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Jogo BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinito"): a passagem

Hoje falamos de jogo "Bioshock Infinito", a passagem do que é discutido em detalhe mais tarde. Este atirador emocionante nos mergulha na atmosfera em 1912, eo evento tem lugar na cidade fictícia de Columbia.

farol

No início do jogo "Bioshock Infinito" passagem (parte 1) não está associada com qualquer complicação. Vire-se para o análogo esquerda e direita subir as escadas, clicando no X. Siga em frente e abrir a porta. Nós vir para a mesa. Nós olhamos para a reflexão na bacia cheia de água. Nós subir ainda mais. Nós vamos para o terceiro andar e encontrar o cadáver de um homem em uma cadeira. Por favor, preste atenção para a inscrição. Isto é seguido por um aumento ainda maior. Examinamos os sinos na esquerda. Uma vez que tocar à esquerda, 2 – médio, 3 – direita. A porta se abre. Nós nos sentamos em uma cadeira (vermelho). Nós olhamos para a fase impressionante.

Passagem de "Bioshock Infinito" jogo: Centro

Antes de nós é a próxima parte do jogo. Aqui nós temos que encontrar novos esconderijos preparados pelos criadores de "Bioshock Infinito." Passagem complica o áudio pesquisa. Movendo-se para a esquerda. Conheça o homem de branco. Vire à esquerda. Passamos para a frente. À direita encontramos a primeira gravação de áudio de Lady Kamstok. Siga por homens. Ir para o sacerdote, pressione X, ele vai empurrar as pessoas.

Depois da conversa, os lados segurar a mão. Após o aperto de mão pode continuar passo a passo. "Bioshock Infinito" é decorado com uma iluminação muito espectaculares. Você deve abrir a porta do lado esquerdo. Ir ao longo do caminho, vamos abrir outra porta. Nós descer. Vá até a estátua, ligue para a loja, localizada no lado direito. Atrás do balcão, encontramos a primeira entrada Zahari Heyl Kamstoka. Passando para a ponte. Ultrapassá-lo, dando-lhe para cima.

Se você está interessado em "Bioshock Infinito" atribuições adicionais, passando-os como você procurar, exigem cuidados especiais. Então, depois de atravessar uma ponte não muito longe de nós é loja. Ligeiramente para a esquerda, vemos a peep show. É possível encontrar um fragmento da história da cidade. Ela está associada com uma parte do bônus do jogo e tarefas adicionais. Então, voltamos para a direita. Nós também pode subir usando as escadas em frente. Passamos para o jardim. Em cima da mesa à direita sob o guarda-chuva, encontramos o segundo áudio de Zahari Heyl Kamstoka.

loteria área

É preciso se acostumar com o fato de que as forças superiores do inimigo constantemente nos rodeiam no jogo "Bioshock Infinito." Passagem será impossível se o usuário não será capaz de exercer a devida competência e habilidade. Então, fomos recebidos por uma multidão de pessoas. Nos aproximamos da menina com uma cesta e falar com ela. Puxa bola número "77". Nós ganhar na loteria. Imprensa RT, para tentar jogar a bola na direção da unidade principal na cena. Em breve terá de vir a enfrentar os inimigos. Subimos as escadas. Destruir os inimigos, com um adversário é uma arma. Siga para a direita.

Nós mergulhar em uma atmosfera escura "Bioshock Infinito." Passagem do jogo nesta fase devido à procura do primeiro registro, Jeremy Fink. Ele está localizado entre um par de células restantes. Seguindo em frente, vamos pegar um revólver na borda do navio. Ele vai ajudar na batalha com os inimigos. Nós chegar ao portão. Ao longo do caminho nós agarrar uma torre sobre uma grande área. Ele está localizado na borda. Destruir todos os inimigos, portões abertos. Eliminar o inimigo, jogando uma bomba de incêndio. Nós pegar a garrafa restante e obter uma nova habilidade chamada "The Kiss of the Devil". LB permite alterar habilidades. A seguir, pegue o revólver e destruir o inimigo fugiu. Vá para a "fita azul".

telhados Kamstoka

Continuamos a falar sobre jogo "Bioshock Infinito" sobre a passagem e suas características. Seguimos em linha reta. Desfrutando de 3 Kinetoscope. Nós nos encontramos um casal. Uma menina prende uma bandeja de cocktail, o que irá melhorar a proteção. Nós beber. Nós passar pela porta. Da esquerda para pegar o primeiro áudio de Eda Geynsa. Saída para a varanda. Estamos zerar dentro nos ganchos. Um clique sobre ele irá não só salto, mas segurar. Correr para o outro gancho e assim por diante. Estamos zerar dentro no inimigo. Eliminar o adversário para saltar. Pegue uma metralhadora. Movendo-se no local, destruindo inimigos e torres.

Ir para o segundo navio. Em seguida, siga para o telhado do edifício, com grandes janelas de vidro. Se agarra ao gancho, a terra em outra parte da cidade. Nós passar para a porta vermelha. Vamos, antes do final do apartamento. Haverá inimigos. Destruí-los. Para sair. Trata de lidar com os outros. Nós vamos nos encontrar a torre. Descer as escadas para o lugar, grama aninhado. Estamos no palco o primeiro áudio de Preston Downs. Siga no. Nós passar para as grandes portas. Encontramo-nos na frente. Siga em frente, vire à esquerda para as escadas. Elimine os dois homens. No bar, há uma terceira áudio de Zahari Heyl Kamstoka.

monumento Ilha

Isso é o que o próximo capítulo é chamado de "Bioshock 2: Infinito". Passagem pode ser aliviada através do aumento do nível de competências. Em seguida, buscamos pio esquerda, eliminar os inimigos e passar pelo corredor através da porta. Nós chegar à varanda. Enganchado no caminho. Uma vez no destino, eliminar o inimigo. O quarto sobre a mesa à direita encontramos o quinto áudio de Zahari Heyl Kamstoka. Omitir a alavanca nas proximidades. Nós mover ao longo dos caminhos abaixo. Nós parar nos boxes. Saltar sobre os inimigos à direita. Enganchado no gancho. Eliminar os inimigos abaixo. Nós saltamos no gancho. Agora preste atenção para a varanda, a partir do qual a porta está aberta. Nós saltar para um dos ganchos do lado dele. Nós chegar à varanda. Nós fomos no interior do edifício. Nós chegar ao outro lado. Nós saltamos no caminho. Nós passar pela porta. Puxar a alavanca. Nós ouvir o Profeta. Mais uma vez, a alavanca de puxar. Nós subir. Siga no.

Nós saltamos ao lado do gancho Zeppelin Profeta. Temos pressa no convés, destruindo adversários. Nós fomos para dentro, nos voltamos para a porta da esquerda, entrar na sala de controle. Puxe as alavancas. Salvo de um zepelim. Nós saltar para baixo e agarrar-se à estrada. Nós chegar ao ponto desejado. Nós saltar para o chão. Nós chegar à porta, vá para o novo local.

monumento torre

Não vamos esquecer os ganchos especiais, que são encontrados em "Bioshock". Passagem sem esses elementos não seria possível. Saltar sobre ele, usando o gancho no topo. No gabinete esquerdo, no interior do edifício, o primeiro registro Taya Bredli. Nós passar pela porta. Siga passado o quarto com os geradores. Passando para a porta de madeira. Vire à esquerda. Passamos por uma porta de metal. Encontramo-nos em uma sala, que apresenta uma cruz vermelha. Sobre a mesa nós procuramos uma segunda entrada Taya Bredli. Nós passar. A partir da tabela em uma sala de grande porte, que tem uma escada tomar um sexto áudio de Zahari Heyl Kamstoka. Ir para dentro do elevador. Vamos com ele para os outros andares. Vá para a esquerda, inspecionar a tabela de suspensão. Seguimos pela porta. Puxar a alavanca. Vemos a garota. Passando os outros quartos. Puxar a alavanca, ele vai espionar a menina. Vá em frente. Na sala com a alavanca na cadeira à direita selecione a primeira gravação de áudio de Rosalind Lyutis. Vá para a menina, e depois salvá-la. Estamos fugindo.

Depois de assistir a cena novamente cair no quarto. Abra a porta à direita. Nós ir para o quarto atrás Elizabeth, encontrar pio dentro. Seguimos para o outro lado da praia. Ir para o cais. Nós atrair a atenção de Elizabeth. A menina, juntos, ir mais para a direita, passando pela catraca. Subimos as escadas e ir para fora. Nós nos encontramos na frente de um casal – um homem e uma mulher. Atrair a atenção de meninas. Escolha um encanto amuleto gaiola de pássaro. Vá em frente, vire à direita no edifício, vir e inspecionar a porta trancada. Elizabeth em breve ele vai rachar.

Seguindo em frente, do lado esquerdo encontramos uma passagem em que duas pessoas se encontram. Passe pela porta e sobre a mesa buscamos um presente. Direito na cesta encontramos a primeira entrada Daisy Fitzroy. Mais uma vez vamos para o casal e escolher um presente deixado sobre a mesa. Nós entrar na sala, na qual existem máquinas caça-níqueis, siga em frente. Nós vamos para a porta esquerda. Nós entrar no banheiro. Estamos em cima da mesa um registro sétimo Zahari Heyl Kamstoka. Nós voltar para o corredor. Movendo-se para a esquerda. Nós olhamos para um peep show. Nós passar por uma catraca, seguindo a seta direcional. Vamos para o check-out. Nós tocar. Trata de lidar com os inimigos. Elizabeth vai ter medo e fugir. Lutar contra seus inimigos, para abrir o portão. Entrar neles. Na tabela à direita, encontramos a primeira entrada Esther Mailer. Siga pelo corredor e vire à esquerda na primeira oportunidade.

Encontramo-nos em um quarto, no qual estava o caixa. Nós encontramos o remédio na mesa. Nós sair e cabeça através da porta esquerda. Descemos as escadas. No canto é o oitavo recorde Zahari Heyl Kamstoka. Vamos para o caminhão. Puxar a alavanca. Nós subir e olhar no telescópio. Nós passar pela catraca. Desça as escadas, vire à esquerda. Examinamos a porta, onde há um castelo. Clique sobre ele. Elizabeth Castle crack.

Passamos para a sala. Para encontrar o elixir da mesa. No final nós procuramos uma sala segura. Ele exige a rachar cinco chaves mestras. Nós olhamos para a direita sobre a mesa. Não é a primeira chave mestra. Nós encontramos a espingarda, e uma segunda entrada Daisy Fitzroy. Nós sair da sala. Nós vamos na direção oposta, e pio encontrar. Também aqui é uma máquina de venda automática que vende melhorias para armas de fogo.

"Bioshock Infinito": passagem. deck de comando

No canto superior direito das aves recarregar indicador aparece. É necessário eliminar o pote populistas, é suficiente para mirar e pressione o botão. Primeiro a destruir o navio com raketometchikami. Há um indicador de força no meio do objeto brilhante do andar superior. É necessário eliminar os inimigos antes que eles causem danos nela. Depois que acabou, ir para a plataforma da curva. Nightingale deu a ordem para liquidar um sifão na base da estátua.

Elizabeth cria uma lacuna, transporta em si e Booker água. Encontramo-nos na cidade de Rapture, Andrew Ryan construído. Elizabeth passa em frente da porta que dá para o metro. Rebelião ocorreu ea destruição está em toda parte.

clímax

Vamos olhar para o que é concluído em um jogo de passagem "Bioshock Infinito". O final começa com o fato de que nos encontramos no final do compartimento. Eliminar os inimigos e saltar sobre o caminho. Chegando à extremidade oposta e saltar para o convés. Nós passar pela porta. Nós ouvir Elizabeth. Nós passar pela porta. Apreciando a cena. Pressione X, de modo que na batalha com o Profeta, que se levantar para a menina. Nós subir. Elizabeth precisa arrombar a porta. Nós ir até o volante. Clique sobre ele. Eliminar os inimigos, destruir Zeppelins por um pássaro. Nós dirigir-lhes a vista e sufocar H. proteger o gerador azul. Ao vencer, vamos para a borda. Seguido por uma cadeia curiosa de eventos.

episódio 2

Em seguida, considere a passagem do "Bioshock Infinito – Burian Et Si 2". Esta é uma adição especial para o jogo, que foi criado para aqueles que estão do enredo não foi o suficiente. Aqui entramos para a história na forma de Elizabeth, que é baseado em Paris. Passamos pelas ruas acolhedor, onde estávamos todos animado. Nós procuramos uma menina chamada Sally, apelar para ela, mas ela escapa. Nesta situação imediatamente se torna sombrio. As luzes se apagam e Elizabeth tem que passar por um pesadelo. Nós acordar em uma poça de sangue e ouvir uma voz que soa no rádio. Descemos as escadas. Abrimos a porta e ver a garota morta. Correndo atrás de nós uma após as outras memórias. Como resultado, nós nos encontramos em um barco escuro. Espere até que ele vai ser em etapas, e subir para cima. Abrir a porta. E na frente de nós, novamente, há um quarto com a menina morta. Nós chegar ao elevador e empurre a alavanca. Nós descer. Vá através dos túneis. Encontramo-nos a passagem do inimigo e vencê-lo na cabeça com algo pesado. Seguimos no poço de ventilação. Passe para a frente, encontramos o inimigo na porta. Nós nos demos bem. Abra a porta para escolher. Pegue à frente da besta. Arrancado a porta. Seguir-se silenciosamente inimigo que está para trás. Ensurdecer ele. Siga tudo ainda mais profundamente nas memórias misteriosas Elizabeth.

registro

Passagem de "Bioshock Infinito: Seafood grave" em muitos aspectos difíceis de encontrar gravações, então vale a pena falar separadamente. Preste atenção para o canto da loja, "seta do Cupido". Na porta para encontrar a equipe primeiros diários de áudio de Antonio Rodriguez. Abrir despensa adjacente. É um primeiro plasmídeo – "Podglyadyvatel". Passamos profundo na sala, perto do balcão para o vestido Elizabeth seleccionar segundo diário – Kerol Linn. Vá para o "fin de prata". Mais distante Souchong laboratório.

Em seu primeiro andar, no lado esquerdo da entrada, passamos no meio da sala dos fundos. Eu tranquei a porta, fez o seu caminho para a caverna de cozinha, consulte o seguinte blog – Morris Londermann. Siga para o segundo laboratório de chão. Vá para a esquerda. Em cima da mesa tomamos o diário – Yui Souchong. Estamos à procura de ingredientes que vão ajudar no reparo do carro. Siga à instituição do Test Drive, um plasmídeo "Papai Noel". Antes de chegar à porta fechada, passamos para a sala de utilidade. Pegue o diário – Samantha Kemp.

Nós passamos pela porta aberta. Nós seguimos o lado esquerdo do Test Drive. A atenção do pagamento caverna para a mesa retraída. Sob a cadeira pegar diário – Kay Flannigan. Em Test drive passar para o canto muito escuro. Em uma cadeira diário select – Emmet Vayman.

Aqui vamos discutir o jogo "Bioshock", que a passagem tenha sido descrito em detalhe.