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Rook no xadrez. Xadrez para Iniciantes

Xadrez sem exagero lendário jogo, que apareceu no alvorecer da nossa era. Eles são verdadeiramente "homens velhos" no fundo de elementos de entretenimento que já foram criados pela humanidade. Embora, em geral, o entretenimento, neste caso, é discutível, uma vez que o efeito de xadrez mais profundo que quadrado e lógica trem. Um representante de cada uma das peças individuais na placa tem seu próprio caráter e sua conduta. Por exemplo, como vai torre no xadrez, não será capaz de repetir a cavalo ou a pé.

História do jogo

Eu ainda não definir exatamente o tempo de aparição de xadrez e as condições em que isso aconteceu, por isso temos de nos contentar com suposições. Uma das lendas mais populares é considerada próxima. O agricultor, que criou o xadrez, o jogo mostrou o Rajah, que governou na época, e o último jogo é apreciado tanto que ele sugeriu ao autor qualquer recompensa para escolher. Frugal criador divertido pediu apenas um pouco – tanto de grãos como vai se encaixar no tabuleiro de xadrez. Além disso, a colocação e zateyliv princípio foi baseada numa potência de dois – na primeira célula da placa sendo colocado um grão, o segundo – dois, o terceiro – quatro e assim por diante até ao último enchimento, as células 64. O governante estava feliz – uma pequena taxa tal para uma invenção tão bem sucedido. servos chamados, abriu o celeiro e percebeu que as condições não podem, porque a saída para o cálculo revelou um número verdadeiramente incontável de grãos que nenhum resíduo iria encher uma sala com 180 metros cúbicos! Raja, em homenagem à mente camponesa, dado todo o milho que estava disponível, que este sumnyashesya vazio, divididos igualmente entre os aldeões.

A história da bela, mas quando você olha para o xadrez, você pode chegar à conclusão de que este jogo foi o fruto de muitas idades e muitas nações, porque é muito perfeito e profunda, a fim de tornar-se o fruto de um só homem.

A Europa aprendeu sobre xadrez única ao século X, graças aos Vikings onipresentes, mas não usá-los até o século XV, como a Idade das Trevas ditou as suas próprias regras, dá prioridade à humildade, arrependimento e fé. O homem – nada, um pontinho na criação geral de Deus. Com o advento do Renascimento, a situação mudou – as pessoas começaram a posicionar-se como uma unidade separada, com o objetivo de desenvolvimento multilateral. É hora de xadrez – cada casa aristocrática da regra não escrita foi obrigado a tê-los, e as pessoas tentaram superar uns aos outros em números aparência ou tamanho. Entre os pontos fortes do mundo naquela época eram populares grandes peças de xadrez do tamanho de um homem que viajou através dos servos.

Xadrez como eles são

Na versão clássica, sem extremos grotescos é um jogo de tabuleiro que se desenvolve o pensamento estratégico e lógica. É constituída de placas de dois tons, no qual a luz alternativo e quadrados escuros de cor que são contados os números verticais de 1 a 8, horizontal – as letras do alfabeto latino de um a h. Também no jogo consiste em dois conjuntos idênticos de números, cores contrastando. O princípio do jogo é a complexidade diferente, xadrez para iniciantes – é apenas uma seqüência de movimentos, e depois como sorte, no entanto, com o crescimento do conhecimento, eles podem se transformar em uma batalha de pleno direito.

line-up

Cada um dos conjuntos de dados inclui os seguintes elementos:

  • oito peões;
  • dois cavalos;
  • dois elefantes;
  • duas torres;
  • uma rainha (Queen);
  • um rei.

Pedaços sobre um tabuleiro colocado de forma semelhante à imagem abaixo.

drama de lógica

Xadrez – reconhecido jogo desenvolvimento da lógica. Às vezes, a batalha que ocorre na placa, para não inflamar o rendimento real. A capacidade de ver e avaliar todo o quadro, a pensar em dois ou três passos para a frente, para perceber que mesmo uma única torre no xadrez é capaz de realmente fazer a diferença – é o que dá o fascínio do xadrez. Cada figura, que está envolvida na batalha, tem seu próprio caráter, suas próprias táticas e comportamento.

Peões, à primeira vista parece ser uma moeda de troca no jogo, só pode avançar uma praça e bateu na diagonal. No entanto, se este número atinge a borda oposta da placa, que podem ser trocados por esse valor, é preciso um jogador. Como regra geral, há ninharias, e imediatamente tomar a rainha.

Elefantes andar apenas na diagonal, mas, ao mesmo tempo em ambos os lados, o que faz com que o raio de destruição palpável.

Cavalos são conhecidos até mesmo para aqueles que não jogam xadrez, bem como um passo "a letra G" é lendária.

Rook no xadrez é a artilharia pesada na placa e é apenas a segunda a rainha. Andar em linha reta em todas as direções.

Rainha combina as propriedades de um elefante e de barco, sendo o elemento mais poderoso entre os números.

Rei anda como uma rainha, apenas um quadrado.

Consideramos separadamente o mais pesado depois de peças rainha no tabuleiro.

torre

De acordo com o valor de este número é equivalente a cinco peões, e antes que nós descobrimos como anda a torre no xadrez, mas difere dos irmãos não só isso. Rook – um defensor. Ela está envolvida em um curso específico de xadrez – o roque, sob o qual é movido para que o rei é uma proteção segura. Além disso, esta figura difere ditar totais e, independentemente de onde o campo em xadrez é capaz de controlar os 14 campos. Em casos especiais, o adversário pode dar xeque mate, tendo as tropas de um barco de modo que o rei.

todo sério

A lógica da lógica, a estratégia para a estratégia – matemática, análise combinatória e o barco acaba por ter muito em comum. Há até mesmo uma coisa como um polinômio torre. Na prática, isso denota o número de maneiras que podem ser localizados em torre de xadrez em uma quantidade de n peças. E isso só funciona polinômio em questão bidimensional e tridimensional, multi-dimensional ainda está aberta. Provamos um teorema, o que mostra que a expressão torre, independentemente do conselho, tem apenas raízes reais. Através desta combinatória ganhou terreno para a retirada dessas desigualdades que antes eram impossíveis. Assim, um jogo que foi originalmente visto como divertido, foi o impulso para as novas descobertas matemáticas, e muito ainda está por vir.