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Skyrim. parede Alduin

Parede Alduin – baixo-relevo, o enredo que gira em torno do confronto eterno entre os dragões e todos os seres vivos que habitam Tamriel.

história

A trama, esculpida em baixo-relevo retrata o fenômeno Alduin, da respiração impetuosa de que o mundo foi criado. Segundo a lenda, o dragão no fim dos tempos vai voltar para devorar o mundo e criar um novo.

Quando o mundo era jovem, dragões governou todos os seres vivos, inspirando medo e terror. As pessoas não parece possível para resistir de alguma forma o poder dessas criaturas, e eles passaram a ser reverenciados como deuses, dragões.

Alduin parede também disse que havia três homens corajosos que encontraram uma maneira de resistir o Devorador de Mundos. Eles conseguiram derrubá-lo do céu, e para banir de seu mundo.

No entanto transmissões baixos e uma série de eventos na forma de desastres naturais, guerras civis, interrompido pelas dinastias, o roubo de artefatos, bem como um desequilíbrio dos mundos, o que levou à crise de Oblivion, Mehrunes Dagon ao tentar entrar no mundo dos homens em sua verdadeira aparência. Tudo isso é um pré-requisito devolver o Devorador de Mundos, o que levará a outra e dragões.

Mas Wall Alduin também fala sobre o herói que é capaz de suportar Alduin. E sobre a Ordem do Blades, que durante séculos esses heróis defendeu.

"Wall Alduin": a passagem e dicas

A história vai começar o encontro com golfinhos – menina aparentemente simples da taverna "Sleeping Giant". Ele lhe dará o trabalho de encontrar Dragonborn Esbern em Riften (se mais detalhadamente, em um buraco de rato). Durante a passagem do protagonista busca descobre que o velho caçado espiões talmorskie.

Para acompanhá-lo a Riverwood, e, em seguida, ouvir a sua história sobre talmortsah sobre White-Gold Concordata e o destino dos Blades.

Em seguida, terá de avançar junto com os golfinhos e do Templo do Céu Esbern Harbor – um lugar onde há uma Alduin parede.

Skyrim. O dilema Paarthurnax

Caminho para a parede não é muito complicado, mas vai encontrar um monte de inimigos. Eles podem atacar até mesmo dragões. Deve-se notar o Esbern utilidade como um mágico – o velho sabe como chamar Atronach – elementais naturais, que parecem ser muito bom em uma luta.

Depois de uma breve incursão pela história do homem velho Esbern emitirá uma tarefa que envolve o estudo de um grito especial de.

Deve-se notar que os gritos – um tipo especial de magia no jogo. Estas são as palavras no idioma dragão, a pronúncia de que é um tipo especial de conseqüências. Se é a força de repulsão a objetos ou movimento rápido, ou mesmo chamas arrotos (como um dragão) – todas estas palavras na língua de dragão.

Mas agora o Dragonborn tem de aprender a chorar dragões e seres humanos que não foi inventado. Para fazer isso, vá até a Garganta do Mundo – a de barba branca.

Na verdade, Parturnaks, eventualmente, dizer-lhe que chorar Dragonkiller capaz de derrubar o dragão do céu, foi inventado por três voz dos mestres, que estão agora em Sovngarde. Mais tarde, já Dolphin e Esbern, percebendo que a cabeça de barba grisalha de um dragão, dar a ordem para matá-lo.

E aqui Dragonborn tem uma escolha: para falar-se a idéia do Blades ou todos devem obedecer. Infelizmente, esta é a escolha certa, conhecido como o dilema Parturnaksa só está disponível durante o modo de instalação. No jogo original, o protagonista terá que sair e matar um bom dragão ou simplesmente adiar a execução da busca (não ir para lidar com a sua consciência).

conclusão

Na verdade, essa busca é parte da história principal, o que levará a uma viagem para a Casa do Comensais da World – Skuldafnu. Então visite o Dragonborn Sovngarde para atender voz dos mestres. E no final – uma batalha estonteante com Alduin no topo da Garganta do Mundo. O personagem principal estará ajudando a si mesmo Parturnaks.

Mas o jogo ainda não acabou, ainda há muitas missões secundárias igualmente interessantes que ajudarão o jogador a revelar o card completo "Skyrim" e compreender a magnitude dos eventos, que eram pré-requisitos para o surgimento de Alduin.