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O primeiro jogo da série sobre os jogos Nensi Dryu: a passagem. "Secrets pode matar. Voltar"

Cada fã do gênero de jogos de quest Nensi Dryu nome familiar. Esta menina-detetive incansável para descobrir dezenas de vários crimes. A principal característica da série de jogos é o grande número de quebra-cabeças diferentes. Você não tem que percorrem as vastas locais e adivinha onde aplicamos um papagaio, uma chave de fenda e um extintor de incêndio, mas você pode obter um bom treino para o cérebro, resolver quebra-cabeças desafiadores. Hoje apresentamos-lhe o jogo de passes "Nensi Dryu:. Secrets pode matar"

entonação

No jogo de "Nancy Drew: Secrets pode matar", a passagem começa como de costume. Abra o livro "O que deve saber Detective" e ler todas as notas, que vai falar sobre a forma de gerir o jogo. Você também pode aprender sobre alguns dos casos anteriores, e detalhes do novo.

Então você pode escolher a dificuldade. Para fazer isso, clique no bilhete. Você precisa selecionar "Junior" ou detective "Senior". Deve ser imediatamente notado que esta escolha não afeta quase qualquer coisa. Alterar apenas um mistério – "tag". Ela vai aumentar o número de peças.

Ao escolher o inventário de verificação complexidade. Você só estará disponível até que o telefone móvel. Nele você vai ser capaz de receber dicas de Ned.

Assim, a história começa com o fato de que te chamando tia Eloise. Ela familiaridade Praia detetive que investiga o caso da morte do estudante e pede ajuda. Você disfarçado como uma estudante deve ir para a instituição de ensino e explorar todos os detalhes.

treinamento

jogos de ação "Nensi Dryu:. Secrets pode matar O Retorno", cuja passagem que estamos considerando, começa na casa de minha tia. Venha para o peito e ler uma nota de um parente. Você precisa abrir o cofre. Ir para a tapeçaria e movê-lo. Depois de ver a loja, volte para o peito e abrir a gaveta superior direito. Lá você vai encontrar um convite para uma reunião. Preste atenção aos símbolos na parte superior da nota. Este é o código para o cofre.

Abrir o cofre e tirar a chave da biblioteca e do caixão. Ele oferece muito simples. Você só precisa recolher o "tag". Se você tiver escolhido uma baixa complexidade, eles serão 3×3. Caso contrário, é necessário para montar o quebra-cabeça um pouco mais – 4×4. Abrir a caixa, você recebe um login e senha do computador da escola.

Descer para a sala de estar. Examine a estante. Em um dos livros que você vai encontrar a chave para a sala dos professores. Na caixa à direita coletar moedas. Na mesa de cabeceira ao lado do sofá ler a nota da minha tia e ir para a rua.

reunião

Infelizmente, "Nensi Dryu: Secrets pode matar O Retorno." Linear passando jogo, então vá para o café. Sentado em uma mesa, olhar ao redor. Leia o menu. Se considerarmos com cuidado, e coloque a mesma cor nas letras uma a uma, então você lê a frase "Seu diário me dá uma renda." Lembre-se também o código "Xe: P3".

Fale com Daryl e ir para a cozinha. Em um monte de utensílios de cozinha, tomar uma concha. Você pode ver uma nota no canto. Lê-lo.

Sob a mesa, tubulação, apoiado Bolt. Substituí-los com uma concha. À direita, perto da entrada, pendurado mudanças de horário. No final dela você vai encontrar uma mensagem codificada. É necessário ler as letras uma a uma: primeiro, o primeiro e, em seguida, a última, em seguida, o segundo e assim por diante. Vai "ter seus olhos testados na entrada para o ginásio." Lembre-se o próximo código – "Te: L3".

Na geladeira ler outra mensagem. Concentre-se nos números na parte inferior – este é o número da linha e as palavras dele. Outro lembrete: "Hg: L3". Ir para Daryl. Depois de falar passeio na escola.

escola

O próximo local, que cai Nensi Dryu. Passagem de "Secrets pode matar" traz para você a um lugar onde ele estudou mortos. Examine o quadro de avisos e a próxima mensagem sobre ele. Há também um novo rótulo – "HF: A1".

Vire à direita. Tente ir para a sala de caldeira, mas ele será fechado. Na próxima placa de outra mensagem e código – "Zn: H1". Vem um pouco mais. Leia o texto na outra placa, e uma nova cifra – "La: B2". No final de uma conversa com Kony. A professora, ela não vai deixá-lo, e isso vai ter que fazer algo.

Continue indo pelo corredor e recolher pistas. No caminho para a biblioteca, você será apresentado ao Hall, mas nada sensato não sei. Por favor, note – até chegar a este "armazém de conhecimento", você tem que ler 4 da nota (dois perto da entrada), e lembre-se as seguintes combinações: "de Como: B4", "C: P1", "de Zr: P4", "a Y: H3".

Dentro de você não é necessário ainda, então continue. Outra ficar com três notas. Neles você vai encontrar um outro código: "C: P1". Em seguida, falar duas vezes com o Hulk e siga em frente. Perto do ginásio ler publicidade escolas de artes marciais e verificando a exibição de tabela.

Continuar. A próxima parte dos estandes trará conhecimento das seguintes combinações: "Kr: A2", "Ir: H2", "Não: B2". Finalmente, você será o último ponto da viagem Nensi Dryu. Passagem de "Secrets pode matar" realizado em torno de você e voltou para a entrada da escola.

biblioteca

Como você sabe, você tem que ir à biblioteca. Indo para isso, vá para a direita. Vá em frente. À direita do que você é um pequeno rack. Olhe na prateleira de cima. Entre os livros vermelhos encontrados dicionário de língua chinesa, e descobrir o que é o personagem que usa em volta do pescoço Kony. Entre livros pretos e vermelhos, ler sobre braille.

Ir para o centro do rack com revistas. Leia artigos desportivos sobre esteróides e volta para as prateleiras. Puxe o quinto gaveta da cômoda à esquerda deles. Há uma nova nota e uma pista: "Na: L3".

Subir para o segundo andar. Lá você pode encontrar uma mesa de Jack morto. Busca-lo e abrir o livro didático de química na página 305. Nós revelamos uma nota de suicídio e uma outra mensagem codificada "I: B2".

investigação

É hora de mostrar todos que o Nensi Dryu. Passagem de "Secrets pode matar", finalmente faz com que o jogador para começar a explorar o assunto mais de perto.

Saia da biblioteca e ir para a máquina de venda automática perto do ginásio. Clique em uma das seguintes combinações: framboesas, framboesa, limão, cola. Em seguida, o alarme soará. Agora vá para a sala dos professores e dizer Connie que alguém cortou o alarme. Ele vai deixar, e você será capaz de ir para dentro. Antes disso, procure o balcão de Coney e ler seu diário.

inspecionar Interior outra cabine e começar a próxima pista: "Cl: H2". Ligue o computador. Identifique-se – "Caretaker", password – "informação". Lá, clique no "Printer", e depois "senhas". Examine a conta na íntegra e ler todas as notas. No mapa você vai encontrar a próxima pista: "Ag: H1".

Vá lá fora e falar ao telefone. Depois disso, falar com Hal. Agora vá para o ginásio e falar com Hulk.

É hora de abrir o armário Jack. Introduzir uma combinação 3334. Examine o conteúdo e ler o jornal. Em seguida, repita a corrida de personagens e falar com Hal eo Hulk novamente. Em seguida, ir para a biblioteca e em qualquer computador, digite seu armário senha. Depois de ler os novos dados, vá até a mesa e Jack sob a cadeira que você vai encontrar uma caixa de tesouro.

Agora Passeio em um café e conversar com Daryl. Deve dar-lhe uma nota. Vindo em sua direção é na sala da caldeira. Senha da entrada – nota. Combine as cartas em Braille e abrir a fechadura. Pressione o botão do elevador. Sem saída, caixa aberta no chão e pegar as luvas. Perto das alicate caldeira cortar a cadeia. Ao lado dele é Pegar partidas xícara de café. Usar luvas e pressione as alavancas – duas vezes no primeiro, terceiro e novamente duas vezes em primeiro lugar. Ao longo do olhar parede para ventilação, pegue a fita e ir para casa.

final

Como o final da próxima aventura Nensi Dryu. Passagem de "Secrets pode matar" torna-se quase desnecessário. Olhe para a fita no player de vídeo, em seguida, montar na escola e falar com Connie e Hulk. Então – com Daryl em um café.

Voltar para a escola e ir para a biblioteca. Tente abrir a caixa. Para abri-lo, clique no primeiro caractere que foi mostrado em uma caixa de fósforos – Mercury.

Agora pegue todas as dicas coletados. Sua primeira parte – os elementos da tabela periódica. Organizá-los em ordem crescente. Agora você tem uma rota que você tem que se deslocar de Mercúrio. 2 primeiro para cima, depois para a direita por 1, e assim por diante. Depois de abrir a caixa, você terá a última fita.

Então, nós olhamos para o jogo de "Nancy Drew: Secrets pode matar" passagem. O final será muito simples. Olhe para a fita. Quando você envia uma arma, diga o diário no cofre. Na exigência de contar combinação, qualquer outro nome que não o direito. Todos agressor pegou, bem-vindo mais uma vez triunfa.