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Passage Divinity Original Sin: dicas para iniciantes

A julgar pelos comentários, este é um incrível jogo de role-playing. Especialmente será interessante para aqueles que amam as matérias da velha escola. Os desenvolvedores da Larian Studios trabalharam arduamente para a fama, e a criança, crescida por dinheiro, coletada através do Kickstarter e do PayPal, não pode deixar de agradar os fãs do RPG. Mecânica clara e música atmosférica, enredo e diálogos, composta por uma boa quantidade de humor, intrigas e reviravoltas de detetive. Tudo isso e ainda mais você vai se deixar levar por este jogo.

Criação de personagem

No início do jogo você escolhe seus dois personagens principais. Existem modelos, no entanto, eles podem ser completamente editados de acordo com seus desejos.
Esteja atento à escolha. A essência do seguinte. Estes dois personagens ficarão com você até o final do jogo. No processo, mais dois se juntarão para criar um grupo de pleno direito.

Agora um pequeno segredo – no futuro irá encontrar monstros e chefes, não suscetíveis a ataques de um ou outro elemento. Além disso, o jogo possui um sistema desenvolvido de habilidades, habilidades, criação de objetos. Tente equilibrar o grupo para que cada um dos seus membros seja útil na passagem. Alguém os deixará abrir fechaduras, outro para trocar e alguém para tratar. Cada um tem duas habilidades.

Por sinal, ele pode ser tratado por alguém que possui a magia do ar, preste atenção nisso.

A segunda característica é que todos os animais falam, seja mesmo o último rato ou o caranguejo costeiro. Além disso, você ficará surpreso, eles podem, por acaso, assumir empregos. E os marcadores no mapa, a propósito, não.

Portanto, fique atento ao equilíbrio. Caso contrário, a passagem do jogo Divinity Original Sin é muito mais complicada. Mas isso aplica-se não só às habilidades, mas também às habilidades e, portanto, ao equipamento. Isso significa que, se você tiver o primeiro herói em armadura pesada, o segundo no tecido, o arco é apenas para um, e para o segundo pessoal, você fez o recruta correto dos lutadores. Agora, todos receberão as melhores armaduras e armas.

Mais algumas reservas para o futuro. Faça todas as ações, com base no senso comum. A reputação aqui é importante. Se você fizer muito salto, os preços aumentarão muitas vezes, personagens não jogadores começarão a se afastar de você. Em geral, ou não se entregue ou não seja pego. O terceiro não é dado.

Por sinal, mais frequentemente, salve. A imprevisibilidade do jogo é simplesmente incrível, e a preservação rápida salvará seus nervos e tempo mais de uma vez.

Além disso, com a ajuda de salvar e carregar, você pode obter coisas deslumbrantes dos baús. Especialmente recorrer a isso se coisas raras caírem. E a passagem do pecado original da Divindade será muito mais fácil para você.

Os locais diferem em níveis, então, se de repente houvesse monstros cinco níveis superiores ao seu grupo atrás do portão, muito provavelmente, você não estava envolvido na cidade. Aprender a ser amigo do mapa.

Se você estiver interessado em criar coisas, o jogo poderá satisfazer seus pedidos. Leia livros e improvise com os ingredientes. Afinal, a maioria deles não é um problema.

Por sinal, para começar o capital, você pode tirar algumas pinturas e coisas de ouro, elas são valorizadas como armas e armaduras. Você pode trocar por livros necessários, ou vender, comprar mercenários.

Em geral, se jogos como Fallout e Arcanum não são um som vazio para você, você navega rapidamente na atmosfera, e a passagem do Divinity Original Sin será um feriado agradável.

Características do combate

A batalha ocorre passo a passo. Cada personagem tem um certo número de pontos de ação (ODs), eles são gastos e gradualmente renovados. Às vezes, é melhor ignorar alguns movimentos e distribuir uma combinação que os inimigos não sobreviverão.

Atenção! O tratamento é esticado no tempo, então não reduzimos muito a saúde dos personagens.

Use sempre todas as habilidades ao máximo, e não negligencie as coisas. Por exemplo, um barril com óleo + tudo, com fogo – um AOE inteligente com um longo incêndio. Se você preenchê-lo com água, haverá uma nuvem de vapor. Adicione eletricidade e obtenha um ótimo assistente. A nuvem inquebrável assopera oponentes ao redor. O principal não é abordar.

O combo mais legal é veneno com fogo e óleo.

Um barril de petróleo, por sinal, diminui perfeitamente. Teleporte-o para a cabeça de um inimigo muito zeloso, e depois incendiá-lo.

Cuidadosamente, observe com atenção os status. Oponentes úmidos irão atordoar a eletricidade, e ardendo, muito provável, apenas extinguir. Então use feitiços com sabedoria.

Puddles está perfeitamente congelado, e os inimigos caem perfeitamente e estão batendo suas cabeças. Moinho elegante para um par de movimentos! As nuvens são dispersas pela chuva.

By the way, os iniciantes são recomendados para visitar a caverna no início do jogo. Você poderá aprender e praticar habilidades no modo de treinamento, caso contrário, no jogo Divinity Original Sin 100% pass, ninguém garantirá. Se você já está familiarizado com este mecanismo e mecânica, ignore esta nota pelos ouvidos.

Formando o desprendimento, usamos o arranjo padrão. Primeiro, deixe o lutador na armadura ir, então aquele que usa a arma corpo a corpo, mas em uma armadura mais leve. Curador e fechamento de arqueiro ou mago. Move-se facilmente – basta arrastar e soltar ícones, organizando a ordem. Então, você está pronto? Vamos!

Sayzill: alguns segredos

Aparecem na praia. Estamos indo para o norte. Do cadáver levantamos as primeiras coisas – um diário e um pergaminho do encantamento "Chuva". Depois de matar três esqueletos, entramos no calabouço de treino.
Agora com cuidado. Saindo, não nos aproximamos imediatamente dos soldados bêbados que conversam nas proximidades. Nós vamos estritamente ao sul e vemos o molusco (portal, a propósito, passamos).
Depois de conversar com o artrópode habitante das profundezas, retornamos ao portal. Estamos à procura de uma pá e uma filial (2 ramos = pessoal). Entre os soldados e o portal, cavamos uma caixa. Você pegou a pá, não foi?

Falar com os guardas trará uma das primeiras realizações. Enquanto se diz, o segundo herói, tenta esgueirar despercebido através da ponte. Você será pego. Não tenha medo, realização no seu bolso! A passagem do pecado original da Divindade sem tais problemas não pode ser considerada completa.

Os legionários vão para a praia, onde os orcs descansam. Para os aventureiros, a experiência não é um problema. Primeiro, matamos o xamã, ele cura seus lutadores. Nós vamos ao portão e conversamos com Arkh. Além disso, vamos fazer quests. Tudo é simples lá.
Um segredo. Sob a parede, perto do cais na entrada de Sayzill, uma caixa foi enterrada. É melhor voltar aqui quando tiver um grupo. Para ele dar a experiência.

Em seguida, vamos percorrer as peculiaridades dos enigmas. Isso ajuda os jogadores que estão cansados da busca infinita de pixels.

Os arredores do norte de Sayisil

Aqui, o desafio especial é a missão "Estátuas falando". Tem uma proporção de humor dos desenvolvedores. A escolha das esculturas oferecerá diferentes opções: a partir de vôos de treinamento para mostrar o futuro. A última, aliás, uma piada. Você poderá ver os créditos após a conclusão do jogo inteiro.

No pecado original da Divindade, a passagem de uma estátua (uma tarefa associada a ela) geralmente não é a primeira vez. O segredo é ação simples. A estátua deve ser espancada pelo elemento ao qual ela pertence. Assim, a terra é de pedra, a água é gelo, o ar é relâmpago, o fogo é bola de fogo.

Abre a passagem para a próxima caverna, batemos um duplo, pegue o amuleto.
No caminho, clicamos em "água", "terra", "ar", "fogo". Mais uma vez, matamos o dobro e levamos o amuleto no pedestal. A recompensa está esperando por você.

Igreja

No sul do cemitério, perto dos cavaleiros bem-blindados, você pode encontrar um baú. Só primeiro você tem que destruir o guarda.

Antes da entrada da capela, as estátuas nos aguardam. Presumivelmente, se existe um necromante no grupo, você pode concordar com eles. Então, há quatro kamenyuki do oitavo nível. Eles caminham devagar, facilmente lançam feitiços. Por sinal, há uma escultura de obsidiana, e, portanto, bate apenas danos físicos.

Nos manuais de Divinity Original Sin (passagem), a igreja não é muito mencionada, porque é considerado um enigma fácil. Os botões estão localizados nos ramos laterais do edifício e nas paredes. No entanto, há um pequeno segredo com coisas interessantes.

A extensão esquerda, o canto mais à esquerda e uma boa habilidade de percepção. Existe tal coisa? Então você terá uma escotilha, através da qual você vai chegar ao baú com raridades. Não se esqueça do jogo – salvo-arrancado. Há um amuleto de um touro.

Divinity Original Sin, Lucullah. Passagem

Então, já fomos longe o suficiente. Nesta localização, existem vários enigmas interessantes e não muito complexos. Especialmente se você comprar o inventário necessário.

Vamos, há segredos suficientes. A busca com esqueleto suicida é simples. Nós o teletransportamos para o norte do corredor. Deixe ele explodir tanto quanto ele quiser. Somente não entre na sala, tudo é feito por trás da porta.

A complexidade pode surgir com a remoção da barreira mágica em torno da cabana da cabana. Existem duas opções. O primeiro é mais rápido, mas você ganha menos experiência, o segundo é mais longo e mais difícil, mas você não terá muito. Barreira é destruída se você matar todas as plantas ao redor da casa. Esta é a primeira maneira.

O segundo parece com isso. Nós falamos com um cogumelo. Respostas aos enigmas – "cob", "pedra", "borboleta". Além disso, voltamos para a estrada principal e nos elevamos para cima, depois da desmontagem com mobs, vamos para a esquerda.

Nas nuvens de gás lançamos lixo para desativar, a área de bombardeio de fogo pode ser desconectada arqueiro. É necessário puxar a alavanca.

Encontre um pergaminho, remova a barreira, recebemos, em geral, 7150 experiências.

Como de costume, no jogo Divinity Original Sin passagem da caverna está associada a enigmas e oportunidades ocultas. No porão há um interruptor secreto, ele abre a porta. Perto dele é uma armadilha, com cuidado. Imediatamente eliminar as armas de fogo à direita, depois shustrenko à esquerda, enquanto os vilões não marcaram o último porco. O Hog concordará em encontrar tesouro para você. Para isso, na encruzilhada, envie-o para a direita até o impasse. Em combate com o chefe, ajudará a habilidade de necromancia ou flechas fascinantes.

Nós entramos na superfície da água do lago e nos encontramos em um lugar completamente diferente. Ao tentar encontrar um guia sobre a localização do Divinity Original Sin Heberheim, a passagem é melhor procurada nos segredos de Lucullus.

País de neve

Então, para passar do portão, você precisa deixar um charme no segredo, e o resto para puxar a alavanca. Depois de não esquecer de pegar o personagem.

A entrada para a caverna de fogo também não é muito complicada. É preciso uma boa percepção. Perto da alavanca quebrada, encontramos um esconderijo, há uma chave nele. Abra a porta com calma.
Os ratos mecânicos são mortos com água.

Guardião, o chefe nos campos de neve, não é fácil matar. Ele tem 2500 HP e 72 armaduras. Portanto, reduzimos a armadura de todas as maneiras. As possibilidades são as seguintes.

  • O ambiente é 10.
  • Setas de prata – 50%.
  • O chamado do guerreiro para reduzir a armadura.

À entrada da fortaleza oriental é uma armadilha de lava. Se funcionar, a morte é de 100%. Como desabilitar? Nós puxamos as gavetas nos botões. Você precisa manter todos os quatro pressionados. Depois de puxar a alavanca para a esquerda da armadilha.

Em seguida, conhecemos um velho amigo. Não procure o jogo Divinity Original Sin passagem. O poço irá facilmente cumprir nosso desejo. Por favor, pare a tempestade de neve.

Rei Boreas

A dificuldade é que o chefe não pode ser espancado pela magia. Ele é curado disso. Você só pode atacar mages chamado por eles. O mesmo rei é destruído por golpes físicos. Aqui, o lutador do destino de combate fechado está escrito para afastar todos.

Por sinal, mais tarde, quando você estiver na sala do trono em frente a uma estátua que irá perguntar-lhe sobre o irmão do rei, você precisa dar a resposta certa – Lurrean. Caso contrário, você assistirá à carga do jogo. As opções são dez, e para a decisão errada, todo o grupo é destruído. Desenvolvedores de humor preto.

Minas de Lukulla

Se você já está familiarizado com o pecado original da Divindade, a passagem da mina não será difícil. Existe apenas um ponto importante. Vá para a mina, siga em frente, fale com o personagem e mate o alvo à direita, pegue sua cabeça. E aqui o atribuímos imediatamente ao quater. Só depois disso avançamos.

Rompendo os destroços e as barricadas, entramos nas profundezas. O objetivo é aprender a palavra de código dos mortos-vivos. Por sinal, é "Sadakandras". Depois disso, retornamos aos cavaleiros da morte. Se você ainda não os teve, você tem sorte. Se estivessem, então eles olharam para a tela de inicialização. Eles são invulneráveis.

Como passar? Você precisa de um ladrão com invisibilidade ou um feitiço, um pergaminho. A linha inferior é essa. Você precisa passar por eles e abrir o portal. Então todo o grupo se move do início para a porta recém-aberta.

Usando o espelho, nos teletransportamos para a biblioteca, então – para o escritório. Aqui está o feitiço curioso de Leandra. Se você conectá-lo com seu próprio sangue, você obtém um livro sobre como dominar o feitiço. Isso ajudará a remover a invulnerabilidade dos cavaleiros da morte. Isso facilitará muito a passagem do jogo Divinity Original Sin depois.

Mais através do portal há uma tumba, uma varanda. Saia para o sudoeste, trilha discreta.
Templo da Mangota. No jogo Divinity Original Sin, a passagem completa é impossível sem essa criatura magra. Como lidar com ele? Nós mantemos sob os moinhos e vencê-los implacavelmente! Será mais difícil com os demônios. Bem, teleports e elementais o ajudam.

Missões secundárias

Nas florestas de Luculla você pode obter uma experiência decente. Vejamos tarefas simples.

Então, a rainha das aranhas. Terrível inimigo, mas cuspa apenas com veneno, então ele é morto rapidamente. Está localizado perto da entrada da área. Atrás dela, há um baú com coisas boas.

Então o pastor Roy conduz seus animais para o abate. Se houver uma oportunidade de falar com animais, passamos esta triste notícia para os animais. Eles estão pedindo para protegê-los. Nós tocamos em "Pedra, tesoura, papel" com um amante ou matá-lo. 4500 experiências não serão supérfluas.

A vila de goblins é um lugar bastante interessante. Se você se recusar a falar com o totem, eles atacam o grupo e resistem dois personagens principais. Fim do jogo. Portanto, vale a pena ganhar um passe para a aldeia – novamente em "Pedra, tesoura, papel". As respostas às perguntas do idoso são elementares. Eles se relacionam com as quests que já passamos. "Legionários", "famintos" e "Alfie". Simplesmente responde logicamente. Obtem permissão para mover-se livremente.

O único benefício da aldeia é vender o lixo e, se desejado, deixar escorrer os duendes, juntamente com um pouco de experiência. Do totem, a propósito, o sangue cai.
Depois da aldeia, vamos ao lado do país da aranha. No caminho, conhecemos Frederick com pernas quebradas. Acima disso, há uma colina, lá perto da árvore há uma laje de pedra. Vocês balançam a percepção?

Na cripta há objetos de ouro. A chave da porta para o escritório está nas camas do jardim.

Os esqueletos ganham vida, não relaxem. Aqui nós zatarivayus. Não perca um livro para entrar na caverna do troll do rei. Na saída – o fantasma de Maradino e 7875 experimentam para ele. Não está mal!

À entrada da Floresta das Trevas, há uma ponte. Então, antes de abordá-lo, recomenda-se que o notório rei dos trolls seja eliminado. Neste caso, haverá um passe grátis e uma conquista escondida.

Em Silverglen, nós damos Nad uma história comprometedora para Lawrence (lembre-se, enviou você para entrar nas minas?). Nós não recebemos subornos, não os salvamos da multidão. 9000 experiência e vingança. Nada mal.

Divinity Original Sin, Initiation. Passagem

Localização Silverberg, Igreja da Perfeição. Estamos interessados em Loic. A resposta correta às suas perguntas é sim, não, sim. Você deve chegar à caverna pela missão. Está no norte, se você atravessar o portão ocidental.

Então vamos para a estátua e falar com ela. A primeira tarefa será a de portais e botões.
Escultura contraído a doença, não entre em pânico. Ele vai curá-lo após o trabalho. Reaviva a passagem da Divindade Pecado Original. O teste é como se segue.
Peso nos obrigou a – 1; 2; 5; 7,5 – de acordo com a ordem dos números na figura. Assim, estamos à procura de itens no inventário da gravidade ou usar os objetos na sala. Primeiro, o botão maior – ou aplicar nosso lixo a uma mochila, ou tomar um cano pesado, logo abaixo dos portais. Haverá uma série de segundo, menor, ele também é útil para nós.

Além disso, no sentido horário, coloque uma vela que estava perto das escadas, ou Livro da imaculistas II.

Em seguida, – um balde ou 4 poções de cura médio. E o último botão – um barril de menor ou grande vaso.

Todo o zumbido, queridos aventureiros, você está garantido. No quarto preto-preto, um piso em preto-preto … Lembra? Isso é exatamente o que você e esperando.

Beber chá ou algo mais forte e prossiga para a próxima quest. Aqui nós estamos esperando braços. O pino de tração principal imediatamente saiu e destruir o monstro. Além disso, uma sequência simples – da direita para a esquerda – o primeiro não-direita para a extremidade, a duas vias remanescentes para a direita. Puxe em alta alavancagem. Voila! Esta é a forma como procedemos o trabalho Divindade Pecado Original Iniciação. Passagem lhe dará um pixel safari inesquecível.

By the way, tomando uma pedra repleta de estrelas, você será curado da doença, resultando no início do teste.

Em seguida, o caminho fica ao altar. Onde você tem que lutar com o necromante e seus capangas.

O jogo é habilidade percepção muito útil. Portanto, um dos personagens ele só tem que ser, e quanto maior, melhor.

Tomando a partir chave Loic, ir no porão da capela e através de um portal na aldeia. Estamos interessados em uma caverna sob um penhasco.

Portais deve ocorrer na ordem escrita no diário. Se preguiça de ler, então aqui está – gelo, montanha, fogo, cachoeira, por trás do mecanismo de cortina.

By the way, o jogo Divindade Original Sin adeptos passagem imaculados forma a base da trama.

A parte final

Aqui estamos, por sinal, feitiço muito útil, removendo invulnerabilidade aos cavaleiros da morte. Então, Ghost Forest. Ao entrar uma atenção especial – Pumpkinhead esqueleto. Nós matá-lo mais rápido.

Pedra ale diz o demônio que se alimenta de medo. Vamos encontrá-lo na cabana da floresta. By the way, nesta casa, você pode ganhar experiência sobre os Cyclops. Para 5740 para cada um.

Demônio Balberit. Matar a alma nos cantos, depois – ele. Com o corpo tomar um seixo.
busca Ovtseoborotnem com o bem, mas não é realmente um conjunto de armadura. O que fazer? Jogar madeira Stardust e eliminar correu um milagre da natureza.

Em Divinity Pecado Original passagem completa impossível sem matar Cassandra. Nós vamos ter que visitar o Templo da Morte. Aqui, novamente, é útil para remover o feitiço de invulnerabilidade, evocam as estátuas.

O santuário é acessível apenas como um cadáver. Por isso, damos a pirâmide um personagem, cortá-la, passar e animar. Limpar o templo é simples.
É importante para queimar os ossos, após o túmulo escavado. Nos olhos da estátua tomar Bloodstone. Geralmente o seu jogo para um total de dezesseis peças. Nós estamos olhando para todos, ou no final vai ficar triste. Cassandra si mesma – um chefe muito fácil.

O último dos momentos difíceis do jogo. Se você não consegue encontrar todas as dezesseis pedras será uma decepção na Divindade Pecado Original, a passagem de quests que levam muito tempo. Assim, o Templo da Fonte. Encontrar a última pedra da estrela. Particularmente interessado canto esquerdo superior como visto no mapa. Existe um botão secreto perto da rocha, fechando a passagem do túnel. A sorte está do nosso lado, o caminho está aberto.
Aqui também pode ser um estupor. Você vai passar para a porta de pedra ao lado apenas quando todas recolhidas pedras estelares. Como resolver?

Opção um: você não tiver ativado um ou mais Bloodstone. Basta clicar duas vezes sobre eles no inventário.

Em segundo lugar, pode ser aberto, nem todos os portais no fim dos tempos.

Ou em algum lugar perdido um seixo. Lembre-se, eles são dezesseis.

Você pode, por sinal, arrombar a porta, mas vai demorar algum tempo. Tem 54.000 saúde.
No templo no topo da biblioteca há livros com a descrição de teste. Um ponto importante – quando o rosto das duas estátuas que dizem "religiosa" e "materialismo", procure as perspectivas. O que você escreveu sobre a quarta página, a escultura não rushte. Caso contrário o jogo vai jogá-lo ao topo do templo. Não é exatamente fácil passagem da Divindade Pecado Original. Esta igreja estraga os nervos, se você tentar correr rápido.

Em seguida será uma estátua de uma armadilha. Remover invulnerabilidade feitiço e atirar. Com esculturas com inscrições "altruísmo" e "egoísta" para fazer o mesmo que os seus antecessores.

Explorar as escotilhas, confrontados com dois produtos de pedra. Coragem e prudência? o mesmo algoritmo.

Essa é a última charada. Em Divinity Pecado Original passagem de missões foi dado a você facilmente, você não acha?

Riddle com velas. A primeira combinação – todos, mas a um no meio. O segundo – apenas o centro. Terceiros – velas em uma linha do gabinete para as escadas.
O Assistente abre um portal para o jardim. Importante! Uma vez que você segui-los, o caminho de volta não será. Se existem missões que você não tem certeza do nível dos personagens ou não o suficiente de algumas coisas para trás. Fazer tudo mesquinho. Entrando no jardim original, você terminou o jogo. À frente de apenas o chefe final.
Leandro antes que seja melhor não matar, mas para reforjar a cadeia.

Então matar quinquilharias (lembre-se, bruxa não deveria ter que tocar?).

O último chefe – dragão inferior. Bastante simples. Um conselho: salvar pontos de acção, só atacam quando Astarta imporá sobre vós uma bênção.

Boa sorte, queridos aventureiros cavalheiros!