403 Shares 7393 views

Passagem de "Nancy Drew: The alibi queimada" (versão russa). Cheats "Nancy Drew: The alibi queimada" no "Detective Junior"

Nensi Dryu aventuras são sempre interessante e misteriosa. E às vezes é muito difícil encontrar um caminho para sair de situações que muitas vezes o nosso detetive particular cai. passo a passo completo "Nancy Drew: The alibi queimada" em russo, apresentado em nosso site, não vai se perder no labirinto e dizer-lhe como encontrar soluções para problemas complexos e quebra-cabeças.

introdução

Antes de iniciar o jogo de passes "Nancy Drew: The alibi queimada", você deve pensar em qual personagem que você joga. Afinal, no jogo há quatro, e apenas jogar por um detetive, você pode mudar para os outros personagens. Enquanto Jess, Ned and Bess só pode mudar para o Nancy no telefone. Seja qual for o personagem que você escolher, ele vai facilitar a tarefa do fato de que qualquer informação se torna automaticamente conhecido a cada herói. Todo mundo tem suas próprias ações, e trocar os dados somente através da caixa de correio localizada na delegacia. Se precisarmos de alternar entre os personagens, a fim de prestar assistência, certifique-se de especificar que é necessário para tornar o herói: isto é, a questionar, de encontrar, e assim por diante.

Este artigo apresenta o jogo de passes "Nancy Drew: The alibi queimada" no modo "Junior Detective", que fornece uma pista. Para uma viagem rápida, sem alternar entre os personagens, nós escolhemos o personagem principal. No momento, o jogo não está totalmente traduzido para o Inglês, para que possamos compreender corretamente alguns dos termos técnicos. Ajudar a evitar erros passagem do "Nancy Drew: The alibi queimada" em russo, é apresentada abaixo.

puzzles Pesquisa – um caminho direto para a cadeia

Na cidade natal do personagem principal é uma competição para a melhor equipe de pesquisa, e nós participar. O objetivo da competição – para encontrar o medalhão escondido com a ajuda de pistas. Tome nota da mesa, que está escondido em um anagrama. A resposta para o enigma será o termostato, localizado na antiga Câmara Municipal. Vamos ter de volta automaticamente, em seguida, abrimos a porta e vir para o dispositivo. Nós olhamos para o cubo de gelo, o que imediatamente derretida, e naquele momento um incêndio começa. Saia pela porta que não teve sucesso, porque alguém bloqueado. Para sair desta situação, precisamos coletar uma escada de diferentes objetos encontram-se próximo, e sair através do painel de popa acima da porta. É importante saber que a sala vai ser capaz de deixar Nancy somente quando o degrau mais alto da construção será no mesmo nível com o buraco. Os objetos podem ser giradas em direções diferentes.

Antes de continuarmos com o "Nancy Drew: The alibi queimada" e sair da sala, inspecionar o plano de evacuação pendurado na parede – desta forma você precisa usar, saindo através do túnel. Quando chegaram as portas cinza, quebrar em que inútil, ir direto para o final do corredor, em seguida, vire à direita, à direita novamente e à esquerda na rua nos encontramos no meio da multidão de curiosos, observando o fogo. Nancy vai entrevistar jornalista Brenda Carlton, que culpa imediatamente a investigadora de incêndios criminosos. Quanto mais tempo temos para responder às perguntas do xerife, mas não importa o que dizemos, a nossa heroína em qualquer caso, seria preso.

nota perdida

Nós estamos continuando a fluir "Nancy Drew:. O álibi Burnt" versão russa – a opção mais adequada para aqueles que não são muito fortes em Inglês, que certamente será levado em conta, definindo o jogo.

Então, nós continuamos. Você precisa fazer um telefonema. Agora, há uma chance de obter uma estrela, e para isso você precisa discar 911. Então, imediatamente telefonar para seu pai e deixar uma mensagem. Agora precisamos provar ao xerife que Nancy estava na prefeitura por causa da nota. É necessário que alguém dos amigos foi ao local e encontrou o álibi perdida. O mais próximo é Bess, jogando para ela, e continuamos com o "Nancy Drew:. O álibi Burnt"

Um passo para trás e nos encontrar em um mapa, encontrar um local chamado de Old Town Hall – Câmara Municipal. Encontra uma nota, que fica à esquerda da porta, fita da polícia vedada, pegá-lo e ir para a estação. Nós enviar uma mensagem através da caixa de correio, que pode ser encontrado à direita da porta da frente, e depois recrutar Nancy.

A chave para a célula

Nota cai para o xerife, eo personagem principal é descarregado da câmara. Consideramos o escritório e encontrar o armário chamado suspeito Profiles – é cinco dossiers de suspeitos. Partidas e uma nota é adicionado ao nosso inventário automaticamente. Sheriff nos diz que para sair da polícia pode, se for suficientemente forte para produzir provas contra outros suspeitos, e chegamos ao caso.

Nós ouvir uma conversa, da qual aprendemos que Ryan perdeu a chave da cela com Nancy coisas em uma lanchonete. Dá um passo para trás, virar – número de células 25 está localizado no gabinete cinza. Se você comer um monte de doces, então no final do nível que você pode obter uma estrela. Em seguida, você precisa encontrar a chave para continuar com a "Nancy Drew: The alibi Burnt" versão russa do que é na frente de você. E para fazer isso, mude para um de seus amigos, digamos, Ned. Se usado durante o jogo todos os personagens, então você pode ganhar uma estrela, e por isso é melhor para mudar os personagens.

Estamos à procura de uma localização no mapa «Pancake Cidade» e ir lá. Nós descobrimos que o detetive foi para a Rosas de Mabel, em seguida, ir para a loja de antiguidades. Falamos com Alex, sentado na mesa, e nós aprendemos que Ryan estava perto de prateleiras com novas adições. Nós demos a volta e olhar para o dispositivo rack de encontrar folhas listradas (prateleira do meio próximas horas). Agora você precisa colocar as hastes dentro das folhas. Se realizar o jogo de passes "Nancy Drew: The alibi queimada" no "Detective Junior", precisamos voltar a pressionar os números 1, 3, 5. Se você estiver jogando para o idoso – 1, 2, 5, 6. Após o teste, pegar a chave e ir para a delegacia. Enviar e encontrar a chave para o alarme de incêndio na caixa de correio.

Agora jogando para o personagem principal. Nós vamos para o corredor e, sem sair de casa, considere a caixa azul, que pende para a esquerda da porta. Através dele você pode compartilhar inventário com os amigos. Tomando a chave para o celular e abri-lo. Dentro de três ramos. No topo, estão à espera de uma dica para a instrução de computador senha para o castelo e o cartão de memória do gravador. O compartimento inferior é um conjunto móvel de chaves mestras e chaves da casa. Resolver quebra-cabeças, e para isso você precisa virar a lâmpada de tal maneira, como mostrado na foto abaixo.

Nós obter o arquivo, estudar o documento 4 e descobrir por que a heroína é acusado de incêndio criminoso. Ganhando seu pai e falar com ele sobre todos os temas.

Procurar uma amostra para GC

Para continuar com a "Nancy Drew: The alibi queimada", telefonar para Ned e dar-lhe uma atribuição: encontrar a causa do alarme de incêndio off na prefeitura da cidade, bem como para tirar amostras da fuligem do local do incêndio. Isso requer um recipiente selado. Mudar para a Ned e retornar à loja de antiguidades. Localizado perto da caixa sobre a mesa e pegar o recipiente vazio sobre ela. Vamos para a prefeitura, há uma janela e movê-lo para o lixo. Agora você pode ir para dentro. Vemos que a alavanca de sinalização é reduzida. Vamos para o termostato e recolher as amostras em um recipiente e, em seguida, ir para o site e passar tudo Nancy. Fazemos uma chamada e mudar para o personagem principal.

Operando recipiente usando cromatógrafo e imprime um gráfico clicando no painel de instrumentos. Nós chamamos o pai e dar-lhe uma atribuição para descobrir quando o alarme foi desligado. E descreve o gráfico para determinar a partir do qual o catalisador é feito de fogo. Agora precisamos decifrar a senha para o computador e para fazer isso, selecione os números que não são duplicadas nas linhas horizontais e verticais. Abra o computador e começar um programa de verificação das impressões digitais e fixação vídeo de violações das regras de trânsito. Pai chamado novamente e aprender com a conversa off alarme de tempo – 2:17 Bess recrutar e dar-lhe uma tarefa – para verificar a existência de um álibi para todos os suspeitos.

pesquisa culpado

Alterne para a namorada e ir ao café. Para continuar com a "Nancy Drew: The alibi Burnt" interrogar Deirdre, que dizem que o concurso tenha sido com seus amigos durante um alarme de viagem. Chamamos no telefone e de uma conversa, aprendemos que Deydry Shennon não tem álibi. Depois disso, nós falar com Tony, tentando todos os tipos de sorvete para obter uma nova estrela. O suspeito diz que foi às 2:17 no local de trabalho. Vamos direto para a loja de antiguidades, mas depois de Bess para ir para baixo, ele vai quebrar um vaso caro, e o dono da loja vai colocá-lo fora, sem responder a perguntas. Perto da entrada para encontrar uma van jornalista que se recusa a falar para nós, e, em seguida, passar o controle para Nancy. Detective Ned precisa chamar e pedir-lhe para se comunicar com Alexey e Deira.

Mudar para a Ned e ir para Deira. Da conversa, aprendemos que ela assistiu Nancy e ela perde a nota. Tomando a descoberta e ir para uma loja de antiguidades em uma conversa com Alekseem Markovichem, a partir do qual aprendemos que no momento do incêndio, ele estava em uma reunião da sociedade histórica. Desde o balcão e encontrar as chaves para a sinalização tronco. Tomá-los e sair da loja. Examinamos as latas de lixo e jornal estudar, a partir do qual nós aprendemos que a reunião da Sociedade Histórica, que supostamente participaram Alex, foi cancelada. Movendo-se para a delegacia de polícia, deixar a chave em uma caixa de correspondência e telefonar para Nancy – como muitas vezes acontece no jogo, "Nancy Drew: The alibi queimada." A passagem que vamos continuar a ter para o personagem principal. Precisamos descobrir cuja impressão digital foi na nota, mas ele precisa procurar a ajuda de um de seus amigos, porque nós ainda não pode deixar a delegacia. Neste caso, melhor escolher Ned, e ele vai chamar. Dê um outro trabalho para pegar um conjunto de impressões digitais e passar as chaves da casa. Você também deve chamar o pai e pedir-lhe para aprender sobre o passado do proprietário de uma loja de antiguidades – Alexis.

Impressões digitais. parte 1

O conjunto necessário é na casa de Nancy, nós voltar e encontrar na mesa de café no primeiro andar do jornal, a partir do qual você pode ver que o café no momento do incêndio foi fechada, portanto, Tony também não tem álibi. Nós subimos para o segundo andar e encontrar um outro recorte de jornal, que necessariamente precisa ler, porque fala da recente exposição arqueológica. Vá para o quarto e Nancy tirar da gaveta inferior esquerda um livro muito importante, sem a qual seria impossível continuar com o jogo, "Nancy Drew: The alibi queimada." chaves mestras, que em breve teremos de usar – um assunto um pouco complicado, e não podemos administrar sem estas instruções.

Agora vire à direita e abrir as tabelas de chaves do gabinete. Tomando um dos três conjuntos de impressões digitais. Também vale a pena tomar um livro deitado sobre a mesa, com isso, aprendemos tudo sobre fogo e catalisadores. Agora temos de tomar um retrato de Neda e ler a carta, colada à parte traseira. Então chegamos à tabela e selecionar o saco de inventário Deira. O conjunto aparecerá automaticamente, e nós só precisa mergulhar o pincel no pó, para gastá-lo em uma nota e remover a marca na fita. Otvozim resultar para a delegacia e digite Nancy.

Nós voltar para o personagem principal, pular através do scanner de impressões digitais e procurá-lo no banco de dados. Mas a amostra ficou muito embaçado, de modo que o resultado não será. Por favor, Ned remover as impressões digitais todos os suspeitos, incluindo pelo Dairen.

parte 2

Continuamos passando jogo "Nancy Drew: The alibi queimada" (detective júnior, como já mencionado, o modo mais preferido, especialmente para aqueles que não tenham sido previamente familiarizado com o projeto). Ned vai para os cafés e convida Deira em uma data. Após a reunião, retire a impressão digital de seu copo. E ordenando porção de sorvete Tony recebe sua amostra. Vamos para a loja para o antiquário e tentar pedir Alexei sobre a conferência cancelada Historical Society, mas não obteve uma resposta. Dizer que está procurando um presente para seu tio, e quando o vendedor sai da sala, pegue a impressão com uma caixa amarela na mesa.

Examinamos a caixa e encontrar o quebra-cabeça sob o capô. De tempos acho que depende o grau que eles nos dão para a passagem de "Nancy Drew: The alibi queimada." Detetive Júnior tem de lidar por 2 minutos. Se você deseja obter um nível mais elevado, é preciso resolver o problema pela metade. Riddle é bastante complicado, porque os números caem aleatoriamente. Agora você pode ir para a delegacia e dar amostras de Nancy.

Passagem de "Nancy Drew: The alibi queimada" (detective júnior, embora recebendo dicas, mas faz o trabalho melhor do que o mais velho) continuará a personagem principal. Nós fazemos a varredura impressões obtidas e carregar as informações no computador. Depois de comparar o modelo com oleada obter nova desconhecido porque eles são nenhum dos três não coincidiam. Chamamos Jess e pedir-lhe para tirar a marca de Brenda.

parte 3

Levando para casa o próximo conjunto de Nancy e ir para a van Marcas. Por favor, deixe um cartão de visita e na rua. chamar imediatamente de volta, dizendo que temos notícia importante. Back in the van – a anfitriã não vai estar no lugar, e, portanto, remover com segurança a marca do microfone. Estamos no lado esquerdo do peito, que é um dos catalisadores – acetona. Se você abrir e fechar a tampa do baú três vezes, você pode obter um ovo da páscoa com uma marca de fotografias. amostra Otvozim e chama Nancy.

Ao digitalizar a impressão digital, carregá-lo no computador para comparação. E verifica-se que a nota – dedos Marcas. Chamamos Ned e pedir-lhe mais uma vez desviar Deira.

Que escondem os suspeitos no jogo "Nancy Drew: The alibi queimada?"

Passage (detective júnior, como você sabe, é tentar resolver um monte de todos os tipos de quebra-cabeças no jogo) continuará a Ned. Vamos para um café e Deira convidar para um encontro. Ligue o personagem principal e pedir Bess verificar deixado no notebook mesa de Deira. Encontramos um protocolo de um acidente de trânsito e ir para o café, onde falar com Tony sobre qualquer assunto. Ao ouvir o barulho do caminhão dirigiu-se, esperando que o suspeito será lançado, e depois ir para o bar. Encontramos na prateleira superior de um molde para o gelo na parte inferior – a chave, e sob o balcão – Salão foto.

Abrir despensa e ver um outro catalisador – solvente. Documentos locked locker. Agora precisamos continuar com o "Nancy Drew: The alibi Burnt" chave mestra. Nós cabeça para a delegacia e deixar o recibo na caixa postal com uma fotografia.

Mudar para Nancy, pegar as imagens e colocar em um bloqueio picaretas gaveta. Entrou no número do recibo computador e descobrir que Deira não está envolvido no alarme de incêndio desligado, como era no extremo oposto da cidade. Mudar para Bess, pegar a chave mestra e ir para o café. Aguarde até que o caminhão dirigir-se – Tony fora e vamos para a despensa. Com a ajuda de chaves mestras abrir a porta e retirar das duas pastas de gabinete, a partir do qual podemos aprender que Tony seguido Nancy, e ela é muito interessado no lote de terreno em que se encontra a prefeitura.

Nancy chama seu pai e pergunta sobre Tony, ao que ele respondeu mais tarde. controle de passagem Ned para ir a uma loja de antiguidades e desviar Alexis. Abra o peito e encontra um jornal, um frasco de éter e um diário. Para sair e passar a gestão Nancy.

Pedimos Jess ir sobre os resultados prometidos por seu pai. Tomá-los fora da prateleira perto da lareira, no piso térreo. Nancy passar o controlo, e agora é preciso seleccionar o isopropilo gráfico, que irá ser um catalisador. Pendurado na parede de todas as evidências obtidas. Se feito corretamente, em seguida, o xerife vai lançar-nos à liberdade.

O que se esconde Brenda?

Para continuar com a "Nancy Drew: The alibi queimada" (detective júnior, como você pode ver, lida com a tarefa), vamos para a van Marcas e seduzi-la com a promessa de notícias frescas. Examinamos tudo e encontrar uma garrafa de isopropílico ao lado do microfone. Nós olhamos para a entrevista com Beth e tentar ouvir a conversa telefónica de Deira, e este mover os interruptores, enquanto abaixo deles não é acender verde. À direita vemos um gráfico Brands, e Nancy é muito surpreendente a sua velocidade de movimento. Tomando uma pequena chave, abra a gaveta sob a impressora e leia a carta.

túneis subterrâneos

Nós vamos para o café e conversar com Deira. A partir da conversa que saber que ela queria ganhar o engano prêmio da competição. Nós chamamos seu pai, e depois falar com Tony. Nós aprender sobre a rede de túneis e ir para Alexei. Encontramos um livro e olhando através, encontramos duas folhas com símbolos incompreensíveis. Precisamos resolver um desenho a ser selecionado para o número 6. O detetive mais jovem para lidar com a tarefa não estará trabalhando – escolher a rota "C", e continuar passando jogo "Nancy Drew: The alibi queimada." Detective Senior – posto mais alto, respectivamente, e a tarefa será muito mais difícil. Deixamos em uma van com o repórter, depois de falar francamente nós descobrimos que ela odeia Nancy.

Passagem através de um labirinto

Nós sair de casa na sala de estar no piso térreo encontramos Jesse, quem sabe como parar o criminoso. Vamos para o quarto de Nancy e pegar a partir da mesa de uma bateria que transmite namorada. Agora, conecte lâmpada silenciador para incapacitar van antena Marcas. Isto é bastante fácil se você sabe o segredo. Para o detetive mais jovem que fazemos tudo como mostrado na foto abaixo.

Passagem de "Nancy Drew: The alibi queimada" (um detetive sênior, como já dissemos, é uma complexidade diferente bit) está em fase de conclusão. Tomando o silenciador e ir para a van Marcas. Passamos para a parede direita e clique na caixa sob o rótulo "Antenna". Insira o silenciador e conectar as linhas da mesma cor.

chave cair. Nós demos a volta e chegar até a porta, onde nós elevar o piso. Abrir a escotilha e ir para dentro do túnel. Tomando toda a evidência: a forma de gelo, uma garrafa de isopropilo e partidas. Olhando para a tabela, encontramos um armazém catalisador, mas neste momento será um jornalista e uma proibição em nosso porão. Agora nós temos que ir até a última tarefa que e completar a passagem do "Nancy Drew: The alibi queimada." E isso deve ser feito será por um curto período de tempo. Ajudar a encontrar um caminho para sair do labirinto com uma rota dica. Escolha entre as quatro portas, que retângulo. Em seguida – o arco, depois que você precisa para ir para a abertura do suporte. Então nós estamos procurando um símbolo da oval depois – em espiral. Saia pela porta com um suporte e ir para a sala com a praça. Next – um arco espiral outro arco é desenhado a partir do fundo. Então cinta, arco, arco, quadrado e oval. Nós levantar-se e encontrar o medalhão, o que significa que nós ganhamos a competição. Abrir a escotilha e vá direto para a polícia. Nós assistimos o filme final e congratular-se na conclusão com êxito da aventura. Isso conclui o passo a passo "Nancy Drew: The alibi queimada", a versão russa do que é mostrado acima.