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jogos de quebra-cabeça. Como montar um "tag"?

jogos de lógica de desenvolvimento – esta não é a única recreação e entretenimento. Enigmas que visam o desenvolvimento do pensamento lógico. Há muitas desenvolvimento de mesa e jogos de computador. Entre o bem conhecido e popular pode ser chamado de quebra-cabeça sem idade chamado "Quinze".

História da aparência do jogo

À primeira vista, um puzzle simples tem uma rica história que remonta aos mil oitocentos e setenta e quatro anos distante. Seu criador foi o americano Noah Palmer Chapman. postmaster comum, que viveu na pequena cidade do Estado de Nova York, veio com um quebra-cabeça, composta por dezesseis nomerkov quadrados. Todos os quadrados são necessários para construir quatro em uma fileira.

A soma dos números em cada um deles era para ser trinta e quatro. Filho do postmaster Frenk Chepmen aperfeiçoou o jogo e mudou suas regras. Quebra-cabeça muito rapidamente ganhou popularidade em todo o mundo, salvando-o até os dias atuais.

regras do jogo

Um fascinante e bastante complexo problema de lógica será interessante para crianças e adultos. "Quinze" – um jogo de placa consiste de uma caixa quadrada cheia de bolas paradas. Eles são numerados de um a quinze anos e estão localizados em uma caixa de forma aleatória. Isso deixa espaço para seu movimento. A tarefa do jogo é que, movendo as peças para obter a série seqüência de números. Eles devem alinhar números em ordem ascendente. À primeira vista, é fácil e simples. Mas não devemos tirar conclusões precipitadas. Esta tarefa não é tão simples como parece à primeira vista. Em alguns casos, não tem solução.

Versão simples quebra-cabeça

Para adquirir as habilidades começam com a opção mais simples. "Quinze" 2×2 perfeitamente ajudar a capturar a essência do jogo. Esta versão oferece uma caixa quadrada em que há três chips com números de um a três. No campo de jogo estão dispostas aleatoriamente. Eles devem ser racionalizados e o número 1, 2 e 3. A fim de resolver o enigma, você não deve mover-se caoticamente fichas. Você precisa calcular logicamente como montar "Quinze".

O esquema do campo de jogo consiste em quatro posições. Três deles estão envolvidos em fichas. O quarto está vazio, que se destina a mover. No final, as primeiras posições são ocupadas pelos números 1 e 2. A tripla localizado na fila inferior. Obtendo o jogo. Por exemplo, em nossa versão simples da linha superior que é triplo e um. A triple bottom localizado sob dois, o direito de que reservar espaço para o movimento. Deslocá-lo para o espaço vazio. Troika cai um assento. Além disso, a unidade se move para o canto esquerdo. Atrás dele se move para cima deuce.

Como resultado, a simples quebra-cabeça de ação é resolvido. Um pouco mais complicada tarefa. Em uma forma de realização de como construir um 3×3 "Quinze? O esquema mostra a sequência de acidentes vasculares cerebrais. Agora podemos passar para a versão mais complicada "pyatnashek".

Quebra-cabeça composto por quinze fichas

Depois de dominar a versão simples do jogo que você pode resolver mais complexo quebra-cabeça. O problema é um pouco mais complicado. Tente descobrir como coletar "Quinze" 4×4. Esta versão clássica do jogo tem uma caixa em que há quinze chips com números de um a quinze anos. Também oferece espaço vazio backup para movê-los. O princípio de resolver o quebra-cabeças é a mesma que numa forma de realização simples. Todos os números são dispostos numa ordem aleatória. É necessário organizá-los em ordem crescente.

Descrição do jogo. O fim do movimento de chips

Tente imaginar como construir "Quinze". Esquema de lógica é sequencialmente movido fichas. Suponha que os números no quadro na seguinte ordem:

  • 1ª Linha – 8, 15, 2, 11;
  • Linha 2 – 4, o espaço de backup, 10, 9;
  • Terceira linha – 12, 5, 1, 6;
  • Linha 4 – 3, 14, 7, 13.

Para começar com o topo das caixas de recolher a primeira série de números de um a quatro. É fácil de construir. Depois de vários deslocamentos campo fichas de jogo tem a seguinte forma:

  • 1ª Linha – 1, 2, 3, 11;
  • 2 linha – de 15, 10, volta-assento, 4;
  • Terceira linha – 5, 8, 6, 9;
  • Linha 4 – 14, 12, 7, 13.

A fim de estabelecer quatro colocar lugar, deslocar dez e quinze no sentido horário em uma posição. Além disso, todos os números de primeira linha anti-horário. Unidade mover para baixo. E o resto dos chips são movidos uma posição para a esquerda. Agora cair o chip no número onze para baixo. E os números de linha da primeira linha na sequência correcta. Estamos restaurar de forma semelhante a segunda fila.

Para tal, todos os principais movimentos ocorrer na terceira fila. Depois de restaurar a sequcia correcta da segunda linha do campo de jogo terá a forma seguinte:

  • 1º Line – 1, 2, 3, 4;
  • 2ª Linha – 5, 6, 7, 8;
  • Terceira linha – célula de backup, 14, 10, 11;
  • Linha 4 – 12, 15, 13, 9.

Há muito pouco para completar soluções de quebra-cabeça. Chegar ao arranjo de chips na terceira fila. Para fazer isso, em primeiro lugar, mova os números iniciais das duas últimas linhas no lugar. Fritas 9 e 13 são fixas e não se movem. Esta posição é a seguinte:

  • 1ª Linha – 1, 2, 3, 4;
  • 2ª Linha – 5, 6, 7, 8;
  • Terceira linha – nove, espaço cópia de segurança, 15, 11,
  • Linha 4 – 13, 14, 12, 10.

No campo de jogo é de seis células em que abrigavam cinco fichas. A fim de restaurar a ordem correta dos números, é necessário que os números 12 e 15, tomaram seus lugares. Isto pode ser conseguido por vários movimentos. Depois disso, a combinação adequada de números foi atingido.

Após perder essa lógica, você ter uma idéia de como coletar "Quinze". Instruções de jogos sequências podem ser usadas para uma grande variedade de combinações digitais. O princípio de números de colocação e de deslocamento são armazenados.

Análogos de "pyatnashek digital"

viciante lógico baseada no movimento de fichas com números que constroem em uma certa sequcia. Com base nos princípios do jogo, ele configura quebra-cabeças não menos divertidos, em que os números são substituídos por desenhos. Imagem é cortado em pedaços individuais. O objetivo deste jogo – para recolher a imagem original em um todo coerente. Ao contrário de "pyatnashek digital" Ela sempre tem uma solução.