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Um quebra-cabeça e peças intermináveis de cobra

Ao contrário do Cube, puzzle Cobra de Rubik permite que você crie cada vez que uma nova figura. Poucas pessoas sabem, mas há já mais de uma centena. E há sempre novo esquema do que é realmente possível criar a figura da serpente.

quebra-cabeça padrão tem 24 peças. Mas há opções mais longos, por exemplo, 36 ou 48 Circuits.

Modelos que são criados a partir dele, são divididos em duas dimensões e tridimensional. Alguns deles são bastante simples, especialmente no primeiro grupo. Para lidar com isso até mesmo os alunos mais jovens. Mas há uma figura sobre a qual esmagar sua cabeça, mesmo uma pessoa que tem experiência em sua montagem.

Curiosamente, em um sentido geral de chamá-lo dilema impossível. Porque é sim um construtor que você precisa coletar em um plano pré-pensada. Ou chegar a algo diferente, especial. E depois ensinar aos outros.

Este quebra-cabeça de cubo ajuda a desenvolver a imaginação espacial e criatividade. Seria uma ferramenta de inegável na formação da lógica de quem recolhe-lo.

Como ler o esquema para a montagem de números?

Primeiro você precisa para posicionar corretamente a cobra. Sua posição original é o seguinte: todas as peças formam uma linha reta. Se você olhar para ele de lado, os triângulos escuros estão abaixo. Por conseguinte, a luz – a partir de cima.

Todos os triângulos escuros são numeradas de 1 a 12. Da esquerda para a direita, é claro. Estas partes escuras durante a montagem das peças da cobra ficou imóvel. Irá girar detalhes de luz. Com este número, e vai começar o próximo item para montar peças de instruções de cobra.

Se você precisa para transformar o triângulo, que fica à esquerda, a letra "L" será na instrução. Item certo gira se existe a letra "P".

O número de voltas é limitado pelo número 3. Desde a quarta parte retornará à sua posição original. Número de voltas de pé após as letras que indicam a esquerda ou direita. O movimento é no sentido horário.

Assim, cada parte da montagem da figura cubo guia cobra formado a partir de três componentes:

  • número triângulo (1-12);
  • lado rotação (L ou D);
  • o número de voltas (1-3).

Por exemplo, 10L1. Ela diz que você precisa para transformar o triângulo de luz à esquerda do 10 escuro uma vez.

Lembrando-se esta regra é fácil de montar qualquer forma. E até mesmo escrever o seu algoritmo, se chegar a algo especial. E será claro para todos. Para construir a tecnologia foi compreensível para os estrangeiros, decidiu substituir o russo letras L e R na Latin L e R.

A figura "Bow"

Este jogo – Snake puzzle. Figuras, por vezes, ter um nome que não está claro de onde veio. Assim, com este. Para muitos, é mais uma reminiscência de uma flor. algoritmo coleção é composta das seguintes ações:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9p3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

instruções de decodificação:

  • desde o primeiro gira 3 vezes;
  • à esquerda do 2º – 1 vezes;
  • com isso o direito – 3;
  • Desde o terceiro – 3 vezes;
  • 1, vire à direita no 4º;
  • a partir dele a esquerda – 3;
  • retornando para a terceira e vire à direita no 3;
  • cerca de um quinto primeira à esquerda no 3, e depois o direito, também, a 3;
  • na sexta rotate – Left-1, certo 3;
  • perto do nono vire à esquerda triângulo 3 vezes;
  • cerca de oito vezes o direito 1 e vire à esquerda faz 3;
  • a partir do sétimo simetricamente esquerda e direita por 3;
  • em um décimo a virar à esquerda;
  • perto das XII rodar para a direita e esquerda 1 hora 3;
  • a partir da décima primeira vez a simetria da esquerda e direita, girando 3;
  • a parte direita da 10ª 3 faz uma curva.

Além disso, uma explicação tão detalhada não será.

As instruções para a figura "girafa"

Outro modelo tridimensional. Neste momento o animal. Tal como acontece com a figura anterior, ele pode ser avaliado a partir de todos os ângulos. Algoritmo para construir um modelo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Como fazer um triângulo compacto cobra?

Foi a vez de formas que representam objetos inanimados. Um exemplo – o volume é um prisma triangular. Para sua criação, este guia prático:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9p3; 11L2; 12P1; 9L2.

Como fazer uma bola?

É a figura mais proeminente do quebra-cabeça. Algoritmo de criá-lo como este:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12p3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Uma das opções de muitas arreios

Todos os tipos de emaranhados, há muitos. Este exemplo se assemelha fortemente uma trança de espessura. Para que a tecer uma necessidade de realizar uma sequência de voltas:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12p3; 6P1.

Figura "Duck"

A maioria de todos os itens que podem ser feitas a partir de quebra-cabeça – são animais e pássaros, ou transporte. Este exemplo é uma figura de uma cobra que se parece com um pato. Seu algoritmo:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9p3; 9L2; 11L3; 12L3.

Como montar a figura "avestruz"?

Um outro pássaro, o que é necessário para criar uma cobra (figura). para as suas instruções de montagem:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Ele pode até mesmo ser considerado, e de todos os lados. Este modelo tridimensional.

Modelo para os românticos do "coração"

Ele permite expressar seus sentimentos sem palavras. O que não é um Valentim no Dia dos Namorados? E o algoritmo é bastante simples, pelo menos em curto:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

em conclusão

Depois de criar várias formas em um algoritmo pré-pensamento-fora vai querer criar algo próprio. Talvez já era uma vez que alguém inventou. Mas para quem pensou nisso antes de mim mesmo, o modelo será uma verdadeira descoberta. E o que poderia ser um grande impulso para o desenvolvimento?