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Jogo STALKER Perdido Alpha: Fraude armazena senhas e segredos. STALKER Perdido Alpha: passando X1

Hoje falamos sobre o jogo STALKER Perdido Alpha, que passam a seguir apresenta em detalhe. Nós consideramos a seqüência da história, bem como executar tarefas básicas.

cordão

STALKER Perdido Alpha passo a passo começa no longa-familiar para todos os fãs da versão original do site. O protagonista acorda do sono na sala Sidorovicha bunker. Nós levantar-se e falar com o comerciante. Ele nos dá a primeira tarefa. Somos convidados a encontrar um artefato. Sair fora do bunker e vire à esquerda. Ao mesmo tempo olhar no mini-mapa, não é marcado o local etiqueta necessária nos opor. O artefato grama difícil de ver, no entanto, os sinais do detector pode ajudar. Após o recebimento dos itens necessários Sidorovich nos dá mais especificado. Executá-los e ir para o próximo local.

Localização Agricultura

O jogo STALKER Perdido Alpha passagem continuou a vir para o despejo. Nós respondemos ao chamado de um demônio familiar. Ajudando perseguidor Yurik. Após o apoio daqueles que precisam ir para o hangar para se encontrar com Gray. A partir de uma conversa com ele, é claro que nós temos que ir para a Agro. Vá para o local e imediatamente ajudar perseguidor Mole. No entanto, fora da caixa no jogo STALKER Perdido Alpha passagem! Geocaching – um fenômeno com o qual temos de conhecer na próxima fase. E por isso estamos salvando a Mole. Em agradecimento, ele fala sobre como ocultar seta. Mole também descreve em detalhe a localização das notas. Fui para baixo. Começamos a pesquisa. Nós encontrar abrigo, bem como notas. Vamos em busca de um esconderijo. Ele está localizado na transição entre os respectivos corredores.

vale escuro

O jogo STALKER Perdido Alpha passagem continua visitar barra de localização. Para chegar a ele, nós nos movemos ao longo da estrada até o portão. Nós passá-lo e vire à esquerda. Em seguida, na estrada dirigindo em linha reta. Passamos o checkpoint. Ir para o barman. Nós dar-lhe os documentos que foram encontrados na Agroprom. Nós conhecer outros Petrenko. Você pode encontrá-lo no bar. Venha para o Vale do escuro. Nós vamos para a fazenda. A primeira coisa a fazer depois de ir para o local para encontrar o perseguidor apelidado Demônio. Da conversa torna-se claro que precisamos de ir para a fábrica, que é a base dos bandidos. Demônio esboça plano. Começamos a implementá-lo. Chegando à entrada para a busca de fábrica. Ele está situado em uma cavidade nos arbustos atrás a empresa. Neste ponto constantemente para suprir suas poltergeists existência. Encontramos 3 bandidos cadáver. Leve o terno de uma e colocá-lo.

base de Hog

O jogo STALKER Perdido Alpha passagem continua a Dark Hollow. Encontramo-nos nesta área sob uma chuva de balas. Estamos nos movendo na direção do túnel ferroviário. Movendo-se até a parede à esquerda não é culpa visível. Nós passar por isso e chegar ao lugar que é chamado a mina. Movendo todo o caminho em linha reta. Vire à esquerda e perder a consciência, depois de ter recebido um golpe na cabeça. De volta ao presente, vemos o líder do grupo Pecado. nome do capítulo Velez. Estamos falando pacificamente e começar uma nova tarefa associada com a busca de documentos que estão localizados na base do Hog. Voltar para a superfície. Nós cabeça ao banco de dados de Javali. Você pode usar a máquina. Na base não é sem surpresas. bandidos capítulo quer jogar com a gente no "adivinhar". E o preço de perder – a nossa vida. A resposta correta está figura 4. Obter o código para o cofre e recolher documentos. Bandidos instantaneamente endurecer, e nós vamos ter que atirar para chegar à base. Após a completa vitória sobre o inimigo virá uma nova mensagem a partir do PDA.

nível 18

Em seguida, vamos visitar um laboratório no jogo STALKER Perdido Alpha. Passagem de X-18 começa com uma descida para o porão do prédio administrativo correspondente. Para ter acesso a este nível, temos de usar o código, que foi preparado por Petrenko. A combinação das portas necessárias para nós – 5271. Descemos para o laboratório. Em seguida, faça uma pesquisa na sala de guarda. Na tabela buscamos primeiros documentos. Na mesma sala pode ver o seu computador. Ele requer um código para entrar em nossa ordem mais tarde. Em seguida, saímos da sala, e os nossos olhos o excelente desempenho dos desenvolvedores do STALKER Perdido Alpha Lab X18.

Passagem continua a procurar o número do documento 2. Para obter um, vire à esquerda. Vá direto para a porta. Fui para baixo. Vemos mesa. Acima dela há uma prateleira em que buscamos precisamos papel. Levar os documentos. Encontramos e levado byurera posse. Seu braço deve ser trazido Petrenko. Nós vamos para o quarto para os elevadores. Vamos para o eixo direito. Subimos nele. Assim chegamos a porta aberta. Através dele penetrar no território da sala secreta.

Muitos perigos de STALKER laboratório Perdeu Alpha. Passagem de X-18 vai em um encontro inesperado com um cadáver, encontramos para a instalação específica. Tomando o PDA falecido. Ele mostra o código 9231 é ideal para o computador que é o próximo na tabela. Aqui estão os documentos sob o número 3. Agora vá para o quarto acima do ponto de encontro com byurer. Você pode obtê-lo através da abertura, que apareceu no chão. Pesquisas de documentos onde o número 4. Em seguida, vão para o porão. Estamos à procura de uma mesa especial na sala. É um documento №5.

Rostock Localização

Ocorrência com a cabeça da dívida. Obtemos a tarefa de destruir os mutantes sobreviventes. Para isso, vamos para dentro do túnel. Tome ambientalistas máscara de idade. Movendo-se a planta. Há procurando os sanguessugas PDA 3 e 4 de matar. Ir para o local da construção. Ali encontramos o primeiro par da SDA. Para encontrar um terceiro dispositivo, precisamos de uma máscara de gás obtido anteriormente. O fato de que a frente do edifício, bem como dentro de casa, na entrada coberto por um gás venenoso. Nós vamos para o segundo andar, para encontrar lá a SDA. Sanguessuga vamos encontrar na entrada da fábrica.

em Veles

Nós vamos para o bar. Ir para Petrenko. Depois disso vem o barman. Em seguida, voltamos para Petrenko. Nós obter a chave para o laboratório X14. Mais uma vez chegamos à fábrica. Deixamos a passagem que leva para o laboratório. Encontramo-nos em um corredor semelhante ao localizado no sarcófago. Movendo-se ao longo do corredor. Recupera uma porta código. Especificar a combinação. Passe. Vá pelo corredor direito. Encontramos a segunda porta. Passe usando o mesmo código. Queda no laboratório. Encontramos PDA e documentos sobre a mesa. Eles precisam entregar Veles. Ele irá dizer-lhe que o contato secreto com nós comerciantes na Cidade Morto. Em seguida, precisamos sair das minas. Neste momento receberá uma mensagem. Seu autor – Professor Sakharov. Ele cuida de nós.

grandes pântanos

Vamos para o professor no Amber. Nós começar o trabalho em encontrar documentos específicos realizados pelos mercenários, que estão localizados no território de uma cidade morta. Aceitar o trabalho. Chegando à cidade. Seguimos para a escola. Passamos para a cabeça de mercenários. Durante a conversa, de repente ele descobre seta. Encontramo-nos em cativeiro. Perdemos todos os equipamentos e armas.

Em seguida, o local desejado – grande pântano. Deve estar pronto para uma reunião com helicópteros militares. Eles vão começar a bombardear-nos. Escondendo entre os juncos. Aguarde até que o militar vai voar. Nós ir ao médico. Acontece que nosso personagem – Shooter. Portanto, devemos encontrar o Santo. Para fazer isso, vá para os armazéns do Exército. Fantasma de ser encontrado na aldeia de sanguessugas. Nosso caminho para o leste. É lá que é necessário, nós bancas com fantasmas. Ele nos pede para pegar o artefato roubado por mercenários.

Nós vamos para a aldeia. mercenários Supera. Entendemos que enfrentou com outra de seu plantel, por isso não há artefato aqui. Tentamos atender a escolta. Depois de toda a adversidade deve ir para âmbar. Aqui nós damos Professor artefato e do conselho necessário. Espere até que ele completa reparação PDA. Neste momento, falamos com Kruglov. Tomando o CCP. Mensagem chega. Disto se segue que é necessário ir com urgência para Petrenko.

O bar neste momento a luta continua. Procuramos Petrenko. Lidar com a tarefa de eliminação de helicópteros. Suba até o telhado do edifício onde a arena. Recupera o soldado morto, armado com um lançador de granadas. Nós batemos dois helicópteros. Então vamos para Petrenko. Aprendemos que é necessário para ir para a periferia de Pripyat após os barmen e Voronin. Nós chegar à loja porão. Recupera o bar recém-criado. Devemos executar todas as tarefas, alternadamente visitar Âmbar, Fábrica de Cimento, Laboratório X16, radar, X-10. Chegar ao X7.

STALKER Perdido Alpha: X7 – passagem

Este item está nas proximidades de Pripyat. Uma vez lá, vá para o bar. Nós falar com o bartender. Combinar a Voronin. Aprendemos que é necessário desconectar o desenvolvimento militar de idade. O carro que você deseja desativar, e está localizado apenas no X7 laboratório. É um bunker sob a barragem. Dirigimo-nos a ela. Vá sempre em frente. Assim, para nós continuamente seguir o holograma verde. Antes de nos voltarmos escadaria 1 no corredor esquerdo. Passamos para a parede. Vire à direita. Como resultado, ficando à porta com um sinal, um aviso sobre o teto baixo.

Pripyat Undergrounds

Precisamos passar por uma série de dificuldades, até que finalmente ele poderia encontrar em Pripyat STALKER Perdido Alpha calabouço. A passagem desta fase começa a nossa entrando no hospital. Nós nos encontramos lá com um guia. Além disso, ele nos acompanha até a entrada do calabouço. Então nós vamos mesmo. Encontramo-nos em um túnel. Subir para a esquerda até a longa escadaria. Vá sempre em frente. Em seguida, vire à esquerda até ver a frente de KamAZ.

STALKER Perdido Alpha: passagem. Pripyat

Temos que usar transição especial. Passagem de Pripyat – uma das etapas mais difíceis – na linha. Nós receber uma mensagem com um pedido para ajudar os militares na batalha com a Monolith. Destruir o inimigo. Nós aprendemos sobre uma reunião urgente com Vasilyev. Vamos a ele no segundo andar da escola. Recebemos apreciação de Vasilyev e pedido de assistência com as medições. Seguimos para os ambientalistas. Em seguida, você precisa executar uma tarefa em Chernobyl. O próximo destino – Sarcófago. Em seguida, realizamos a tarefa associada com os geradores, e chegar ao X2 laboratório. Esta é a última fronteira, que terá de vencer no jogo. Este nível é semelhante ao X18, mas com algumas diferenças. Estamos ansiosos para abrir a porta para as escadas. Em seguida, vá em frente, nós procuramos o painel de controle do gerador de emergência. No entanto, ele não funciona. Precisamos preencher o gerador. Procuramos combustível. Ir para a instalação. Paira sobre o tubo. Há uma inscrição. Pressione o botão "Run". Um pouco para a frente. Nós seguimos e vire um gerador. Aparece no bloqueio fora do trabalho.