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Uill Rayt – o pai dos lendários The Sims

Não há um gamer tais que não tenha ouvido falar da série de jogos chamado Sims. Milhões de fãs ao redor do mundo da alma não é fer neste simulador. Popular e uma enorme renda das vendas fez o criador de "casa de bonecas" uma das figuras mais proeminentes na indústria de jogos. Uill Rayt, e é sobre ele e referido inventado de forma independente e desenvolveu o conceito deste simulador. Sobre a vida deste homem, vamos falar em nosso artigo.

Rayt Uill. biografia

Local de nascimento do criador de "The Sims", na cidade de Atlanta, no distante 1960, e viveu lá até 1969. Na idade de 9 anos após a morte de seu pai, que morreu de leucemia, juntamente com sua família mudou-se para Baton Rouge, em Los Angeles. Em 1976, Will vai para a Universidade de Louisiana, e depois de dois anos de estudo transferido para a Universidade Técnica. Durante estes anos, o desenvolvedor está estudando arquitetura, robótica, engenharia e computadores. E em cada uma dessas disciplinas, ele está fazendo grandes avanços, ainda que não recebeu um diploma científico. Já em 1980. Will é transferido para a universidade em Manhattan, mas aprende há apenas um ano. E havia uma razão especial.

O amor muda tudo

Até essa altura, Dzhil Dzhons era apenas a irmã de seu melhor amigo. Mas esta menina vai se reunir novamente, Will caiu no esquecimento. Caiu fora, Will, junto com sua namorada foi para conquistar a ensolarada Califórnia. Eles se estabeleceram em Oakland, onde Wright envolvida no desenvolvimento de jogos e Jill – desenho. Será o primeiro jogo não foi diferente da maioria dos outros. Run-atirador ainda não recebeu o reconhecimento na América, mas vendeu bem no Japão. Nesta época, ele começa a trabalhar em um projeto chamado SimCity, mas falta o publisher não dá o programador para ligar a energia.

Uill Rayt – desenvolvedor de jogos

Em 1986 ele fundou o Will Maxis Studios. Co-fundador da empresa torna-se Dzheff Braun, que convence Wright of SimCity continuar a trabalhar, e em 1989 o projeto é publicado. O jogo ficou mega. valor da empresa cresceu para US $ 38 milhões, e suas ações começaram a ser vendidos por US $ 50 cada. Na primeira parte da série tornou-se o prefeito de uma cidade pequena e cuidar da prosperidade dos seus habitantes. Construção de hospitais e estradas, desenvolvimento da indústria e da cobrança de impostos, liquidação das consequências das inundações e outros problemas – tudo isso era um jogador ocupado a cada momento. A gestão adequada tornou possível para desenvolver a cidade para tamanhos metrópole. "Sandbox" cativou jogadores de todo o mundo.

seguindo projectos

Embora o sucesso de SimCity foi difícil de replicar, o desenvolvedor não impediu o sucesso alcançado e passou a criar simuladores surpreendentes, que só poderia vir com Uill Rayt. Jogos não eram obras-primas, mas não passaram despercebidos. SimEarth: O Planeta Vivo, publicado no próximo ano tem o mesmo charme e estava no mesmo simulador de prédio, mas, em seguida, o jogador começa a controlar planetas.

SimAnt: A Electronic Ant Colony, que apareceu em 1991, foi uma simulação de vida em um formigueiro, onde foi necessário para desenvolver a colônia para se defender contra o inimigo e tomar o novo território.

Em 1992 ele publicou Simlife, onde foi necessário para gerenciar a vida, crescimento e desenvolvimento de todos os seres do planeta. Neste caso, era possível alterar a estrutura genética de qualquer criatura, e no simulador, qualquer jogador pode se sentir como um pequeno deus.

Em 1993, o estúdio lançou um novo jogo da série SimCity. A essência do simulador é o mesmo – você está no papel do prefeito em desenvolvimento urbano. Mas o jogo teve muitas inovações: a capacidade de alterar a escala, a construção do metrô, a interação com as cidades vizinhas e muito mais. Além disso, o jogo tem um gráficos melhorados e isometria adquirido.

A fusão com a Electronic Arts

Apesar de todos os truques, Maxis Studios não poderia competir com as grandes empresas de jogos, e as empresas no estúdio tudo ia de mal a pior. Em 1996, depois que as ações da empresa caiu para US $ 10 cada, Uill Rayt decide vender sua criação. Adquirir uma empresa como a muitos, mas venceu por Electronic Arts, que é oferecido para Maxis Studios R $ 125 milhões. Os termos do acordo foram muito ruim, mas o contrato Will tiveram de despedir quase 100 pessoas. O desenvolvedor diz que é triste, por causa da existência da empresa todos os funcionários de trabalhadores tornou-se uma grande família. Então Uill Rayt continuou a trabalhar em seus projetos já faz parte da Electronic Arts.

O grande sucesso de "casa de bonecas"

Fev 2000 literalmente mudou o mundo, porque foi, em seguida, veio para fora o novo desenvolvedor ideia – o lendário The Sims. O sucesso deste jogo tem sido fenomenal, e ficou no top de vendas simulador por um longo tempo, perdendo para The Sims 2, mas Uill Rayt tem trabalhado neste projeto. O jogo é simples e engenhosa ao mesmo tempo: você tinha que criar um ser humano e viver a sua vida, alcançar o sucesso em todas as áreas. Play "casa de bonecas" desfrutou de uma variedade de jogadores, tornando a simulação de um dos jogos mais populares de todos os tempos.

Em 2001 Uiil Rayt recebe o grande prêmio na Game Developers Conference, pela sua contribuição para a indústria. Em 2002, o criador de The Sims tem orgulho do lugar no Hall da Fama não é um Academy menos conhecido de Artes e Ciências Interativas. Em 2005, o desenvolvedor anunciou um novo projeto – Spore. O jogo foi publicado em 2008. Embora o projeto não quebrou, ele ainda encontrou o seu público. Em 2009, devido a divergências com a liderança de Uill Rayt deixa Electronic Arts, mas não fora da indústria do jogo, e em 2013, juntamente com seus filhos fundou a empresa Syntertainment. No momento, o lendário desenvolvedor vive em Oakland, Califórnia.