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Quando "Maynkraft" e outros fatos sobre o jogo

Para muitos dias gamers, quando houve um "Maynkraft" tornou-se verdadeiramente um belo e divertido. Este mundo com a capacidade de criar qualquer tipo de objectos, edifícios e coisas corrigidos para gráficos de pixel deu a todos um monte de emoções inesquecíveis. Lançado a história do jogo pode inspirar ninguém, porque os desenvolvedores têm recebido reconhecimento internacional pelo seu trabalho e uma ótima idéia.

Para obter informações sobre o desenvolvedor

Nem todos os jogadores sabem quando houve um "Maynkraft" e que deveria ser grato para o lançamento de um projeto como este. Ideológica inspiração e foi o principal desenvolvedor Marcus Persson, que a web é mais conhecido sob o pseudônimo de Notch. Ele trabalhou no jogo, juntamente com uma equipe pequena, que mais tarde foi incorporado ao estúdio com o nome de Mojang. Em 2014, o pico da "popularidade Maynkrafta' atingiu alturas incríveis, e uma grande empresa americana Microsoft adquiriu todos os direitos para o projeto para dois milhões e meio de dólares. Desde então, todas as adições ao jogo original ea introdução de inovações estão sob seu controle. -Se Markus Persson deixou a equipe e decidiu tomar-se novos desenvolvimentos.

Início do desenvolvimento

Na parte da tarde, quando houve um "Maynkraft" reconhecido oficialmente 17 de maio de 2009, mas começou a se desenvolver no começo de abril. Foi então que apareceu no Infiniminer jogo web. Persson imediatamente chamou a atenção a ela por causa do conceito interessante de gráficos de pixel na forma de um elementos quadrados. Dentro de um mês, os desenvolvedores abriram o acesso de todos ao código-fonte, e este momento é o ponto de partida para o início do trabalho em "Maynkraft". Como base para a programação usando Java e biblioteca LWJGL, cujo acesso está disponível para qualquer pessoa na web. Trabalho não tem que levar a partir do zero, porque Persson era como um projeto abandonado RubyDung com tempo de funcionamento adequado. Começamos a trabalhar o décimo de Maio e durou exatamente uma semana. Tão pouco tempo pode ser um indicativo do profissionalismo de Notch e seus ajudantes fiéis. Ninguém naquela época não esperava nada de importante, mas também tem grandes esperanças para o jogo. A popularidade do projeto já foi depois de vários comerciais e córregos com a construção das coisas mais incríveis do mundo belo e surpreendentemente simples.

primeira versão

Antes que houvesse o mundo de "Maynkrafta" pixel art não foi muito popular. Nenhum grande projeto não está ainda contemplado desenhado em um estilo similar, porque nem todos os jogadores são bem percebida deste tipo na tela. Isso não impediu Persson, e eventos futuros provaram que ele estava certo na escolha de um estilo semelhante. Após três dias de trabalho no projecto na rede tem o seu primeiro vídeo com a descrição das capacidades mundiais jogo e show de física. Naquela época, o título de trabalho do jogo foi Caverna Jogo, que literalmente significa "O Jogo de Guerra". No dia seguinte, o nome foi mudado para mais perto da realidade Minecraft: Despacho do Stone. Quarenta e oito horas que levou a equipe a concluir o trabalho sobre a jogabilidade e características. Depois que o beta fechado, que permite apenas que membros do TIGSource comunidade. Quando houve uma "Maynkraft" XVII maio de 2009, todos perceberam que os principais desenvolvedores de falhas ter encontrado e liberado para a visão geral de um produto de qualidade.

A popularidade mundial de jogos sem complicações

O primeiro jogador a Criar minha conta imediatamente após o lançamento, é fácil de responder a perguntas quando ele apareceu "Maynkraft" que ano e qual era as funções iniciais. Já as primeiras horas gastas no mundo da imaginação sem limites de desenvolvedores deu tanta emoção que é impossível esquecê-los. Sete dias após o fórum oficial do projeto foi aberto, onde os usuários se comunicar com os desenvolvedores para compartilhar suas experiências e exibido por edifícios e outras obras em exposição pública. Mais uma semana se passou, e Persson criou um multiplayer para o jogo, que está a ganhar popularidade a cada segundo. capacidades de teste e descoberta de servidores levou mais sete dias.

Depois disso, os jogadores foram capazes de se divertir em seu jogo favorito com seus amigos. Quando a primeira versão de "Maynkrafta", todos começaram a falar sobre a linha, eo desenvolvedor ouviu os desejos dos usuários. Multiplayer tem atraído mais jogadores nas fileiras do exército de fãs leais, e este ponto pode ser considerado a aquisição de renome mundial para o jogo, que foi criado apenas sete dias.