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Gênero de jogos de computador: lista. gêneros de jogos eletrônicos por gênero

Até 20 anos atrás por gênero gênero de jogo de vídeo que eu não tinha lugar para ser, mas de entretenimento virtual lá, e já em um número bastante grande. Muitos série atual originam precisamente a partir dessa época. Hoje, desenvolvedores e jornalistas sempre rigidamente amarrado cada igroproma criatura para um gênero específico. Neste caso, diferentes pessoas nem sempre concordam sobre o mesmo produto.

Os principais grupos

Para videogame gênero por gênero não parecia muito difícil, é necessário definir três classes, que incluem a maior parte do software de jogos:

  • Jogos dinâmicos. De um gamer requer velocidade máxima de reação e precisão. Mínimas tarefas intelectuais.
  • Jogos planejando. Neles, a principal coisa – o desenvolvimento e avaliação da situação. Quando isso é necessário pensar não só sobre o presente estado de coisas, mas que pode acontecer nesses movimentos e quais os benefícios que podem ser obtidos no futuro. A mais próxima e mais visuais paralelas – xadrez.
  • jogo casual. Eles podem ser, e elementos das duas classes acima, mas o objetivo é avançar o enredo, em vez de vitória sobre o inimigo.

arcada

Arcade – um dos gêneros mais antigos. Sua principal característica – um controle simples. Por exemplo, os jogadores não precisam saber nada sobre como dirigir um carro na vida real. Basta clicar no botão de seta para girar.

No entanto, isso não significa que é fácil ganhar no arcade. Muitos desenvolvedores siga a regra de ouro: fácil de aprender, difícil de bater.

Arcade pode ser dividido em vários sub-gêneros:

  • Scroller – um jogo com níveis lineares que vá para a esquerda ou para a direita. Estes incluem o Golden Axe clássico.
  • O quarto – primeiro você precisa para executar uma tarefa em um espaço limitado, e, em seguida, a porta é aberta, o que vai para o próximo nível similar. Um representante típico – Digger.
  • Tyr – o objetivo é acertar os alvos (Duck Hunt, alguns níveis de "counter").

Hoje, graças a desenvolvedores de terceiros, há muitas galerias, em pé na junção de gêneros. Eles combinam a simplicidade da classe original e elementos adicionais complicados.

Suspense

ação computador gênero de jogo alegado controle humano. A principal diferença entre as arcadas – complexidade. E não é expressa na quantidade de esforço despendido para a vitória, e na elaboração do jogo e do meio ambiente. Quase sempre, o desenvolvedor está tentando fazer uma realidade virtual era realista possível (incapacidade de subir uma parede ou em um salto íngreme ao longo de vários centímetros dezenas, a visão em primeira pessoa, a limitação da taxa de movimento e m. P.).

Podemos dizer que os fundadores ainda estavam arcades, mas um monte de liberdade de uma vez, selecione-os em uma categoria separada.

Se você fazer uma classificação dos jogos de vídeo por gênero, a ação será em primeiro lugar. Acontece que todos os produtos nesta categoria estão sempre na vanguarda do progresso. Acontece que na jogabilidade primitiva escondendo monstro gráficos, toda a beleza que pode ser visto, não todos os computadores. Vale a pena lembrar Doom3 ou Crysis.

opções de ação

Gêneros de jogos de computador, uma mesa que muitas vezes é publicada nas revistas temáticas e nas páginas de outros recursos de informação, muitas vezes dividida em vários pequenos. E a ação é um dos mais "cheio".

Em primeiro lugar é importante notar o equilíbrio entre a ação eo trabalho mental. Alguns militantes sugerem tiroteio em tudo que se move, outros exigem formação obrigatória, explorar o campo, o desenvolvimento de táticas.

O primeiro é muito perto das arcadas (Serious Sam, Doom, CoD). Eles cativar o jogador um monte de inimigos, velocidade de ação, rolos de enredo.

No outro lado da escala está stealth-ação. Este subgênero surgiu há relativamente pouco tempo. Atirar ou matar ou não são necessárias em todos, ou isso acontece muito raramente. Cada movimento deve ser limpo e discreto. Não longe disso partiu horror de sobrevivência. Aqui o inimigo é muitas vezes muito mais forte do jogador, arma ou fraco, ou pode ser usado é limitado (algumas rodadas).

Gêneros de jogos de computador são geralmente classificadas pelo método de guerra. A escolha aqui é pequena. Se você pretende atirar, assim que o produto pode ser chamado de forma segura um atirador, se o aço frio – slasher.

Perspectiva também afeta a subclasse de jogos de computador. Se a câmera está localizado atrás do personagem principal, o nome é adicionado Terceira pessoa inscrição. Se parece que o jogador olha o mundo através dos olhos do personagem, o nome se torna primeira pessoa prefixo.

Note-se que os jogos de computador por personagens de gênero pode se mover. Ou seja, em uma série sobre o mesmo personagem pode ser produtos presentes de diferentes subclasses, e ele não tem a jogabilidade geral. Não escolha de entretenimento, com base no nome.

Independentemente existe lutando, ou artes marciais. Jogabilidade produtos similares não é como a outra ação-jogo.

A última coisa que você pode escrever sobre militantes às vezes eles herdarão os elementos de RPG. Ela é expressa pela presença das principais habilidades do personagem e características que afetam significativamente o jogo. Além disso, à medida que avança através dos níveis dessas habilidades são alterados, melhorados ou perdido junto com a mudança de velocidade. Tais mecânica – um atributo obrigatório de ação-RPG.

simulações

Ação e Arcade – nem todos os gêneros de jogos de computador, cuja lista pode ser intitulada frase "entretenimento dinâmico." Aqui você pode adicionar simuladores. Por este conceito é muitas vezes adicionado à definição que o tornam borradas e pouco claras.

Na verdade, existem apenas duas subclasses: a tecnologia de simuladores e esportes. O primeiro envolve cálculos físicas altamente complexas. Sua tarefa – o mais próximo do comportamento real do protótipo.

O segundo – uma tentativa de simular as competições esportivas. Jogador da mesma forma como em ação, dirigido por um homem (ou mesmo vários). Com o primeiro do gênero une o comportamento mais realista dos personagens e suas interações.

Deve-se notar que nem gestores desportivos de qualquer forma se relacionam com a classe – que são susceptíveis de representar a estratégia econômica.

RTS

Descrevendo o computador gêneros de jogos de planejamento deve começar com a estratégia em tempo real (RTS). A taxa de reação nessas jogadas um papel tão importante como em filmes de ação. Vale a pena um momento para escapar, eo partido pode ser considerado perdido. No entanto, para uma resposta ultra-rápido escondido nenhum estágio menos importante do planejamento e avaliação.

RTS é geralmente um duas partes iguais: a base e a dessintonização de batalha. Jogo jogadores mais fortes normalmente verificada, como no xadrez. Mas por causa da necessidade de meios de acção rápida, muitas vezes se referiu aos representantes desta classe não apenas como ação de massa.

estratégias globais

Descrevendo os gêneros de jogos de computador, que começou com uma lista de RTS, você não pode ignorar a estratégia global. Eles estão no desenvolvimento sistemático da trama com algumas lutas. O grupo todo está vinculado ao cálculo sutil e não faz exigências para habilidades, responsáveis pela velocidade e precisão.

estratégias globais não estão limitados a construção da base. Muitas vezes, muitas cidades podem ser localizados no mapa, além de medidas de combate não é a diplomacia. Muitas vezes há um progresso técnico e ainda tinha algumas características que devem ser desenvolvidos, a fim de conseguir a vitória.

Gameplay pode ser gradual (TBS), eo com os combates que ocorrem em tempo real. Enquanto os desenvolvedores às vezes misturar os dois tipos. Por exemplo, na Guerra total quase todos os movimentos são feitos, tanto na TBS, mas quando um exército atacando outra batalha ocorre da mesma forma como nos RTS completos.

O gênero é muito próximo ao descrito acima, – estratégia local. Os seus membros quase completamente privado de micro-gestão. produção de recursos e captura ainda permaneceu, mas a escolha é muito limitado: únicos disponíveis são utilizados exclusivamente para fins militares. Sem confronto direto dos exércitos em tais projetos é indispensável.

Devo dizer que o gênero de jogos de computador da história é mais frequentemente apresentado como uma estratégia de tempo. Há representantes semelhantes e entretenimento dinâmico, mas são quase sempre limitado recriado Armando, a trama também pode ser cunhado. Os desenvolvedores de estratégia muitas vezes cuidadosamente transferida toda a época, não permitindo aos jogadores desviar-se dos acontecimentos reais.

Wargames, ou jogos de guerra

Se for produção absolutamente limpa, e deixar apenas a necessidade de continuar lutando vai passar a "guerra-jogo". A possibilidade de vitórias táticas só vai aumentar. Agora, um líder fraco não pode ganhar à custa da indústria e da economia.

jogos táticos

estratégia tática semelhante a outros gêneros de planejamento jogos de computador, a principal diferença entre eles é que o controle não é tropas e exércitos, e apenas algumas unidades. Além disso, cada lutador terá características individuais, o seu equipamento pessoal e armas. sistema de desenvolvimento de personagem é como o que é usado no RPG.

gestores

Se wargames e jogos táticos têm um elemento de desenvolvimento, os gestores feito exatamente o oposto – está tudo lá. No entanto, ao mesmo tempo, não há guerra, a vitória pode ser apenas econômica. Acredita-se ter inventado o gênero Sid Meier.

Devido à facilidade de desenvolvimento de tais produtos, representantes geymdeva aqui bastante. O desenvolvedor é suficiente para saber algumas regras matemáticas e escrever um script que irá utilizá-los. Além disso, o principal oponente do computador gamer não vai concorrentes, mas apenas um conjunto de regras definidas, projetado para simular uma economia de mercado.

Destacam-se gestores desportivos. Sua diferença principal – a quase completa falta de gráficos e dezenas de mesas, descobrir o que às vezes é impossível para a semana.

controle indireto

Muito jovem gênero – estratégia de controle indireto. A idéia principal deste género é a incapacidade de dar uma ordem direta a uma unidade. É necessário fazer-lhe um sentido da necessidade de ação. E é desejável que a ação era tal que pretende avançar o enredo.

Essa idéia é muito próximo ao gênero anterior, a diferença está em ordem. E contrastar o passado é tão forte que ninguém ligaria a estratégia de gerente de controle indireto. Representantes deste gênero é muito pequena, devido às dificuldades associadas ao desenvolvimento. Medieval, Majestade, Black & White – que é, talvez, todos os grandes nomes que você possa lembrar.

quebra-cabeças

Se você escolher um gênero de jogos de computador para crianças, não pagar atenção especial este. Muitas vezes seus representantes chamados assassinos tempo ou secretários de entretenimento. No entanto, a vista é muito superficial.

Basicamente, como o nome indica, membros desta classe está principalmente preocupado com a cabeça, não suas mãos. Eles podem tanto levar os jogos mecânicos de tabuleiro do mundo virtual (xadrez), e usar o seu próprio (Armadillo, Tower of Goo).

Cenário do entretenimento

Nesta categoria, você precisa incluir os membros do entretenimento virtual, que colocam na vanguarda não só o jogo como a história, a atmosfera, história qualidade. Sobre eles costumam dizer: "Este é o jogo onde você pode viver."

Muitas vezes, eles contêm as características e ação e estratégias, mas não para este primeiro conjunto de história de aventura. É este estado de coisas não permite classificar projectos semelhantes Diablo e seus clones, não importa o quanto Isto não fãs deste produto.

Quests

Jogos de computador na busca gênero – a história representantes aventura mais puro-sangue. Eles avançam jogador tem um papel e, a partir deste ponto de vista descreve qualquer história interativa. Quests são quase sempre linear, ir do início ao fim pode ser apenas uma maneira. Possíveis soluções para cada tarefa – pelo menos. As principais atividades – comunicação com o NPC, procurar itens, combinando-os.

Este estado de coisas faz com que seja mais fácil desenvolver ao mínimo e permite que o roteirista de brilhar enredo polido. Infelizmente, hoje em dia as missões não são gênero popular, e, portanto, não pagar. Um representante rara deste ramo cai nas vendas de top-listas ou consultas de pesquisa. Consequentemente, hoje muitas vezes você pode encontrar os produtos de baixo custo nessa direção.

Muitas vezes sobre quests dizem que é jogos de computador detetive gênero. Isso aconteceu devido ao grande número de representantes, histórias sobre os detetives. Muitos desenvolvedores simplesmente "embrulhado" histórias de livros conhecidos em um shell interativo.

Quebra-cabeça-quests

Este tipo de entretenimento virtual pode ter uma história confusa e complicada, como nas missões habituais, mas pode ser de modo que não existe em tudo. No lugar do roteiro, neste caso, se trata de atmosfera. Gameplay consiste inteiramente de resolver um mistério e enigmas de dificuldade variada.

O membro mais famoso da classe é o Myst e suas inúmeras continuar. Como missões simples, quebra-cabeças, hoje muito impopular.

jogo de role playing (RPG)

O RPG (role-playing games) enredo e margem de manobra montados juntos. elementos de ação e planejamento também acrescentou. Gênero que se entrega aos jogadores e táticas, e um sistema de combate avançado e jogabilidade avançada. Mas não confunda o secundário e primário. É por causa deste "Raiva" e Diablo é muitas vezes referido como "rolevki".

Assim, RPG-projecto só pode ser considerado como um produto, no qual o principal – é a história, a interação com o NPC, liberdade de ação. É por causa deste clássico do gênero são Arcano, Fallout, Planescape. "Rolevki" é geralmente definido como um jogo de computador no gênero de fantasia, que é absolutamente errado. Apesar do fato de que muitas vezes os membros mais populares desta classe e oferecer aos jogadores para visitar os mundos fabulosos, a configuração não tem efeito sobre ele, em qual grupo o registro do produto.

Além do enredo, atributo não menos importante considerado RPG. Os jogadores podem experimentar o papel de um mago, guerreiro, ladrão. Não ir ao mar, e o princípio da "boa – mau". No entanto, os desenvolvedores estão fazendo é muito mais complicado. Você pode fazer uma boa ação, a ser tomada não todos. Além disso, nem todos os NPC vai confiar em alguém que tenha feito um monte de coisas "boas". Para alguém a ser o principal critério de inteligência predisposição.

Para cada ação o protagonista do mundo vai responder. E separar o NPC, estão na mesma, o enredo não vai sair sem alterações. Assim, verifica-se que cada nível pode passar por dezenas de maneiras que levam a diferentes finais.

MMORPG

Descrevendo os gêneros de jogos de computador, você não pode ignorar o MMORPG. Ele incorpora algumas características das estratégias. Muitos jogadores não usam componente de role-playing de tais projetos, mas planejar principalmente para o desenvolvimento do caráter.

Diferenças nos produtos que representam o RPG on-line, quase nenhum. A fórmula permanece o mesmo, os únicos factores menores mudar. Neste caso, a maior parte do tempo, o jogador gasta "bombeamento" tedioso. O que é interessante no MMORPG quase nenhum outro propósito além de alcançar o último nível.

Online "rolevki" à espera de um desenvolvedor que será capaz de respirar o frescor do gênero. Infelizmente, os fundos necessários para a criação de projetos semelhantes, são muito altos, por isso aqueles estúdios que podem pagar liberação MMORPG, vá para o caminho batido, tentando evitar riscos.

MUD

Podemos dizer que este gênero é antiguidades. No entanto, estes jogos estão em desenvolvimento e tem sucesso, embora não em uma gama muito ampla de usuários.

O que é MUD? Descrição vai ser bastante simples: na janela aparece característica da área onde o personagem é. Apenas o texto de um determinado comando: coisas usadas mover, girar, abra a porta. Em MUD frequentemente utilizado clássico sistema de papel D & D. Ele determina como o personagem vai se desenvolver.

A coisa mais interessante é que o jogador não recebe todas as palavras-chave que podem ser inseridos no console. Além disso, esta lista muda quando alternar entre os locais. Leia a descrição com cuidado, você pode encontrar coisas que estão escondidas dos usuários desatentos vista.

MUDs incentivar os usuários inteligentes. E os segredos de alguns dos o representante popular não pode ser sempre ler sobre o fórum, porque o conhecimento desses jogos é poder.

Para os mais pequenos

Como qualquer outro entretenimento virtual, obras geymdeva pode ser dividido nas seguintes gêneros de jogos de computador para crianças pré-escolares:

  • Puzzle. Isto poderia incluir quebra-cabeças simples, labirintos. Eles desenvolvem crianças raciocínio lógico, memória e perseverança.
  • Computador opções de entretenimento área de trabalho. Estes incluem tag, dominó, damas. A criança aprende a planejamento e previsão.
  • jogos de música – criados especificamente para o desenvolvimento da audição e senso de ritmo.
  • Tutoriais – um dos principais entretenimento virtual na vida pré-escolar. Eles visam o desenvolvimento de certas habilidades: Cores de aprendizagem e formas, o alfabeto, contando, etc …