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personagens do jogo "Varfreym". Hydroid, água ou senhor

Universo Warframe dar aos jogadores uma variedade de personagens únicos e originais. Um deles é hydroids varfreym. Este elemento de régua pia capaz aquosa e enxagua-se com água uma pluralidade de oponentes. Mas isso não é todos os benefícios deste personagem. Para saber como obter hydroids, bem como todos os seus talentos e habilidades para contar esta pequena revisão.

Breve descrição do personagem

hydroids Varfreym não tem particularmente indicadores de saúde impressionantes, outdoors ou armadura, o que é especialmente visível na fase inicial do jogo. No primeiro nível de seus indicadores de vida chegar a 100 unidades, placas de não ultrapassar a marca de 115 unidades, e armadura -. 65 Mas, depois de bombeamento de acordo com o nível máximo grau XII vai subir para 300, e painéis – até 354 unidades, o que não é fracamente melhora a sua varfreym. Construir sobre defesa com o máximo de sangrar os modos "Forward" e "Bioenergia" dá hydroids 989 folhas de unidades, e é o maior entre todos os outros varfreymov. Além disso, esse personagem tem duas polaridades, o que aumenta significativamente a capacidade de mods.

hydroids Varfreym onde um personagem é nocauteado

Comprar este fato pode estar na loja de jogos, e essa compra vai custar-lhe 300 platina. Mas se você não quer gastar dinheiro real no jogo, você pode comprar um desenho de um personagem para 50 000 créditos, e as peças que faltam para nocautear Conselheiro Wei Heck, chefe da Terra. Por favor, note que a missão de matar para abrir somente quando alcança a quinta série. Além disso, para a criação deste traje precisará de muitos recursos raros como o Crystal argônio e baterias Orokin. No total, a fim de criar uma parte da hydroids, você vai precisar de 70 000 empréstimos, e, juntamente com o preço do desenho básico todo o custo traje 120.000, tornando-o um dos mais caros no jogo.

Tal como acontece com todos os outros personagens do jogo "Varfreym" hydroids tem quatro habilidades únicas. Em seguida, você encontrará uma descrição detalhada de cada um deles.

thundersquall

Usando esta habilidade (pressione 1), hydroids causa dano a todos os inimigos dentro de 10 metros de água com a ajuda de balas voando a partir do topo. Na verdade, ele é muito parecido com a chuva mortal que tem a duração de 5 segundos. Assim, sem modos qualidades de amplificação danos de queda atinge a 150 unidades. Outra vantagem é a capacidade de ser relativamente barata. Assim, a ativação do "thundersquall" vai custar-lhe 25 mana. Esta habilidade é melhor usado contra uma pequena multidão de opositores se reuniram em um grupo, uma vez que o raio de habilidades não é particularmente grande. "Lightning enxurrada" não passa através das barreiras, assim matar os inimigos atrás da porta ou na parede não vai funcionar.

onda

Esta habilidade (número 2) permite hydroids esmagar adversários uma enorme onda. parede de água corre para a frente para infligir danos a cada segundo para 300 unidades. Além disso, as quebras de onda e puxa os adversários que não foram mortos por ele. Assim, a "onda" será útil se você estava cercada.

vazante

Usando esta habilidade (número 3), hydroids varfreym se transforma em uma armadilha de água, rubor, e causa dano em todos os inimigos dentro de 18 jardas. Ao mesmo tempo, ele também é um personagem é imerso em água e torna-se invulnerável a qualquer inimigo. Em particular ele não funciona status e aura Eksimusov. capacidade de custo – 2 mana por segundo. O efeito vai durar tanto tempo como o personagem não ficar sem energia, ou até que o jogador desliga o poder.

Cada segundo todos os inimigos capturados na água causa danos a 25 unidades. Ao mesmo tempo, reforçando forma a melhorar significativamente o desempenho e dano infligido atinge 57 unidades. Além disso, a água não passa pelos painéis e a armadura e dano provoca 200% de danos mais agentes de cura antigos. Outro recurso útil é a maré que hidróides subaquáticas escudos regenerar. Então, se você precisa deixar a batalha para compensar a ativar a proteção essa capacidade e restaurar a sua varfreym. Construir sobre a eficiência energética e energia será mais útil para esta habilidade.

tentáculos Roy

Ativar esta habilidade (número 4), hydroids chamadas para seu monstro marinho lado. Este monstro tem antenas 12, fazendo com que cada segundo enormes danos por impacto a 200 unidades. Em uma duração mínima de capacidade de até 20 segundos, e a faixa de operação – 20 metros.

tentáculos Roy pode levar um para a meta, e esta habilidade será particularmente útil para a maioria das missões do jogo "Varfreym". Missões de defesa ou de sobrevivência hydroids ser facilmente realizada com esta habilidade. Especialmente se tiverem lugar nos corredores estreitos. Neste caso, o inimigo não será capaz de obter através dos tentáculos. habilidades custo de ativação – 100 unidades de energia, que é bastante caro. Mas a moda para a eficiência energética irá reduzir significativamente o custo de mana dessa habilidade.

Construir sobre hydroids

Varfreym tem um monte de seus segredos, cujo conhecimento será muito útil para os jogadores. Assim, o modo de "tentáculos roubando" a adição sindikatskogo trará de matar um oponente 50% mais recursos. Esta habilidade passiva faz hydroids um dos mais procurados no jogo "Varfreym". Quests para a extração de recursos não pode fazer sem esse personagem. A foto a seguir mostra um dos mais comum baseia-se hydroids. Torná-lo possível, mesmo sem uma polarização terno, mas você precisa inserir reator Orokin, o que aumenta a capacidade de mods.

Deve-se ter em mente que a força e amplitude aumentou devido à duração e eficiência. Assim, sem a ajuda varfreyma Trindade não pode fazer – a energia será necessária caráter constantemente. Também útil será a empresa Nekros profanação e acelerando Nova. Neste caso, a defesa e sobrevivência será facilmente, rapidamente e trazer um grande número de recursos relevantes.