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A passagem Neverhood – não é a coisa principal, desfrutar de plasticina!

Era uma vez, quando a viagem para o outro mundo era suficiente Pentium 75 e Windows 95, Douglas Ten Neypl, "pai" do verme terra incrivelmente íngreme Jim, disse Steven Spielberg e colocou em seu direito de escritório sobre a mesa algumas páginas exponha as suas ideias e três toneladas de argila. É claro que Spielberg gostou da uma e outra, porque um ano depois, em setembro de 1996, a Microsoft, tendo trabalhado com Dreamworks Interactive, convidou a todos para o jogo de passes Neverhood.

Não atirador, não uma estratégia, não um rubilovo infinito, e especialmente não MMORPG (sob o então a Internet!). Cinco minutos para um cartoon-like "Plasticine Corvo" interativo. Mas o efeito deste jogo era realmente um assassino. Só isso pode explicar que, quando apenas dois meses após o Neverhood esses mesmos três toneladas de barro "caiu" sobre as cabeças dos rapazes ucranianos e meninas da equipe de criação do "tio Risech" que inspirou tanto que perdeu durante esses quatro dias, eles foram levados tradução. E fez qualidade localização russo, não um exemplo de "Fargus" pode lutar cheio de erros de digitação. E, no entanto …

Neverhood (passagem) é acompanhado por inúmeras piadas e zombaria franca do Windows 95 (permanentemente travada com o desempenho de tarefas), em seguida, mais alguns Vasya, que gostam de deixar seu nome nas paredes. O que aconteceu com ele no final, você vai perceber que o personagem principal vai gastar Kleymena / Glynco por um longo túnel até o fim: nos últimos hackers Vasi chegou lá a partir da gloriosa cidade de Kharkov, emboscado grafiteiro e thrash-lo!

No entanto, é um bônus agradável, para Neverhood (passagem) mantém o foco na maneira como o principal país de argila personagem que você controla. Ele deve desvendar o mistério de por que ocorreu um erro de sistema Neverhudom e como ajudar a este problema. Para esta finalidade, em particular, deve no caminho para recolher tijolos plasticina cassetes (um apenas encontra-se na pista de um túnel muito longo). Quando eles estão todos reunidos em um dos jogadores que você pode ver toda a história da Neverhuda registrou melhor amigo e secreto assistente Kleymena Willie Trombone (Barankin).

Jogando com moderação é puzzles pontilhadas, sem a qual ainda não vai passar. Em algum lugar você tem que mover armadilhas deglutição em quatro pernas, em algum lugar – para usar teleports, em algum lugar – para gerir uma arma-crow gigante. Fale sobre como executar Neverhood passagem -, assim, privá-lo do prazer de uma vasta proporção de aventura da argila. Melhor ações em um pedaço de papel, uma caneta e muita paciência.

Se tomarmos este jogo para o russo – como traduzido do grupo "tio Risech". A localização de "Fargus", além de erros gramaticais, alguns aguado, e no Hall da Fama, onde em vez de história Kharkov do país Neverhud espremido extensa coleção de anedotas, cheio passagem Neverhood está presente. Isso é incorreto.

Fale sobre a continuação deste jogo – Neverhood-2 não é necessário: ele simplesmente não funciona. Lançado em 1998 plataformas Skullmonkeys foi destinado apenas para a Sony PS. No entanto, os mesmos caras que inventaram como esculpir em argila e reanimá-la, indo na mesma maneira de fazer mais um jogo – Armikrog, mas com personagens diferentes. Desta vez será um multi-plataforma, inicialmente localizada e legalmente, inclusive em russo (e não à pirataria, no th 1996). Fundos para Armikrog já recolhidas, que presumivelmente será lançado em julho de 2014.