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"The Witcher 3" armadura Kota escola: descrição e recomendações equipamentos

Passagem da terceira parte de "The Witcher" é difícil imaginar sem uma boa pesquisa de armas. Apesar do fato de que todas as dificuldades (excepto o mais elevado), você pode ganhar adversários, que é várias vezes mais forte do que o herói, define as coisas muito mais fácil passagem e ajudar a passar a maior parte do conteúdo, independentemente de suas habilidades de luta.

características de

No jogo "The Witcher 3" armadura Escola Cat concebido para a fase inicial do jogo. Claro, primeiro você vai encontrar alguns outros itens úteis, incluindo um par de espadas Snakes. Este conjunto é projetado para jogadores que usam armaduras leves e preferem as batalhas de ritmo acelerado com golpes rápidos.

Você precisa começar a olhar definido para o nível 14 (você pode até mesmo antes), porque nele você será capaz de colocar a primeira coisa. equipamento de protecção tem um pequeno bônus para resistir empurrando e cortando cursos, bem como monstros. Mas a vantagem principal é a resistência aos elementos e aumentar o poder de ataque.

Armas acrescenta experiência no assassinato, reforça sinal e causa sangramento Aard.

armadura

No jogo "The Witcher 3" escola Kota armadura estão espalhados por todo o mapa de Novigrad. Pesquisa é melhor começar imediatamente, mas antes de fazer isso certifique-se de ter passado a linha de quests e Keira Metz tem artefato "de olhos Nehalem". Ele permite que você para dissipar ilusões, e sem essa habilidade você não será capaz de encontrar alguns itens.

Armadura Escola Kota armazenados em Temple Island. Você precisa ir atrás das casas no norte da península, e suavemente cair no chão abaixo. Enviada da borda, você chegará a uma entrada disfarçada para a caverna. Caminhe ao longo da parede direita e destruir um dos Aard passa. Dentro de você encontrará uma nota. Voltar ao topo da masmorra e pisão esquerda. Vire o rosto da estátua no centro e pegar a partir do fundo do poço a chave. Agora você pode entrar na caverna central. Tendo vencido dois golems 14 e 17 de nível, você vai encontrar um conjunto de esquemas, que fazem todas as escolas armadura Kota ( "The Witcher 3"). Onde encontrar os itens restantes automaticamente solicitará uma missão.

arma

No jogo "The Witcher 3" armadura escola Kota, incluem não só a armadura, mas também um par de espadas com uma besta. E se uma arma branca para obter apenas o suficiente, com pequena terá que suar.

  • Nas ruínas de Tayyar Est pode encontrar uma espada de prata. Eles estão localizados no nordeste de Ochsenfurt, ou devido a leste do asilo guerrilheiros. Se você não consegue encontrar por conta própria este lugar, não se preocupe, porque aqui você tem uma olhada em uma das missões. As ruínas encontraram uma fenda na terra e quebrá-lo. Na passagem você e encontre o esquema de lâmina.
  • espada de aço está em bloqueio ruínas Drahim em último lugar. Se estabeleceram aqui ladrões nível 7, a cavalo, de modo que você pode ignorá-los e apenas para executar dentro se necessário.
  • Crossbow só pode usar nível de 29 caracteres. Portanto, a persegui-lo desde o início não é necessário. Mover-se para um ponto chamado de "farol". Se você já esteve lá, o wyvern preciso lembrar que ele é protegido. Mas não tem que matá-la. Vire-se para enfrentar o sudoeste, e em configurações gráficas altas, mesmo do banco será capaz de ver o esqueleto de um navio ( "Voar Deer"). Na sua espera, você pode encontrar desenhar uma besta.

armas atualizado

A próxima etapa do reforging – melhor armadura escola Kota. "The Witcher 3" faz com que o jogador a melhorar a sua roupa várias vezes, por isso a busca por materiais necessários sempre será relevante para você.

  • Imediatamente deve-se notar que o esquema não é melhorar a besta. Mas, para usá-lo você só vai ser capaz de nível 29. Se você não instalar qualquer add-ons, que por esta altura o jogo vai ser o fim.
  • espada de aço é em uma caverna sul-oeste da vila Toderas. Você não terá muito tempo para passear por ela. desenho no peito é apenas para a esquerda da entrada, antes de chegar à primeira descida.
  • espada de prata está escondido em uma das casas Ochsenfurt na parte oriental. Cuidadosamente busca os pátios e encontrar uma escada que conduz em uma janela no segundo andar. Lá, sob o teto, e será armazenado esquema de melhoria.

armadura melhorada

Talvez felizmente para o jogador no jogo "The Witcher 3" escola armadura Kota protegido ruim. Até este ponto, a maioria das batalhas pode simplesmente ser evitado por um par de golems entristecido sob o signo Quen e rolou quase sem um arranhão. conjunto de armadura também espalhadas no mapa de Novigrad, mas você pode experimentar algumas dificuldades.

  • Condução melhorada armadura produzida simplesmente. Sai Ochsenfurt leste e andar no caminho para a parada. Em "beco sem saída" (ao norte da montanha) você vai encontrar as ruínas do edifício e da busca. Para o desenho implementá-lo não é necessário. Apenas cuidadosamente obychkat segundo andar do edifício.
  • Botas podem ser encontrados a leste das Toderas aldeia no duplo caverna. Onde você vai ser a caça em dois Wyverns para a busca. By the way, matá-los apenas o suficiente, mesmo em um nível baixo, por isso, se possível, imediatamente ir lá em missão.
  • Calças ainda estão na mesma casa Ochsenfurt. Neste momento – o sudeste. Esta é a casa de um ferreiro, para que você passar. Entrar nele com o lado do rio e ir para o porão. Com intuição vedmachi encontrar o tijolo secreto na parede e abrir a passagem para o peito.
  • Luvas de mentir em uma caverna sul do sinal pedreira velho bastardo. Fale com os soldados e ajudá-los a lutar contra fantasmas. Depois disso, você pode ir para dentro e pegar o prêmio.

excelente armadura

Esta é a terceira etapa da melhoria dos equipamentos no jogo "The Witcher 3" (Escola Cat armadura). Como encontrar a receita certa? É muito simples. Continuar a explorar o mapa e missões. Então você vai encontrar a maioria dos desenhos necessários.

  • Nos pântanos, onde vivem bruxas, sequestrado a esposa do barão, existem as ruínas de uma torre guardada por Earth Elemental. Depois de matá-lo, você terá acesso a um baú com os desenhos para um grande gato equipamento de protecção.
  • espada de prata mantidos na caverna no sul de Novigrad. É facilmente reconhecido pelas multidões que vivem lá Naquera. Ao estudar a caverna, olhar cuidadosamente para o mini-mapa. Saltar sobre a saliência e quebrar o Aard parede.
  • espada de aço repousa em uma caverna (sinal de limite é chamado – "The Cave") no nordeste da ilha do Templo. Protegido golem 19 nível.

equipamentos magistral

Para aproveitar o esquema desta arma, você tem que primeiro passar pelas missões respectivos mestres. Eles são armazenados nas ilhas de Skellig, mas para você em qualquer caso, tem que ir para encontrar as ferramentas para dominar ferreiro.

  • espada de prata escondida em uma caverna em uma colina a leste de Harvick. Simplesmente destruir o muro da Aard.
  • Desenho armadura Mestre encontra-se na mesma ilha na costa sul a leste da espada. Basta pesquisar cuidadosamente o todo e não toque a estátua.
  • espada de aço a ser encontrado na fortaleza em ruínas de Caer Galen. Suba a parede quebrada, e então começar a descer as escadas. No nicho à direita é o peito direito.

Então você pode construir lojas armadura escola Kota. "The Witcher 3" ainda fazer você correr para executar missões artesãos, mas nada que não estão presentes. Eles já podem executar no nível 25, então você não será capaz de matar qualquer moedor de carne no porto ou voando grifos.

Grandmaster

Se você jogou apenas na versão original do jogo "The Witcher 3: Wild Hunt," a armadura Cat escola, que foi escrito acima – que é tudo o que você pode pagar. No entanto, com o lançamento do add-on "Blood and Wine" no jogo foi adicionado para a próxima "grade".

No jogo "The Witcher 3" Gato escola armadura grande mestre – é o grau máximo de equipamentos de pulmão. Para criá-los, você também tem que realizar uma série de missões para abrir um ferreiro capaz de fazer esse trabalho.

  • Para obter um desenho da armadura, ir à casa de Bartolomeu ao norte de Lone Tussenta. A entrada principal está fechado, então subir a parede à direita. No quintal um comerciante salvar e procurar a casa vermelha. O regime será escondido no retrato na parede.
  • Calças e botas estava perto do fogo nas ruínas do palácio Gallio. Para enviar-lhe em uma missão.
  • Os itens restantes são na caverna entre os sinais de trânsito "Gallio" e "Fraktorii".

Como você pode ver no jogo "The Witcher 3" grande escola armadura mestre Kota encontrar muito mais fácil do que muitas outras partes. Mas, mesmo neste caso, isso não é necessário. Um jogador experiente vai passar em silêncio e, além disso conjunto magistral.