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passo a passo "Black Mirror 2"

Hoje falamos sobre o jogo, "Black Mirror 2", a passagem do que será discutido em detalhe mais tarde. Preparação do novo trabalho será notada no topo da tela ícone correspondente. Abrir botão diário lata D. Você também pode clicar no ícone no canto superior direito da tela. Além disso, oferecemos uma passagem detalhado. nível simples foi escolhido por nós para mais confortável para superar os principais obstáculos no jogo. Note que você pode controlar o seu personagem com o mouse.

Bidderford

Obtendo o primeiro capítulo. Passagem de "Black Mirror 2" oferece um vídeo introdutório, a partir do qual podemos aprender sobre os eventos que ocorreram no distante 1969. Nosso herói – um jovem Daren Mayls. Estamos começando a tocar para ele, estando já em 1993. O personagem é um estudante de física, estudando em Boston. No atual cidade misteriosa que vem durante as férias para sua mãe. Miles decide ganhar Fuller – fotógrafo de uma loja local. Então, nos encontramos em um porão luz de velas. Na loja de uma queda de energia, e Fuller nos instrui primeira tarefa – para substituir um fusível queimado. Em primeiro lugar dar uma olhada ao redor. No lado direito é o regimento. Ela cheia de coisas diferentes. Vamos olhar para o meio da prateleira. Clique nele e obter a caixa necessário, que é preenchido com guardas. Vá para o inventário. Clique na caixa do botão direito do mouse. Começar fundido. Abra a caixa elétrica. As pesquisas por um fusível fundido. Removê-lo. Ao mesmo lugar inserir o fusível que está em inventário. Ligue a chave, que está localizado no canto inferior direito. Afastar o pallet. Ele cai, e então quebrado.

"Black Mirror 2". Passage: Mangueira e inspecionar a luz

Então, nós continuamos. A próxima questão que será confrontado com o tema: "Black Mirror 2: Through" – onde encontrar um desenvolvedor. Muitos jogadores estão interessados no assunto está localizado logo atrás da palete nas prateleiras. Tomar um frasco com um desenvolvedor. Nós olhamos para os papéis de parede. O próximo passo – a decisão de vários desafios, que vamos abrir o mistério dessa passagem. A mangueira é um novo ponto de referência. Você pode encontrá-lo em um canto da esquerda. Também lá você pode ver a janela do porão e uma caixa cheia de cerveja. Em seguida, vamos subir a partir da escada. Falamos com o proprietário da loja. Ele nos dá um novo emprego. É necessário trazer a publicidade portátil. Encontramos a cabine. Nós levantá-lo. Saia da sala. Nós nos encontramos Angelina. Familiarizado com ele. Acompanhar companheiro para a loja. Nós começamos uma nova atribuição de Fuller para levar a carta a Sra Baiba. Passamos a tela. Nós começamos na rua que leva ao mar. Nós ir ao redor da loja de presentes. No cais conversando com uma menina incrivelmente triste. Ela nos diz sobre sua amiga Carrie, cometeu suicídio 2 anos no mesmo lugar. Imagine ainda é na janela photoshop Fuller. Visite a loja de presentes. Olhamos ao redor lá.

loja de recordações

Cheats "Black Mirror 2" continua reuniões com a vendedora, que interminavelmente fala com cliente. Estamos tentando falar com ela. Recebemos rejeição raiva em troca. Ouvimos como o cliente se gabou o seu próprio novo conversível, de pé na entrada da loja. Saia da sala. Vislumbrar um carro vermelho. Chutando-a com aborrecimento. Mais uma vez, abrir a porta para a loja. visitante falador corre rapidamente para a rua. Obtemos para o pacote de Fuller de Rosie. Nós aprendemos que o nome dele veio um outro pacote. No entanto, nós temos isso sem um recibo não obtê-lo. Todos perguntam Rosie. Assim que ela virou-se, rapidamente tomando um espaço em branco do balcão. De sair da loja. Nós girou para o canto. Nós nos aproximamos do cais.

Continuando o jogo "passagem Black Mirror 2', uma barra de ferro de qualquer forma não pode ser evitado. Ele está localizado perto do barril. Levá-la. Nós vamos para o photoshop Fuller. Agora passamos para a esquerda, ao longo da estrada que leva à praça principal. Em seguida, vá para a direita em direção ao café Sra Baiba. Nós ir para o quarto. Estamos empurrando estranho de bronze. A partir do balcão tomar o pão fatiado. Assim que a anfitriã na curva bar, tomar a garrafa certa de vinagre. Estamos escrevendo para a Sra Baiba.

Snack e casa

Passagem do jogo Black Mirror 2 continua discussões detalhadas com os cafés proprietário. Quando a senhora recebeu o pacote, não podemos dizer que vai agradar muito dela. Estamos tentando deixar o jantar. Nós paramos pelo médico. Ele marcou um encontro na mãe esta instituição de Darren, mas ela não veio. É necessário chamar sua mãe e descobrir o que estava acontecendo. Voltar no photoshop Fuller. No caminho, vemos Angelina perturbada. Ela nos pede para entregar fotos do hotel. Olhando depois que a menina. Veja o esguicho já está familiarizado fora do café saiu do beco e seguiu Angelina seguido. Neste ponto da loja aparece Fuller e recompensar-nos com diferentes tarefas. Acesso. Passamos no armário esquerdo. Interessado em um relógio cuco. Vá para o mapa. Leia a nota ligado a ele. Clique no telefone na mesa e chama a mãe. -Nos em casa. Inclinando-se sobre sua mãe. Estamos tentando falar com ela. Nós sentimos o pulso. chamada "Emergência" por telefone. O médico pede-nos para encontrar medicamentos que a mãe tomou, bem como uma apólice de seguro. Além disso, recomendamos para obter história. Ele deve pedir ao médico de família, em contato com ele por telefone. Temos a promessa de satisfazer o pedido do médico. Examinamos o dispensador de medicamentos está localizado em cima da mesa. Observe bolsa em uma cadeira. Em seguida, abri-lo, encontramos há uma apólice de seguro. Depois disso, pegue a chaleira do fogão na cozinha. Encha com água. Ela pode ser encontrada na torneira, a pia está localizado no lado esquerdo. Coloque a chaleira no fogão, cheio de água. Nós proceder à inspecção das gavetas sob a pia. Leve a tigela lá. Nós ir ao banheiro.

novo dia

Continuamos a considerar as características do jogo "Black Mirror 2". Passagem de "Part 2" (capítulo 2) – na linha. Ela começa com a mensagem da morte de Fuller. Ele nos fala de um inspetor de polícia. Além disso, sabe-se que a este respeito, foi preso Angelina. Deixamos de casa. Nós entrar na delegacia. Elaborar um identikit do visto anteriormente por um estranho. Para obter o resultado, clique na seta na parte inferior de cada um dos quadros. Os sinais são no nosso blog. Abra-o no capítulo "The Stranger". Depois identikit for concluída, falamos com Angelina. Temos que produzir provas para mostrar que Fuller foi um chantagista. Deixamos a delegacia. Nós visitar o hospital. Nós falar com uma enfermeira. Deixamos a ala. Nós olhamos para as escalas localizadas na cama da mãe. Falar com ela algumas palavras quentes. Nós sair da sala. Nós fazer uma tentativa para entrar no necrotério para a esquerda. Lá nós não são permitidos. Nós vamos para o photoshop. Ambas as portas são fechadas na sala. Examinamos a grade no território do quintal. Situa-se na janela da direita no chão. Fazemos uma tentativa de pegá-lo. De inventário, retire o cabo. Vinculá-lo às barras da janela. Aplicar uma haste de metal de um laço de cabo. Vamos para a adega. Mas, antes de tirar uma haste de metal.

Lozova Creek

No jogo "Black Mirror 2" continua a passagem do terceiro capítulo. Ela começa com uma visita ao hotel. A entrada para o edifício. Nós falar com a recepcionista. Nós pegar a chave. Vá para a mesa de café. Pegue uma garrafa de licor e uma faca de mesa. Preste atenção para a posição. Nós olhamos para as lembranças com cartões postais. Pegue aquele em que o mapa desenhado da área. Vamos aos números. Reservamo-nos a mochila na sala. Nós inspecionar o corredor. A partir da tabela de vidro pegar um jornal. Nós retirar uma caixa de fósforos do cinzeiro. Inspeccionar relógios colocados na estante. Remova as baterias a partir deles por meio de faca de mesa. Nós olhamos para a parede, que está localizado no final do corredor. Vá para o corredor. Nós falamos com Murray, discutidos todos os temas. Examinamos a bordo, localizado na recepção do hotel para trás. Deixamos o hotel. Vá para a esquerda. Nós olhamos um monte de folhas. Pegue um jornal. Coloque-o na folhagem. Inflamar partidas. Voltar ao hotel. Murray falando de um pequeno incêndio. Assim que a recepcionista vai com a placa especial retire a chave do quartos Angelina. Vamos para o quarto dela. Destrava as portas chave minadas. Tomar comprimidos para dormir na mesa de cabeceira, sob a TV. Examinamos a foto de Angelina, pendurado na parede. Removê-lo. Tome nota. Consideramos na mensagem de inventário. No entanto, as folhas da nota estão limpos.

Antiga propriedade no País de Gales

Na próxima fase do jogo, "Black Mirror 2" passagem no capítulo 4 começa com o despertar do herói. Estamos tentando libertar-se das cordas. Observe o frasco, para a esquerda do feixe de luz. Ela é cheia com o líquido inflamável. Em uma cadeira para obtê-lo. Colocar o frasco por meio de pés para o feixe de luz. Colocar os pedaços de vidro. Eles estão localizados no lado direito da garrafa. Encontramos um trapo velho perto do armário. Em uma cadeira para obtê-lo. Pegue o pano. Em seguida, pagar a atenção para o trilho de madeira na mesa. Levá-la. Com a ajuda de um caco de vidro antes corte garrafa de viagem. pano umedecido, mergulhá-lo na poça querosene. Em seguida, selecione outro pedaço de vidro. Vamos utilizá-lo para o querosene embebido pano. Nós incendiar o trilho de madeira. Para fazer isso, use um pano em chamas. Usá-lo, indo para o inventário em seus títulos. Libertado. Pegue uma longa corda com os pedaços que sobraram das algemas. Inspeciona um fardo de linho, que está localizado perto do armário. Aprender com o lixo localizado nas prateleiras. Aqui nós tomar uma posição, que é em forma de cabeça de um homem. Entre a mesa e guarda-roupa olhar para um lugar estranho. Nós tirou de seu esconderijo na bateria do carro brinquedo. Nós estamos olhando para a porta.

Castle "The Mirror Black"

O jogo "Black Mirror 2" continua a passagem do quinto capítulo. Começa o clarão do relâmpago. Quando sua luz inspecionar o túmulo, a árvore ea entrada principal para o farol. A manhã vem. Falamos com Ralph. Ir para o farol. Examinamos três grama queimada. Nós encontramos uma faca, e selecione-o. Ele está localizado na trave porta mais próxima. Em seguida, olhar para a esquerda, buscamos a parte do rei xadrez na brecha. Na árvore, no lado direito do farol, encontramos o bilhete e lê-lo. Vamos para a academia. Passe para a direita. Nós olhamos para a base com o xadrez. Preste atenção para o chão. Não muito longe do valor de base que buscamos a Rainha. Nós olhamos para as rochas perto da parede à direita. Lá encontramos um peão. Preste atenção para o portão. Nós encontramos o bilhete e lê-lo. Colocamos as peças de xadrez no tabuleiro. O orifício superior – o rei na parte inferior – um peão no esquerdo – a rainha. Carece de uma peça de xadrez – um cavalo. Partimos de volta. Ralph perguntar sobre o cavalo quadriculada. Vamos para os arbustos à direita. Corte com um elder branch faca. Vá para o inventário. Faca fio punho – obter o apito. Ralph trocar o apito do cavaleiro da xadrez faltando. Vamos para as ruínas. Colocamos o cavalo no tabuleiro de xadrez no buraco do lado direito.

final

Cheats "Black Mirror 2" continua o sexto e último capítulo, que abre o vídeo. Uma vez que ele é longo, vamos para os estábulos. Estamos conversando com Lewis. Vamos para o castelo. Nós ir até o 2º andar por escadas. Nós ir ao banheiro. Sally inspecionar o cadáver. Preste atenção para a mão apontando para a telha. Passagem de "Black Mirror 2" neste momento é ler as inscrições ocultas. Para resolver este problema, feche a janela. Em seguida, ligar a água quente. Examinamos a telha novamente. Foram feitas tentativas para sair do banheiro. Por favor, note sobre a cômoda. Abra sua caixa. Nós tirou uma toalha. Molhando-o, utilizando um banho de água. Temos muitas vezes tentou confundir os criadores de "The Black Mirror 2 'Game Cheats (Parte 2 muito mais difícil para durar) É por esta razão nos exige uma enorme ingenuidade. Então, para ir mais longe, é preciso clicar em uma toalha úmida na porta para o corredor. Introdução ao vídeo. Nós deixar o castelo. Em seguida, voltamos ao redor, em seguida, levantar a vela acesa. jogo ainda mais passagem "Black Mirror" (parte 2) é impossível sem uma lâmpada a óleo. Selecione-o onde Angelina mochila era antes. A partir do inventário, tomar os discos coloridos. Como alternativa, eles clicaram em um pedestal de pedra. No inventário, acender a lâmpada de óleo, usando uma vela. Nós aplicá-lo para a tampa. Empurrar o portão. Nós visitar o salão antigo. Vá em frente em direção ao portão. Aumentar a nota (instrução) do chão. Portas marcado a sexta e a segunda placa. Estamos conversando com Angelina. Chegamos à placa. Tentamos ficar sobre ele. Rebotes, como a laje de pedra em cima de quedas. Precisamos abrir o portão. Para fazer isso, o peso deve estar em cada uma das lajes de pedra no chão. Preste atenção para a armadilha. É paira sobre uma corrente em cada placa. Abra a porta de pedra do lado esquerdo. Para que isso se torne um número da placa 2. Em seguida, ir para o número 6. Arar porta de pedra à direita. Estamos conversando com Angelina. Solicitar que Catherine subiu número da placa 2. Abre a porta à esquerda, e imediatamente passar para ela. Leia os enigmas escritos em tábuas de pedra. O primeiro – um verde e vestes brancas. Otgadka – snowdrops. O segundo enigma difícil, macio, ricos e pobres. Otgadka – fogo. O terceiro mistério das asas e voando ao redor. Otgadka – moinho. Quarta mistério que voa, encontra-se, senta-se, suando, fugindo e se afogou. Otgadka – floco de neve. Em seguida, dê um duplo clique sobre o mecanismo entre as colunas 2 e 3. Expor símbolos anteriormente imaginado. moinhos símbolo usando a mais recente.

nichos abertos. Eles captam os varais azuis, verdes e amarelos. Nós sair da sala. Apelamos a Angelina. Solicitar que Catherine foi para o número da placa 6. Em seguida, você precisa aplicar o pau amarelo. Estamos fazendo isso em relação à placa 1. O pessoal Verde № adequado para № 4, e amarelo – 8. № para passar para o corredor direito. Examinamos o mecanismo de controle no lado esquerdo da porta. Voltamos para o grande salão. Vamos para o número da placa 3. No tempo de armadilhas de impacto um cai a faca. Leve-o no chão perto de seus pés. Mais uma vez, vamos para o corredor direito. Consideramos a nota de instrução. Em seguida, temos uma armadilha tendo a cadeia de cubo. Ele deve cair sobre o lado esquerdo da Catherine. Em uma nota nesta armadilha – o quinto consecutivo, desde que a conta da esquerda para a direita, sem levar em consideração as portas símbolos. Nós olhamos para as cordas. Este deve ser deixado para a direita. Consideramos primeiro canto inferior esquerdo, assim encontramos uma quinta corda e chegar a ela. Lembre-se, retratado em seus personagens. Em seguida, vamos precisar de um painel de controle. Ir para ele. Ele está localizado no lado esquerdo da entrada. Clique no painel. Para resolver o enigma são os símbolos da guia, de acordo com a ordem, que foi retratado em um interruptor de corda 5. indicam que o personagem do lado esquerdo ou do lado direito deve ser considerado ao mesmo tempo. Assim que todos os personagens são definidas, pressione o botão branco. Se destacam-se todos os direitos, na janela inferior parece um bloco de pedra. Quando a armadilha é desactivada, nos aproximamos da corda 5. Pererezayem-la com uma faca do inventário. Em seguida, fomos para baixo. Estamos conversando com Angelina. Numa altura em que o portão aumento grelha, inspecionar o suporte perto do portão de demônios. Vá para a próxima etapa. Fazemos uma tentativa de usar o suporte. Angelina decidir fazê-lo sozinho. Passamos para a frente, passando pelas portas dos demônios. Assim que o som de Angelina tiro, tentando sair do calabouço. Na saída, no entanto, estávamos esperando por membros da Ordem, com as suas armas em suas mãos. Volte pelo portão de demônios. Examinar o vídeo final. A trama é interrompido, portanto, pode ser esperado para liberar a próxima seção do jogo.

Passagem: "Black Mirror 2" (nível fácil) – dicas úteis

Agora vamos olhar para tudo o que não tinha sido mencionado nas seções anteriores: características do projeto "Black Mirror 2", o jogo passa, erros (não tomar uma lanterna, não abrir uma carta, etc.). Considere os problemas um por um. Lanterna é útil para nós durante o movimento para o hotel. Nosso caráter é muitas vezes se recusa a levá-la. Para resolver este problema, uma escotilha inspeção completa, visitando número já é familiar para nós meninas. É necessário esperar o momento em que o personagem chega à conclusão de que é escuro. A próxima pergunta que não tenho tempo para explicar, descrevendo a passagem do jogo, "Black Mirror 2" – como abrir a carta. Às vezes, alguns itens no jogo simplesmente não são reconhecidos personagem. Entre eles estão as letras. Se isso acontecer, provavelmente, isso é devido aos problemas internos da aplicação. Neste caso, você precisa salvar o seu jogo, deixá-lo e começar de novo. O problema deve ser resolvido. Há uma outra pergunta, cuja resposta não foi incluído na passagem do jogo, "Black Mirror 2" acima descrito – que colocar a outra extremidade da mangueira. Este problema a ser resolvido durante uma visita às ruínas. Primeiro de tudo você precisa de uma mangueira de jardim com um machado cortado em duas metades. Nós usamos a máquina de soldadura e aquecer o tubo de plástico. Ela vai ajudar a fazer as duas metades de uma mangueira de todo. Remendado-lo para se juntar ao final da torneira. A segunda deve ser reduzida para o pântano, e abrir a torneira. A tarefa seguinte, que não cobre a passagem ( "Black Mirror 2"), – a haste não está inserido na placa. Esse problema ocorre durante uma visita à câmara de ritual. Não é preciso abrir a grade usando varinhas, mas às vezes um deles se recusa a ser instalado na placa mais à esquerda. Se todas as tarefas anteriores são executadas, mas o problema persistir, o jogo deve ser reiniciado. O último elemento importante que não é afetado pela, passagem acima descrito dedicado ao jogo "Black Mirror 2" – um tubo de metal. Este elemento é importante. É necessário criar uma tocha. A receita é simples. Portanto, tome um trapo velho, um balde com tubo de óleo e metal. Rags necessárias para enrolar no tubo e inflamar. No entanto, primeiro umedecê-la no óleo. Tudo está pronto.