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"Três heróis e Shamahanskaya rainha": passo a passo

Hoje falamos sobre "Três heróis e Shamahanskaya rainha" do jogo. Passagem será discutido em detalhe. Por conveniência, nós dividi-lo em várias partes, de acordo com a localização dos personagens. O jogo foi criado pelo filme animado de mesmo nome.

palácio

Começar a descrever o jogo de passes "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Parte 1 é considerado um pouco menor, mas deve tempo para se familiarizar com a gestão. Precisamos apenas o mouse. O botão esquerdo do mouse é responsável pela execução da ação. Às vezes você precisa usar o direito, por exemplo, a fim de tirar proveito de um bloco em combate.

Chamar o menu principal lhe permite tecla «Esc». Para ver o equipamento, direcionar o cursor para esta área.

Também precisamos entender os possíveis erros antes de considerar passando jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Parte 1 pode emitir uma falha ao salvar. Para corrigi-lo criado no diretório Documentos"» «1C» pasta. Além disso, ele colocou uma pasta vazia com o nome "Três heróis", e nela – savegames.

No longo-familiar para todos os fãs do palácio de banda desenhada começa o jogo de ação "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Passo a passo (Parte 1) começam com uma introdução ao Dobrynya Nikitich. Falamos com o príncipe. Inspecionar as instalações. Usamos o pergaminho para Dobrinja. No inventário, há quatro ícones. Clique em cada um. Como resultado, no salão do trono passará de debaixo do chão. Também sons curtos pode ser ouvido. É necessário para acender o fogo. Nós fazemos 3 algodão. Coloque as instruções para a lareira. Encontramos um detector de fumaça na parede. Bandejas de queima de pergaminho para o detector. Deixar o palácio.

posto avançado

Fomos transferidos para uma nova área, e continuamos passando jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Parte 2 tem lugar no posto avançado. Vá para a direita. Vemos também. Vá para a esquerda. Nós vemos a cabana de madeira, que é referido como "Instituto". Inscrições nas mesas, bem como o ambiente, totalmente transmitir a atmosfera do desenho animado "Três heróis e Shamahanskaya rainha."

Passo a passo (Parte 2) desta etapa está no penetração hábil da casa. Para fazer isso, clique na caixa. Nós ir para dentro. Aprendemos que Alyosha deixou o mapa secreto para nós. Tomando a camisa. Ele pesa sobre o fogão. Clique no retrato do príncipe. Deixamos o escritório.

Nós vamos para o bem. Shirt agarra ao gancho. Empurre a alça do poço. Então, nós descobrimos o que fazer nesta fase do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." 2 passo a passo completo. Resta apenas para pegar a camisa molhada gancho.

Em seguida, voltamos para a casa. Retrato do príncipe limpe com uma camisa úmida. Nós encontrar o cartão. Deixamos o escritório. Vamos para as espreguiçadeiras. Clique sobre ele. Transferidos para o novo site.

madeira

Temos agora descrito um passo a passo completo. "Três heróis e Shamahanskaya rainha" – um jogo cujo enredo nos leva para a floresta de conto de fadas, abrindo assim a terceira parte.

Examinamos todos os objetos ativos. Beehive pendurado em uma árvore. Poça no centro da terra. Na parte inferior de flores unblown crescer. Isso é todas as coisas que nos são oferecidas nesta fase do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha."

A passagem começa com uma tentativa de remover a colméia. As abelhas que interferem. Precisamos distraí-los. Nós vamos para dentro da floresta. A estrada bloqueando a árvore caída. Encontra-se ao lado de um frasco vazio. Selecioná-lo. Nós levantamos a árvore. Nós voltar. Enchemos a água em uma piscina de frasco vazio. Aplica-se a todas as cores embarcação. Eles migram para as abelhas.

Retire o ramo da árvore. Nós aplicá-la a Dobrinja. Estamos a ouvir um monólogo, depois do que encontrar o caminho escondido. Estamos conversando com uma menina que olha para fora da tenda. Ao lado do vidro estranho em pé. Beber.

Ilya Muromets no palácio

Avance para o próximo capítulo do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Passagem (parte 4) estende-se a familiaridade com Ilia Muromtsem. Continuamos a viagem em seu nome. O príncipe pede ajuda.

Passagem de "Três heróis e Shamahanskaya rainha" do jogo sob o disfarce de um novo personagem que começa com o fato de que nós vamos para a lareira. Levando em pé ao lado de poker. Quando o trono vai subir junto com o Príncipe de debaixo do chão, usando um ferro fixar a sua posição.

Falamos com o príncipe. Nós sentar-se no trono real. Nós cair na adega. Mais uma vez, falamos com o príncipe. Escolha um peso do chão. Vá para a esquerda. Tomando a maça com a calha. Levantar o balde no chão.

Nós sentar-se no trono do familiar. Vamos lá para cima. Se desligou a água nas fontes no inventário, usamos "2 algodão." Em seguida, temos de tomar um balde vazio. Use-o na fonte com água. Mais uma vez, vamos para a adega. 4 correntes são suspensas a partir da esquerda. Eles têm ganchos. Anexar o balde de água e um peso entre 2 e 4 de corrente.

Ilya Muromets no posto avançado

Esta paisagem vimos, quando o nome do Dobrynya Nikitich familiarizado com o jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Passagem quinto da partida bater familiar na janela. Nós ir para dentro. Nós falar com o funcionário e sair de casa.

Além disso jogo de passes "Três heróis e Shamahanskaya rainha" é obter um cartão. Para fazer isso, seguimos em uma pilha de feno. Nós usamos um alvo que está pendurado sobre a grama. Aqui é o próprio cartão. Vá para a direita.

Isso é tudo que podemos fazer a este nível, então vá para a próxima.

Ilya Muromets na floresta

Antes de nós é o sexto capítulo da aventura chamada "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Passagem do jogo é totalmente considerado neste material, mas até que vejamos a floresta familiar. Nele nós perdemos Dobrynya.

Nós escolha do frasco vazio terra. Preenchê-lo para fora da poça. As abelhas não respondem. Nós olhamos para o arranjo passagem secreta lugar. Uma peça de roupa Dobryni tiro do mato. Batemos na parte superior esquerda do vidoeiro. moscas pica-pau. Seguimos profundamente na floresta.

Além disso passagem jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha" resume-se, para o tratamento de pica-pau. Para fazer isso com a ajuda de sua camisa lágrima Cogumelo do boleto. Woodpeckers gosto. Nós vamos para a bétula. Aplique-boletos. Batemos no vidoeiro. moscas Pica-pau, faz um oco. Em seguida, tomar a colméia. Quando o vento sopra sobre ele.

-Nos sobre a tenda da rainha. Falamos com a menina. Nós usamos vidro. Nós falar com a rainha. Nós vamos para dentro da tenda.

rainha marquise

Voltamo-nos para a sétima parte do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." A passagem começa com uma caminhada na sala ao lado. Vamos lá, assim que a rainha vai sair da tenda. Turnos tela. Tomando uma enorme chave. Encontramos a taça. Aplicar para que a grande chave.

Continuamos a fluir. "Três heróis e Shamahanskaya rainha" – o jogo é incrivelmente complicado. Nós voltar para o original. Examinamos a porta de ferro. Use a tecla pequena. Aplicá-lo até a porta. Nós encontrar coisas heróis. Siga na sala em que o anteriormente encontrados chave. Clique no pequeno caixão.

apartamentos da rainha

Continuamos a ver um passo a passo completo do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." No oitavo da fila. Dobrynya e Alyosha sentar dentro do caixão. Clique no mosaico. Aprender os espaços vazios.

Não faltando algumas pedras. 4 deles encontramos imediatamente. lado azul e amarelo do lado direito e esquerdo das moedas. pedra roxa está em shell. Red Stone é o nariz Tugarina.

Levante a lixa de unha. Tome as pedras amarelas, roxas e azuis. Brinco de ouro está por trás da porca. Selecioná-lo. Aplicar para a garrafa. Pegue a pedra verde.

Falamos com Tugarinov. Ele pede comida para a pedra vermelha. Nós usamos uma lixa de unha de nozes. Nós pedir a ajuda de Dobryni. Nós usamos uma lixa de unha, enviá-lo para o herói. Damos o núcleo Tugarin porcas resultante. Pedra para nós.

Aplicar os cinco itens relevantes do inventário para os slots de mosaico. mini-jogo começa. Após a vitória deixando o caixão.

Leia a receita debaixo do caixão. Vemos garrafas que são preenchidos com líquidos coloridos. Leve tudo. Vá para o vidro em torno Dobryni. Aplicar ao mesmo líquido verde, azul e vermelho. Empurrar o vidro cheio de água incolor.

Em busca de água "viva"

Passagem do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha" dura nove partes. Nós sair da tenda. Ir ao longo do caminho para a floresta.

Encontramo-nos em uma clareira, onde, segundo disse Alyosha, foi uma verdadeira festa russos. Examinamos o bem. Tomamos da pilha Zhmenya areia.

Inspecionar a casa. Encontramos uma vela e sílex. Aplicar um segundo item para o primeiro. Nós cabeça para a direita. Falamos com o lobo. Estamos tentando seguir em frente. As árvores não são permitidos. Clique no lobo. Ele se oferece para trocar suas peles para o lobo. Assim, seremos capazes de chegar a uma fonte "ao vivo" específico.

Precisamos de um espelho. Olhe ao seu redor. Pegamos uma pequena pedra da estrada. Volte para a cabana em ruínas. O lance em uma pequena pedra bem. Fui para baixo. Alesha diz que sem a luz abaixo não pode.

Usando uma vela acesa para o feixe saliente. Nós descer abaixo. Nós chegar ao fundo do poço. Elevar o escudo. Voltar lá para cima. Siga o lobo. Nós aplicamos o escudo para ele. Não vá. escudo limpo com areia. Nós dar-lhe o lobo novamente.

novos desenvolvimentos

A décima parte da história de Alyosha Popovich e fonte "ao vivo". Pegue uma garrafa de vidro. Preenchê-lo a partir da fonte. Examinamos três flores. Molhá-los com água. Assim, buscamos a água "ao vivo".

Pegue a calçada. Nós saltamos para a lagoa. Nós falamos com o líder. Passamos para dentro da tenda. Nós falamos com Dobrynia. Aplique água "ao vivo" para Ile Muromtsu.

Part 11 é chamado de "Entre o Céu eo Inferno." Participa Ilya Muromets. Examinamos as sandálias aladas. Nós falar com a pessoa no samovar. Clique na árvore com laranjas. Colocando um punhado de frutas. Pegue a laranja restante. Nós bater na árvore. Nós selecionamos o cone.

Mudar para outro local. Nós falar com anjos. Nós vamos para o gazebo. Nós tirar o samovar. Coloque uma pilha de laranjas em uma bandeja. Anjo vem.

Twelfth das aventuras de Ili Muromtsa e Dobrynya Nikitich em Kiev. Shamahanskaya rainha mantém uma conversação. Como resultado, temos na rua. Você precisa perguntar às pessoas o que havia acontecido com o príncipe de Kiev. Nós falamos com os guardas.

Examinamos os dois barris. Encontramos a parte da nota. Nós falar com o funcionário que vende kvass. E pergunte-se caneca.

Avance para o próximo capítulo do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha." Passage (parte 13) continua viajando Ilia Muromtsa para Albion.

Pegar um novelo de lã vermelha. Falamos para o guarda parado na entrada do pub. Usamos porta. Da janela espreitar príncipe. Estamos tentando ir para dentro. O guarda não vai me deixar.

Nós vamos para o beco, que está localizado na junção do pub e outros edifícios. Nós chegar à área do palácio Arthur. Nós ir para dentro do castelo. Nós falamos com Arthur. Ele pediu para demonstrar uma habilidade que nenhum dos cavaleiros. Dividindo uma garrafa vazia na cabeça. Fazemos o truque com um homem em pé na varanda.

Nós deixar o castelo. O homem voltou à varanda. Vamos para o palácio e falar com ele. Ele dá uma moeda de ouro. Nós deixar o castelo. Abordamos o vendedor comerciante arenque. Nós damos uma moeda de ouro. Herring receber em troca. Nós comê-lo. sede aparece.

Ir para Arthur. Tome uma moeda de uma pessoa na varanda. Examinamos os dois barris. Pressione o direito de ser capaz de beber um pouco de água. Nós obter o título de noble knight de Arthur.

Seguimos para o pub. Nós ir para dentro. Falamos com o príncipe. Ir para o barman. Nós descobrir o tamanho do príncipe dívida. Mais uma vez, estamos falando com a cabeça de Kiev.

Nos voltamos para a décima quarta parte, que fala sobre as façanhas de Dobrynya Nikitich na Grande Muralha da China. Nós falar com o guarda. Ele guarda a passagem na Grande Muralha da China. Para entrar, você precisa compor um poema. Nós falamos para os chineses, que fica sob um guarda-chuva. Ele concorda em compor poemas. Em troca de pedidos de pagamento – 100 de ouro.

Vá para a direita. Nós examinar a porção inferior da parede. Encontramos tijolo atraente. Clique sobre ele. Nós encontrar um esconderijo, cheio de ouro. Voltar para o originador de poemas. Nós dar-lhe 100 ouro. O poeta escreve um poema. Coloca a versão final do solo. Tome o poema. Mostrar guarda obra-prima. Ele se recusa a aceitar o poema. Nós falamos com o escritor novamente. Tome um outro poema. Nós mostrá-lo para o guarda. Mais uma vez se recusou. Ir para o escritor. Estamos a falar de sua insatisfação. O autor afirma que ele precisa de inspiração. Por exemplo, a menina dança.

Vá para a parede. Passamos para a direita, passando dois buracos de rato. Nós Alenushka ver o repórter na borda. Nós falar com a menina. Ela se recusa a aceitar a ajuda. Vá para a direita até o fim. Nós voltar novamente para Alyonushka. Oferecemos ajuda novamente. Vá para a esquerda. A pobre menina admite que sem o serviço que ela não pode fazer. Alenushka, por favor, feche seus olhos, e depois saltar para baixo. Obtemos uma renúncia.

Venha para o buraco de rato à direita. Esperando o mouse vai aparecer lá. Pegá-lo. Aplicar sobre a borda. Isso permitirá que para assustar Alenka.

Nós falar com a menina. Por favor, dançar para o poeta. Vá para a porta na parede. Nós falamos com o escritor. Alenushka pedir para dançar. Ela quer que qualquer melodia tocada suficiente. Inspecionar os produtos na avó de cabelos vermelhos. Clique no balalaika. Pergunte ao proprietário para vender o instrumento. Volte para a parede. Examinamos a parte inferior do buraco no segundo mouse. Nós achamos atraente tijolo e esconderijo embaixo.

Volte para a vendedora. Clique no balalaika. Aplicar para a vendedora 100 de ouro. Damos o guarda uma balalaika. Escritor coloca uma folha no chão. Elevar o poema. Nós dar-lhe com o guarda.

Passamos na parede. Nós falamos com o carrasco. Nós vamos para a praça do mercado. Vemos quatro lojas: um notário, o vendedor de roupas, artista, amêijoas mercantes. Nós examiná-los.

Vamos para um notário público. Pedimos sobre o crime, que é punível com a morte. Ele pede para pagamento em dez Yen. Nos aproximamos do marisco vendedor. Levante a bolsa perdeu para o chão. Tome sal loja jar. Inspecione a caldeira. Vamos para um notário público. Aplicar a bolsa para ele. Nós aprendemos que o crime principal – desgasta a roupa roxa.

Vá em frente. Chegamos até o balcão com as roupas. Clique no T-shirt branco. Aplicar a bolsa do vendedor. Ficamos com uma T-shirt. Nós falamos com o artista. Como para o retrato do imperador. Hhudozhnik dividida pintura receita roxo. Vamos para as amêijoas negociante e falar com ele. Aplicar-lhe uma bolsa. Tomando o shell do balcão. Jogá-lo na água fervente. Adicione um pouco de água salgada. Recebemos roxo. Aplique uma T-shirt branca para a caldeira. Nós colocamos em um manto de púrpura. Nós falamos com o imperador. Aplicar-lhe um poema. Mais uma vez, estamos conversando com o Imperador. Vá para a direita.

Vamos para o templo do dragão. Este é o nome do décimo quinto. Examinamos a placa. Use estendendo para dentro. mini-jogo começa a chamada "Colete três." Triunfou na mesma.

Nós ir ao templo. Nós falamos para os chineses. Nós falar com o funcionário. Aplicar para a última bolsa com dinheiro japonês. Tomando incensos – Sândalo. Nós ir ao templo. Aplicar sobre o altar de madeira de sândalo. Configurá-lo para a localização dos preciosos ovos azuis. Tomando bandeja de ouro do altar. Examinamos um pedaço de tecido de seda atrás de um peito. Ele também pode tirar. Inspecione o fogão.

Nós saímos para a rua. À esquerda da pessoa vendo os tambores de bronze. Nós usamos um. Nós coletamos morangos. Nós falamos com o funcionário. Olharmos atentamente para a metade das bonecas. Aplicar para a vendedora bolsa. À direita da entrada para ver a fonte. Digite parte da água matryoshka. Nós falar com o funcionário.

Ir para os chineses. Por favor, farinha despedir este homem. Nós levantá-lo do chão. No inventário misturar farinha e água. Submeter a massa vendedora e um tambor de bronze, em vez de um rolo. Tomando o bolo.

Nós ir ao templo. Combine bolo e bandeja dourada. Coloque o objeto resultante no forno. Pegue um pedaço de seda. Com isso, remova a bandeja com o forno quente. Coloque sobre o altar. Falamos com o Dragão. Leve o olho do altar. Falamos com seu amigo. Saindo da casa de Eliseu.

Ir para o último, o décimo sexto, a parte em que Dobrynya Nikitich e Ilya Muromets está no palácio. Ao redor da escuridão. Somente os olhos visíveis Muromtsa. Vá para a direita. Ilya bate no teto. Na parte inferior do poço lá. Movendo-se para ele. Pequenos passos estão na parte inferior. Clique no lugar onde está o trono estava diante. Nós deixar o palácio. Aplicar Eye of the Dragon para a rainha. Finals.

Então, nós olhamos para uma completa do jogo "Três heróis e Shamahanskaya rainha."