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Inteligência artificial e computação gráfica. esfera de aplicação

A frase "inteligência artificial" no nosso tempo, a maioria das pessoas associam com robôs humanóides. De fato, este termo deve ser entendido num sentido mais amplo. Há pelo menos duas interpretações básicas da AI. O primeiro envolve a inteligência artificial como o nome para toda a direcção científica do campo. A segunda é mais estritamente definido e refere-se a sistemas / instalações específicas para a criação dos quais são realizadas e as pesquisas acima.

Neste momento, podemos dizer que a inteligência artificial de uma forma ou outra se tornou mais integrada em muitas esferas da atividade humana. É pacífico, as forças armadas, bem como muitas áreas de pesquisa que requerem uma abordagem objetiva e imparcial. AI oferece uma tremenda oportunidade para a implementação de muitas tarefas complexas, é capaz de fazer cálculos muito mais rápidos do que qualquer ser humano, e, além disso, podem ser utilizados nas condições e áreas impróprias para a vida.

O surgimento da inteligência artificial

O primeiro sistema inteligente é considerado um programa de computador demonstrou ao público em 1956. Sua finalidade é para provar teoremas matemáticos sofisticados, e no devido tempo "Logic Theorist," perfeitamente lidar com a tarefa. No futuro, os cientistas desenvolveram uma variedade de sistemas de computadores novos, já muito mais avançados baseados nele.

Em um sentido distinto de ciência da computação de inteligência artificial começou a posicionar algum tempo depois deste evento – somente na década de setenta do século passado. Quem é essa esfera da ciência ainda é um dos mais jovens.

É possível identificar as principais áreas de aplicação da inteligência artificial:

  • Planejamento e programação de vários

Um exemplo é um dos sistemas que operam independentemente da NASA, integrados na sonda. Estar na enorme distância do nosso planeta, este programa só está na ordem do dia a dia das operações do navio. Tudo isso é feito tendo em conta as alterações que envolvem o estado da nave espacial e os objectivos prioritários da sua permanência em órbita.

  • A solução de problemas complexos, a compreensão da linguagem natural

Aqui, como exemplo, uma variedade de programas para resolver palavras cruzadas. Apesar do fato de que a imagem do "pensar" de inteligência artificial é muito diferente da nossa, eles quase sempre dar o resultado correto. Além disso, sistemas de inteligência artificial são muito melhores do que qualquer amante média de palavras cruzadas. O efeito é conseguido por análise estatística e a presença de vários bancos de dados que são utilizados no processo de comparação e selecção de soluções correctas.

  • a realização de jogos

Esta área começou a desenvolver aplicações com a invenção da famosa máquina Deep Blue. Ela tornou-se famoso por derrotar um dos maiores jogadores de xadrez de todos os tempos – Garry Kasparov. Xadrez em si são uma boa base para o desenvolvimento da AI, pois elas são consideradas um jogo bastante complicado: Há uma enorme margem para comportamento de construção táticas.

  • uso diagnóstico

Este campo de aplicação do AI como diagnósticos, tem sido muito utilizado por médicos. Onde a infalibilidade dos cálculos pode ser crucial para o paciente, qualquer sistema deve ser operado no nível de uma consulta de médicos experientes. Em muitos casos, a forma como ela é: a precisão do diagnóstico da máquina, os juízes muitas vezes ultrapassa até mesmo os maiores especialistas médicos-. A maioria das clínicas modernos estão equipados com tais programas de diagnóstico e usá-los ativamente em suas atividades.

  • controle independente

exemplo interessante neste caso é a experiência com máquinas que são executadas por uma das universidades americanas. Com a ajuda do sistema estabelecido de visão computacional carros de navegar e mover em estradas rurais sem intervenção humana: o caminho para a auto-avaliar e escolher a rota mais segura. É interessante que em toda a história do experimento não foi registrado nenhum acidente devido à falta AI.

  • robótica

Este campo de aplicação é muitas vezes uma fonte de inspiração para o filme. Na verdade, a construção de robôs inteligentes é um dos objectivos prioritários do estudo da inteligência artificial. Até à data, ainda não têm o conhecimento e os recursos para implementar os objectivos acima na íntegra. Mas assistentes robóticos, por exemplo, têm sido muito utilizados por médicos durante as cirurgias perigosas.

A aplicação de computação gráfica

Pela frase "computação gráfica" pode estar escondendo alguma das muitas áreas em que o computador é usado como uma ferramenta: as creation, processamento e síntese de várias imagens e trabalhar com qualquer informação ready-made obtido a partir do exterior. O primeiro é algumas das áreas mais importantes, tais como:

  • uso científico e de negócios

Isto deve incluir gráficos, relatórios, planilhas e relatórios – ou melhor, a sua visualização. Tal disposição clara de informações ajuda a acelerar e agilizar a captação dos resultados.

  • Construção de estruturas de engenharia

Arquitectos, designers e inventores não pode fazer sem criar vários circuitos. E se antes de todos os recursos em papel, com o advento da tecnologia da informação tem sido facilitado: agora você pode se envolver em projeto estrutural diretamente no computador.

  • publicidade criando

publicidade popularidade tem empurrado o desenvolvimento das áreas relevantes da computação gráfica. Quase todos os vídeos e apresentações que nos mostram na televisão, criados com o uso de computadores e programas sofisticados que suportam a transmissão de iluminação, construção de objetos tridimensionais e outros recursos necessários para criar imagens realistas.

  • arte digital

A última área de aplicação – uma espécie de pintura, única transferido para o formato digital. Todos os meios artísticos, tais como pincéis, tintas e tintas, são substituídos por dispositivos virtuais, o que o torna um real, sem precedentes liberdade criativa. Com o rápido desenvolvimento deste sector, há uma nova geração de artistas, que preferem não fazer em um real e em uma tela virtual.