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MORGAN: guia, montagem, runas, talentos e comportamento na linha

Morgan – um mago poderoso, com muitas outras do que a regeneração ea capacidade de proteger-se ou aliados de habilidades inimigas controles. Campeão sente bem como a linha média como kerryaschego Meader, bem como suporte técnico, entregando o controle do outro lado da linha de fundo.

No ano passado, o guia (Morgan, Temporada 5) sobre o campeão foi apenas para a linha de fundo, mas nesta temporada a besta alada significativamente melhorada, permitindo que jogos Kerry no Ministério das Relações Exteriores. Morgan pode suportar praticamente qualquer campeão à custa de uma boa variedade de auto-ataque e disponibilidade de controle, o que é essencial para a iniciação e Hanka timfaytov, então mais frequentemente do que pode ser visto na linha central.

Tente descobrir todos os pontos fortes e fracos do campeão sobre as principais linhas. Estamos interessados em Morgan Hyde (guia Morgana), instalação, runas, talentos e comportamento no jogo.

habilidades

Passiva campeão habilidade (alma Sifão) aumenta vampirismo mágico, permitindo que o tratado durante danos aplicação com seus períodos.

laços escuros. Morgan produz num determinado esfera direção da energia escura, que está em contato com o inimigo imobilizá-lo por um tempo, com o maior o nível de habilidade, o mais acorrentado à terra do inimigo.

terra esgotada. Campeão infecta seleção ruim para 5 segundos, e os inimigos, presos nesta zona, recebe dano periódico juntamente com uma diminuição da resistência à magia, que é ideal para um personagem como o Morgan. Hyde, ou seja, a opção de habilidades de bombeamento, não mudou desde a terceira temporada, mas este ano, "terra esgotada" tornou-se a principal habilidade de ataque.

Escudo Negro. No momento da fundição Morgan cria uma barreira protetora em campeão amigável para 5 segundos, que bloqueia e absorve duração do inimigo até que ele seja destruído. Excelente habilidade se você jogar como um suporte-Morgan. Hyde da última temporada mostrou que a bomba esta habilidade primeiro ou segundo não faz sentido, se é longo, você não ficar contra Blittskranga ou lixo.

Os grilhões da alma. grilhões herói estão perto de cadeias Campeões da energia escura, que lidam com o dano e reduzindo a velocidade de movimento. Se dentro de alguns segundos eles não podem sair do círculo, eles serão atordoado.

sangramento habilidades

Primeiro de tudo considerar as guias para Morgana (Morgan) como Meader. Neste caso, a primeira capacidade de bombear a ser "terra esgotada» (W). Isso torna mais fácil para a fazenda na linha e não afundar após a troca dos danos à saúde com o inimigo.

Em seguida, você precisa de bomba "Dark Ties" para ajudar Morgan usar o W e será extremamente útil durante Gank. E quanto maior o nível do nosso Q, quanto mais tempo o inimigo está imobilizado.

"Black Shield" pode injetar um yedinichku no terceiro nível e esquecê-la até o final do jogo. O campeão absoluto de habilidade, é claro, nós bombear para fora do lineup.

Se você desempenhar o papel de suporte técnico, então Morgan (guia para apoiar o campeão) foi a primeira habilidade é maximizar a sua a Q, em seguida, "Black Shield" e habilidade, em seguida, atacar "terra esgotada." Ultimate, como no primeiro caso, a prioridade swing.

Runes e talentos: um campeão Morgan

Hyde (Temporada 6) mudou muito em termos de escolha de talentos devido à transformação completa do mesmo. ramos velhos totalmente reformulado, mas algo completamente removido, para que as alterações eram todos campeões. Não importa onde você está jogando (a linha central ou suporte), a melhor opção será a distribuição de 12/18/0.

Certifique-se de levar o ramo meio da "Ordem do senhor do trovão" talento – isso permitirá que o campeão para se manter em constante tensão do inimigo como o Ministério das Relações Exteriores, e apoio de tecnologia.

Rune não mudou desde a última temporada, então a montagem permaneceu o mesmo: levar habilidades quintos da força, e assinar e selar resistência a danos.

Seleção de artefatos

Se você jogar na linha de centro, deve ser recolhida, então Morgan (guia on-Meader mágico), dependendo da situação. Se você está em pé contra Zed, Yasuo ou Talon (qualquer campeão da pressão arterial), o primeiro objeto a ser "Hourglass Zhoni" que lhe dará um aumento significativo na armadura juntamente com poderes mágicos. Esta é artefato especialmente útil contra as habilidades absolutos Zeda, e em batalhas de grupo, ele certamente virá a calhar. O resto do conjunto de objetos é padrão: o poder mágico e penetração.

Se você apoiar o seu Kerry, a compra inicial é composta de "mágica ladrão Blade", "para reabastecer poções" e Varda. Até o meio do jogo você já deve ter precisa ser um "pedra de vidente", "Reivindicar rainha do gelo" (construir uma "mágica ladrão Blade") e sapatos para reduzir o tempo para recarregar habilidades.

prós campeão

habilidade passiva permite Morgan para ficar mais tempo na linha, restaurando sua saúde devido às habilidades de ataque. Champion é muito útil em lutas da equipe, devido ao grande número de controles, especialmente sentida no meio e no final do jogo.

Devido à presença de "Black Shield" e ser capaz de aplicá-la no tempo, o campeão é capaz de evitar absolutamente qualquer controle por parte do inimigo. Gama de atacar e usar habilidades de deixar em repouso contra qualquer piscina Campeões.

contras Morgan

Não há habilidades built-campeão para escapar do campo de batalha, por isso é muitas vezes necessário para ir para quebrou. No final do jogo Morgan útil de seu controle, mas há poucas habilidades de dano lá, como o inimigo vai reunir artefatos de proteção neste momento.

Campeão requer certas habilidades – um perder "laços Trevas", e você está morto, assim, sem a habilidade adequada é melhor permanecer em um papel de apoio, não o jogador na linha central.

Resumindo

Morgan vai bem com qualquer piscina de campeões. Devido ao seu arsenal uma tonelada de controle, ele pode permanentemente imobilizar o carry inimigo ou Meader como aliados desmontadas em pedaços. Em direção ao meio do jogo quando ele recolheu os principais artefatos, Morgan torna-se uma verdadeira dor de cabeça para o inimigo, protegendo aliados de habilidades de controle e dando sua direita e esquerda.