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Skyrim, "Walking Nightmare" – um guia completo empregos

No jogo Skyrim "Walking Nightmare" é considerado enredo teste severo, e esta é uma causa significativa. Muitos usuários reclamam sobre problemas técnicos e alta complexidade de matar inimigos. No final, o jogador terá uma difícil escolhas morais. Se você considerar esses fatores, a missão de costume realmente se transforma em um teste.

Descrição do trabalho

Em Skyrim "Walking Nightmare" refere-se às categorias de trabalho que estão associados com os Princes Oblivion. Tradicionalmente, essa missão é susceptível de obter um único item, se o jogador tem que cumprir algumas condições. Neste caso, o artefato é chamado de "Crânio da Corrupção" e pertencia à própria deusa vermine. Em relação a razões técnicas, então há um problema existe no código de trabalho. Você pode corrigir este patch, modificações ou adições, mas mesmo assim, a probabilidade do erro não deixará de existir. A melhor solução será mantida durante toda a missão. Então, quando problemas técnicos o jogador simplesmente reinicia o ponto de controle e seguir em frente. Assim, o "Walking Nightmare" Skyrim não quis confirmar o nome, literalmente, para qualquer jogador.

Familiaridade com Erandurom

Após chegar em Dawnstar onde cada segundo contador reclamando sobre pesadelos, de cabeça para a taberna "ventos de pico." Que há ser apresentado ao personagem do jogador chamado Erandur e sua busca começa em Skyrim ( "Walking Nightmare"). Ele vai dizer-lhe que ele sabe a causa de todos os sonhos ruins residentes e vinho na maldição do mal Príncipe Daedra. Dark Elf sabe maneiras de combater a maldição, mas para isso ele vai precisar da ajuda do protagonista. Juntamente com Erandurom Dragonborn ir ao curso, em que o ponto final é o templo Summoner Night. Ao longo do caminho, o satélite vai contar histórias de suas vidas e o ataque de orcs no culto da deusa escura. Elf vai abrir a porta usando a magia de fogo, mas por dentro será uma barreira que deve ser removido, a fim de chegar ao artefato dentro do templo.

livro Busca

Neste ponto, qualquer jogador no papel de Drakonorozhdonnogo para salvar. Mais tarde, em Skyrim "Walking Nightmare" irá guiá-lo através de uma série de encontros com os mortos-vivos e orcs. Se o nível de personagem 20 +, não há dificuldades nas lutas irão surgir. Erandur ainda mais depois de uma pergunta direta sobre a forma como ele sabia muitos detalhes a respeito do templo, conta a história de sua vida. Ele já serviu vermine e na hora de ataque orcs correu para fora do templo. Agora ele se arrepende do pecado e é a padroeira de todas as raças de Tamriel deusa Mare. Depois de contar o jogador, juntamente com um companheiro cai na biblioteca, onde Erandur será levado novamente para explicar melhor a ação. Dragonborn tem que olhar para um livro chamado "sonambulismo". É nas camadas superiores da biblioteca, no pedestal entre as duas prateleiras (impressionantes). No caminho para matar vários atacantes e voltar para o elfo.

porção

No futuro, a quest "The Nightmare Walking" (Skyrim) realizará o jogador no laboratório Noite templo Summoner. Erandur disse que para remover uma poderosa barreira mágica em torno da Caveira de corrupção pode ser beber uma poção chamada "Apatia Verminy". Ele tem o efeito do movimento sobre os sonhos, que também ocorrem na realidade. Existe o perigo de que neste sonho Dragonborn pode morrer ou não acordar, mas o elfo vai fazer de tudo para que isso não aconteceu. Quando um jogador começa a dormir, ele irá responder ao indivíduo, porque ele vai ser considerado parte dela. Erandur depois que a história vai levar os jogadores para o laboratório, onde ele estava a ser preservado espécime de uma poção rara, que ele nunca tinha visto em ação. Continue pelo corredor e eliminar adeptos Verminy e os orcs invasores. Na camada inferior do laboratório no meio de todos os tipos de produtos alquímicos vai precisar de uma garrafa. Tomá-lo e beber, a fim de entrar em outro mundo.

Universo de sonhos

Outros desenvolvimentos da missão The Elder Scrolls v Skyrim ( "Nightmare Walking") terá lugar no corpo do Casimir – um seguidor do culto da deusa Verminy. No templo em que os orcs momento atacando, o que significa que o personagem principal foi transportado para os acontecimentos que tiveram lugar há cinquenta anos. Antes dele eram dois irmãos, e eles argumentaram para a Protecção da Caveira de corrupção. O chefe do culto instruiu o jogador para liberar o miasma de usar externamente mecanismo. Com feitiços de combate se abriu para um ponto no mapa e tração do anel. Se você é incapaz de fazer isso, então o personagem acorda de um sonho, e não haverá do outro lado da barreira. Ele pode ser removido pressionando o próximo anel, e deve pegar a gema alma, que abrigou um escudo mágico de todos estes anos. Em seguida, no caminho para o encontro artefato familiarizado com os seguidores do sono – Fiel e Torek. Eles chamaram Erandura Casimir e eram velhos amigos até que o ataque orcs no templo. Após a vitória do caminho será aberto.

escolhas morais

A etapa final levará ao altar com o item valioso na tarefa "Walking pesadelo" (Skyrim). Passagem é reduzido a uma escolha moral – matar Erandura ou deixar de viver. Elf disse que iria começar a destruição do ritual, mas desta vez a deusa Vermina oferece para matar o apóstata e pegar o próprio artefato. Se você deixar vivo o satélite, será possível para assumir o trabalho. Murder tornará possível para aproveitar uma equipe valiosa, o que faz com 20-50 pontos de dano, dependendo da plenitude dos seus sonhos. Neste exercício a ser na parte de trás de uma atribuição parceiro desavisado. Que escolha fazer nesta situação, cada usuário decide por si. Nesta missão termina, e os residentes estão isentos Dawnstar sonhos. Importante não se esqueça de guardar e olhar ao redor, de modo a não dar os inimigos zastich desprevenido.