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Dishonored: o jogo de passes sem assassinato. Dishonored: códigos para os cofres

Infelizmente, nos últimos anos, os editores de jogos raramente nos fazer felizes é realmente projeto de valor. Em vez disso, rolar em quilogramas de escória na cabeça do usuário na forma de "jogos com sensório-oriented" gestão. Felizmente, existem nesta escuridão agradáveis excepções impenetráveis. Dishonored – um deles.

Que jogo?

Imagine que a Inglaterra vitoriana. Apesar de não ser muito normal, e, alternativamente,-stimpankovskuyu. A partir de agora – Senhor Corvo Atta, cujos críticos rancoroso inúmeros acusar improcedente na morte brutal da Imperatriz. Sua tarefa – para lidar com um bando de traidores, é dada especial atenção ao seu líder vil que se tornou regente logo após a morte da pessoa real. Em suma, a trama – um lugar forte Dishonored as bruxas Brigmore. Passagem do jogo apenas por causa do que exige a máxima concentração e cuidado.

Uma característica importante

Em Dishonored é uma característica importante. Acrobacia é considerado para passar de nível, deixando para trás uma pilha de cadáveres. Isto é indicado pelo item "Nenhum morto" ou "Ghost", que pode aparecer em seu perfil na base da passagem da cabeça. Neste artigo vamos tentar revelar o "direito" no jogo Dishonored. Passagem, neste caso, é bastante complicado, de modo que tudo deve ser feito com muito cuidado.

injustamente condenado

Após a Imperatriz vai para um mundo melhor, você erroneamente colocar atrás das grades. Logo, o guarda traz pão. No entanto, ele observa que ele foi entregue a seus amigos. É claro que, sob o pão é a chave de sua câmera. Saindo, você ataca um único guarda de segurança (da parte traseira), pressionando a tecla Ctrl. Importante! Ao atacar na parte de trás você não matar os seus adversários, mas apenas enquanto eles são sacrificados. Esta é uma característica importante de Dishonored. Passagem sem cadáveres irá falhar se você não está perfeitamente dominado esta arte.

Você precisa arrastar o corpo inconsciente em qualquer lugar isolado, então você precisa para roubar as chaves para a área do passeio marítimo, que estão em um quarto no andar de cima. Desde a saída você não terá que precisa ser colocado para dormir mais um pobre coitado – guarda. Então vamos para doprosnuyu quarto, abrir o cofre e roubar os explosivos lá. Esconder uma bomba, e depois sair pela porta grelhado.

Escondido nas sombras, esperando que o soldado de patrulha. Quando ele chega, nós sacrificados. Em seguida, você precisa ir para a sala de guarda, colocou um par de guardas, e, em seguida, para colocar explosivos e minar a meta! Fugindo da explosão, pular no rio. Um outro caminho para a liberdade reside através dos esgotos. Tente não se tornar o jantar para os ratos e não perca a besta! Tudo o que você livre.

By the way, como passar Dishonored as bruxas Brigmore? Passage com base em seu cuidado: o jogo está cheio de trilhas escondidas e portas, objetos escondidos. Então não se esqueça de inspecionar cuidadosamente o bairro!

superintendente Supremo

Uma vez que você chegar à base, você vai conceder a primeira habilidade mágica – a capacidade de mover-se em curtas distâncias. Recomendamos fortemente pre-bomba insubstituível capacidade de ver através das paredes. Na base, levará algum tempo e encontrar a runa. O fato é que outras habilidades valiosas, introdução aos animais, a maioria dessas runas vai exigir tantos como três peças, por assim perca a oportunidade de obtê-los claramente não vale a pena!

O caminho a partir do cais

E aqui na frente de vocês – o cais, coberto com um belo véu de neblina. uma patrulha vai aqui. Sua tarefa – para segui-lo suavemente e silenciosamente. Quando ele se alinha com o beco que leva à direita, neutralizar cuidadosamente o servo da lei, e puxa-o para esse impasse. Uma vez que não vive velha excêntrica, trapos velhos, que ninguém se encontra, de modo a que o guarda não vai notar. Usando seus talentos para o movimento é transferido para a varanda para a senhora louca de idade, nós tomá-lo e ir para outra runa.

Em princípio, este as senhoras bonitos podem obter um par de empregos, mas também aqui você pode decidir – eles inevitavelmente requer o derramamento de sangue, e este jogo de passes Dishonored é expressamente proíbe. Em geral, é melhor ficar longe de lá.

Next – uma luz parede. O problema é que o portão forte e dolorosa lutar contra a corrente. Já que o motor é alimentado com combustível a partir do frasco, é lógico para puxar simplesmente desligado. O único problema é que os guardas, mas eles estão constantemente distraído. Espere até que eles mais uma vez ir embora, e, em seguida, executar rapidamente ao seu alojamento, pegar outra runa e passar para o próximo local Dishonored. passagem completa vai levar tempo, então seja paciente!

Mais uma vez, esgoto …

Você vai ver o Rangers Martin, que é guardado por apenas um guarda. Você já sabe o que fazer com tutores entediados da lei. Libertar o zelador, vá para a esquerda do ponto de verificação, ir lá fora … e depois subir para o ralo, infelizmente. Poryskav em seus corredores, subir e encontrar-nos bem no canil. Para ser despercebida, usar o teletransporte. Você provavelmente já percebeu que, com três runas pode tentar usar a capacidade de invasão em animais!

Convertido para o rato e subir dentro do tubo de ventilação. Cair em uma câmara vazia do cão começar a engatinhar no tubo de corrida e de forma inteligente no escritório direção. Sempre use a capacidade de ver através de paredes, verificando a localização do guarda! By the way, o jogo passa Dishonored é bastante possível e sem magia, só você tem de calibrar cuidadosamente o movimento dos guardas e melhoria contínua no desempenho dos truques acrobáticos mais complicadas.

escritório

Então você estava no escritório do superintendente do Supremo. Lembre-se que há uma proteção completa, então você tem que manobrar constantemente. Usando a capacidade de viajar, nós chegar ao topo das escadas e voltar para a biblioteca. Você tem que ler um trabalho notável "Na marca dos hereges", e, em seguida, Prytkov correr para o escritório. Logo lá talvez superintendente Campbell e capitão Carlow para saborear adequadamente stocks de vinho. A fim de não dar-lhes estragar a sua saúde, o avanço quebrar todos os óculos!

novo herege

Desde o ranger no porão há uma grande quantidade de vinho, ele imediatamente ofereceu-lhe um viajante para ir atrás dele. Você precisa segui-los. Em princípio, você pode se transformar em um rato, mas todo o caminho na pele de pequenas pragas você tem que ir ainda não pode. Portanto, sua única salvação – teletransporte e observação dos guardas. Espere até que o capitão se afasta e começa a admirar uma coleção de pinturas, atacar o Supervisor. Nós embalar ele para agarrar passagem mostra outra runa, e depois arrastar o corpo vigorosamente zelador no andar de cima. Tente mover debaixo da mesa, como neste caso, você será completamente invisível.

Ranger arrastado para a sala de interrogatório, associado e impor-lhe um herege estigma (que é o que um livro é necessária). No entanto, para começar a ser posto para dormir a próxima patrulha, e ele pode dar o alarme quando ouviu gritos. Após a operação com o novo herege para dentro do quintal (guarda ignorando) e ajudar residente local cuja guarda irmã decidiu assar em fogo. Cobrar seus dardos de besta hipnóticos, são investigados com os vilões.

Então você precisa voltar para a doca, onde você terá que esperar por Samuel. Para fazer isso, ou roubar a chave da guarda (que brilha em seu cinto), ou apenas esgueirar-se de volta na forma de um rato.

casa de prazer

Mais uma vez voltamos ao porto familiar. Primeiro, você tem que pagar uma visita a uma destilaria, quando você está esperando por "trabalhadores de capa e um machado." Estamos conversando com Slekdzhovom, e, em seguida, ir ao médico Galvani, tendo recebido o trabalho correspondente. Nós fortemente não recomendo para cortar a estrada – é possível encontrar os assassinos, que calmamente esgueirar passado não vai funcionar para qualquer cenário. Melhor utilização dos telhados e chaminés. Pede – com a casa dos velhos trapos mulher (nós já conversamos sobre isso) pode ser grande para chegar primeiro no tubo, e depois – ir em uma excursão através dos telhados.

Pela maneira de falar, em jogo Dishonored Brigmore, a passagem do que descrevemos completamente as acrobacias. Melhor para ser treinado na realização das manobras mais difíceis, pois sem ele você simplesmente não pode obter em alguns locais.

Então você tem que consultório do médico. Seu objetivo é simples de escandaloso – você tem que roubar o depoimento gravado do falecido. Em volta da lareira há uma certa porta onde você quer ir. Segundo ar extremamente confortável rápida e silenciosamente fazer o nosso caminho para o salão principal. Usando a escada em espiral, nós fazemos o nosso caminho até o andar de cima.

Desde há muito pouco tempo, você pode facilmente permanecer completamente despercebido. Aviso! À direita há uma porta de vidro, atrás da qual algo interpretado por dois guardas. Que não tenha notado, é melhor ignorar este lugar rodada. No final do corredor não há quarto também acolhedor, que, a julgar pela decoração, realizou experimentos em ratos pobres. Espere até que um dos locutores em algum lugar para sair, eo segundo vai sabiamente aprender rabisco no quadro negro. agarrar rapidamente as provas e ir.

nova tarefa

Já está familiarizado a esgueirar-se através do acampamento de bandidos. Slekdzhov faz uma excelente sugestão: você recebeu uma chave do cofre, e que lhe fornece serviço escrupulosos. Simplificando, os bandidos vêm de Pendleton para enviar para um mundo melhor, e você é deixado com as mãos limpas. Excelente! Agora você tem que visitar o bordel local.

Mais uma vez vamos para a mesa do médico, mas desta vez ele caiu, e depois ir em um sombrio e úmido passagens, que é cheio de uivos mendigos. Virando à esquerda, suba as escadas. Lá você vai encontrar uma mulher que tem um par de grandes rapazes tentando algo para levar. Usando dardos, acalma-los. Uma vez que temos a chave, vá para o hotel "The Bridge". Usando uma escada, subir até o telhado.

tenta comerciante

Então nos encontramos no território do gato dourado. Suba até o telhado do gazebo, e depois saltar para a varanda, onde o guarda terminal entediado. Doprosnuyu entrar em uma sala onde uma cadeira de metal incomum é negociante de arte, suculento acorrentado a ele. Ele não fez nada, só quer experimentar sensações extremas de reuniões com sacerdotisas pedágio locais de amor. Uma vez que os olhos do vestir sofredor, você pode imediatamente bater sua corrente mais forte, até chegar ao negociante que você não está indo para dar-lhe quaisquer serviços íntimos. Depois disso, ele terá prazer em lhe dizer o código para o cofre.

O jogo Dishonored Faca de Dunwall, a passagem do que descrevemos completamente as cenas, onde antiguidades são combinados com a tecnologia mais moderna. Acostumado, deixar de apreciar a presença aqui de eletricidade e magia.

Terminar o trabalho

É hora de visitar uma senhora local. Vamos percorrer a varanda familiar. Nós estamos olhando para a projeção, nos movemos através da janela aberta. Nós descer no andar de baixo, olhando para a porta do escritório. Enquanto Madame está ocupado escolher seus papéis, roubar a chave dela e, em seguida, shtudiruem "Livro dos visitantes de Ouro Cats". Nós aprendemos que em uma sala superior bloqueado contém Emily. Salvá-la, sair do edifício. Enviamos a menina para o barqueiro, e eles próprios vão a um velho amigo, Slekdzhovu.

Como já viajou o caminho indo para os bandidos, simultaneamente embalando dardos tudo impede de chorar. Slekdzhov encantado promessas que os irmãos vão perder suas línguas e será até o fim de seus dias, a trabalhar duro nas minas. Nós voltar para Samuel. Continuamos a desempenhar no mundo de Dishonored 2. A passagem da segunda parte começa com uma nova "dor de cabeça".

médico Rainha

Hoje temos outra tarefa – você precisa para roubar alguns Sokolova, um cientista local. Desde que ele está em casa, você tem que percorrer para ele. Primeiro, subir as escadas da doca. Antes de chegar a seu fim, carrega a escada, que está localizado no seu lado direito. Nós passá-lo para o final, contra o edifício. Agarram billboard, sobe com ele para a porta. Subimos a escada seguinte, em seguida, pegue a tecla para baixo, abra a porta direita, peixes pulando na água.

Preste atenção para a nova passagem do jogo Dishonored – Parte 2 requer que você talento considerável na natação, então você vai ter que nadar até o cais, onde maciçamente armazenadas algumas caixas. Subimos sobre os tubos, que são apenas acima deles, e aguarde até que a patrulha local não iria na direção oposta. Você precisa ir direto para ele, e depois ir para a porta esquerda. Nós entrar em Drobridzh. Aqui, novamente, os dois policiais falando. Espere até que eles estão distraídos e, em seguida, sair na rua. Mais uma vez, vire à esquerda, você verá uma janela aberta. Suba nele …

Outra forma

Tenha em mente que está bem à frente da área protegida, e tem um choque. E porque saiu da janela do lado direito, e depois ir até o cais. Sob a ponte que você precisa para nadar, emergindo do outro lado. Mais uma vez, subimos as escadas, e depois transferidos para uma pequena ponte. Ir para alojar de forma precisa e tirar o tanque cheio com óleo de peixe (ele desconecta localizado acima choque). Vá lá em cima. A partir deste ponto, você precisa ser tão cuidadoso – nestes locais de proteção integral, por isso vai ter que trabalhar duro. Você precisa subir até o topo.

E se você não pode obter proteção em Dishonored? Passagem de Carney gravou um vídeo blog, você provavelmente vai. Ele tem mais regulamentos do que no caso de "Lololoshkoy", então você certamente vai ser mais fácil.

Subir para a cabine de observação, puxe a alavanca localizada lá. Antes de subir imediatamente ponte. Subimos até o último andar, tomar um par de tanques com óleo de peixe, vá para a direita e saltar para a água. Imediatamente avisar que a queda seria longa. Mais uma vez estamos passando debaixo da ponte, suba as escadas e vá direto para a estação Midrou.

missão Conclusão

Saímos no telhado, e de lá transferido para o lado direito. Em tempo de execução, este truque deve ser o cuidado para não atrair a atenção de estrita vigilância local. De lá, você deseja transferir para uma pequena varanda, que bloqueou a parede leve. Para fazer isso, você precisa se aproximar o obstáculo de perto: você verá uma determinada peça de degola ferro para fora da parede. Transportado para isso, vamos para o lodge e tirar outro tanque de gordura. Nós passar através da parede de uma luz desativado, e depois chegar à ponte Kolduina.

Sokolov quase ao lado! À direita há uma pista suja: subir no telhado. De ele trava uma cadeia, o que só poderia nos levar direto para a casa de um cientista. Nós chegar a ele, içando-se que, nos encontramos no sótão da casa Sokolov. O dono da casa só gasta o seu estudo monstruoso, de modo que você facilmente ele vai colocar para dormir. Libertar a mulher das células experimentais. No Sokolov insensível chegarmos a Samuel.

E se você não é muito extravagante em palavras, em que você precisa para entrar em Dishonored? Passagem de "Lololoshkoy" irá ajudá-lo. Então, é um recurso muito popular onde você pode encontrar um vídeo detalhando todos os pontos acima de nós.

Mais uma vez, Torre …

Seu próximo alvo será o Senhor Burroughs. Mas primeiro você terá que começar de alguma forma para a torre Danuolla. Sim, com que o jogo começou. Infelizmente, mais uma vez terá que usar serviços de esgoto locais.

Nós saltar de um barco, navegando para o gateway, em seguida, fazer o nosso caminho para o topo. Importante! Em nenhum caso, não vá na porta! Olhe em volta para os lados: você vai encontrar um buraco, através do qual você pode primeiro obter para o outro lado das fortificações, em seguida, através dos canos para chegar até o território da Torre. Então você precisa para escalar o muro e ir para o arco. Lá vai um gigante Archer, a partir do qual você quer se esconder atrás das paredes. Mais uma vez lembramos que, em casos graves, pode ser visto com o jogo de passes Dishonored "Lololoshkoy".

Em frente de uma parede de luz … já está desconectado. Suba através do orifício localizado no final do corredor, e em seguida, subir sobre Florestas (certificando-se de que você não está perto da patrulha). As escadas ir até o penhasco, e depois adiada para a próxima borda do edifício. Andai por ele para a frente. Você vai encontrar uma mina, onde pode ir direto para o lobby da Torre, que começou o jogo Dishonored. Passagem sem matar exige stealth, assim infundido em uma corrida de ratos para o centro do edifício gigante.

Lá você pode fazer alguma coisa: um dos corredores irão para guardar, em cujos ombros – um tanque de gordura. Aguardar até que seja alinhado com a patrulha, que também assiste ao corredor, e, em seguida, uma segunda vos presentes em frente deles na sua aparência. O guarda com a gordura de largar o tanque, ele vai explodir, e os dois guardas da ordem será perdido. Para matá-lo não será contado, como o sistema será percebido como um acidente.

aviso

A última circunstância é muito importante, porque você não pode usar em códigos desonrado. Passagem sem kills vai "estragar" em todos os outros casos, por isso recomendamos não arriscar especialmente com esses momentos.

Cuidadosamente atravessar a porta, através da qual o guarda tinha marchado com gordura de baleia. Será as escadas, mas também um monte de tempo na frente de você. Usando ativamente capacidade de transferência e tempo de desaceleração Wade para o segundo andar, onde a porta está no gabinete regente. Bloqueado, infelizmente.

Em seguida, seu caminho se deitar no piso superior da estação. Lá você vai esperar por um oficial de propaganda amigável que diz como acabar com o regente, mantendo-se limpo. Você só vai precisar de roubar o filme do cofre, o código de que o oficial vai chamá-lo imediatamente! Geralmente, Dishonored-passagem (seguro – outra prova) é frequentemente muito mais fácil aqui por personagens-chave, que se manifestam apenas no caso em que o herói vai na direção certa.

Claro que, para isso muito seguro você tem que chegar lá. Deixamos a partir da estação de transmissão, pular direto para a varanda Burroughs. Desde que ele já estava lá, acalma o vilão, roubando o recorde e ir para a estação. Há um alto-falante, de modo que as provas podem ser reproduzidos no volume máximo. Nós chegar até a parte inferior da estação, subimos para o eixo, navegando para o barqueiro sofrimento. By the way, quando o fim Dishonored? Passagem está quase terminado, havia uma coisa pequena!

farol

Bem, é hora de salvar a bela princesa! Em seu caminho só há um traidor miserável, Almirante Havelock. Samuel vai pedir mais uma vez para jogá-lo para o seu destino, e, em seguida, ir a um encontro com o destino. Mais uma vez, o jogo Dishonored (passagem sem assassinatos que descrevemos) não tolera agitação: o último nível um monte de guardas, então você tem que ser grande para tentar esgueirar-se em torno deles.

Nós saltar para o mar e vela exatamente para o local onde a parede parece enorme tubo. Passe por ela, subir a cadeia pendurado, ficamos na rua. Vá em frente, ir para a porta mais próxima. Ao longo do corredor que atingir a válvula, o que bloqueia o fluxo na sala de guarda. Abri-lo, subir na própria guarita. Habitarei no rato, e passou correndo pelos guardas, roubar a chave do segundo andar. A cadeia de subir para o topo, e, em seguida, saltar para a escada que conduz directamente para a ponte.

Transportado por baixo da ponte, olhando lá fora e suba a escada até o elevador. Quando ele leva você para o lugar certo, você terá a esgueirar-se cuidadosamente passado os inúmeros guardas bonitas. Indo para a sala de farol, calmarias Havelock, em seguida, salva da prisão da futura imperatriz. Tudo! Você completou Dishonored. Passage (descrito por nós) permitiu-lhe matar ninguém.

Códigos de alguns segura

E agora dedicar um momento para aqueles jogadores que querem simplificar suas vidas. Como aliviar Dishonored (passagem)? Códigos para os cofres você certamente irá ajudar se sentir como um verdadeiro ladrão, esgueirando-se a noite! Vamos dar uma lista dos códigos mais populares:

  • O primeiro seguro no jogo tem o código 451.
  • Esconderijo na senha Galvani casa protegida 287.
  • Com base dos Watchers, você pode facilmente abrir o código cofre de 217.
  • Outra "nadziratelsky" senha segura protegida 203.
  • O artista apartamento tem um cofre lacrado. Para abri-lo, digite 696.
  • Em Pratcheta (na parte norte do mapa) é também um esconderijo. Código para ele – 473.
  • Segurando a maneira de Sokolov, dê uma olhada na propriedade em ruínas perto de sua casa. Há um cofre, que abre uma combinação de 294.
  • Finalmente, Danuola nos apartamentos privados abriu código de cache de 935.

É certamente mais fácil maneira de Dishonored (passagem). Códigos para os cofres testados, irá funcionar em 100%!