insônia e dores de cabeça. A investigação dos assuntos de um culto não muito popular de adorar os deuses do mar, o levou para o epicentro da fé alienígena berçário. Lá, ele descobriu o porão secreto onde foram localizados alguma tecnologia víveres comunicação (algo como um portal) com seres desconhecidos, que tentaram quer falar, ou para impressionar e impor sua fé por meio de ilusões, visões e pesadelos. Próxima Dzhek Uolters começa a viver a sua vida normal. Mas é acompanhado por pesadelos recorrentes. Em geral, o jogo passa Call Of Cthulhu está intimamente entrelaçada com os aspectos psicológicos da pessoa, suas emoções, e, claro, o medo. Poucos anos depois, a visão vai começar a ganhar força, e pelo tempo quando um amigo pediu-lhe para ir para uma cidade chamada Innsmaut em que perdeu seu amigo, eles ganham alta velocidade. O protagonista, é claro, concorda em investigar. E aqui começa a exposição do enredo Call Of Cthulhu, a passagem do que forçar o jogador a gritar periodicamente em terror.

Laço sobre a cabeça

Depois de alguns minutos de caminhada nas ruas de uma cidade abandonada é fácil de adivinhar que ninguém aqui não é feliz Jack, e do dom da informação que recebe. Temos de fazer tudo por conta própria. Moradores insociável e sem alegria. agências de aplicação da lei não deixe o herói em lugares mais "interessantes". Sim rotunda desvios Jack consegue descobrir sobre alguns dos acontecimentos que tiveram lugar em Innsmaute, em particular a perda de um empregado da loja. No decurso da investigação também descobriu um monte de coisas intrigantes que no futuro também serão refletidas no jogo Call Of Cthulhu. Passagem é dividido em vários capítulos, e uma vez que o primeiro pode sentir que alguém como ir para apertar o laço no pescoço do protagonista. Jogador tudo instintivamente começa a sentir uma indescritível opressiva atmosfera, desesperança e desespero, a partir do qual é impossível escapar. Especialmente armas de fogo Jack conseguiu passar um longo período de tempo. Mesmo a arma não está em uma posição para dar a sensação inabalável de segurança e protecção. Periodicamente terá que resolver quebra-cabeças e problemas de lógica que estão presentes durante todo o jogo Call Of Cthulhu. Passage (seguro em particular) pode levar um longo tempo, se não entender completamente a tarefa. O mesmo pode tentar abrir as horas seguras, se você não encontrar as pistas. Eles podem ser encontrados no livro e diário. O código correto é a data de nascimento de meninas. No momento, é a 7 de Fevereiro, isto é, ontem foi seu décimo aniversário. O primeiro número digitado do mês, que é o número 2, e, em seguida, no dia (6), e depois de os dois últimos dígitos do ano (neste ponto no jogo em 1922, portanto, subtrair 10 e obter dois últimos números estimados – 12). Um ponto interessante no Call Of Cthulhu, que não passa "final feliz", é a variabilidade de terminações. Ou seja, eles podem ser ligeiramente diferentes um do outro. Isso dependerá em grande parte do progresso da investigação de todos os casos.