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Ainda vida: passar jogo. dicas úteis sobre passagem

Há muitos gêneros de jogos diferentes. Quests, arcade, estratégia – em cada uma dessas pessoas vão encontrar algo próprio. E jogar "Still Life" – uma história de detetive única, com um enredo interessante e quebra-cabeças desafiadores. No entanto, nem todo mundo quer se submeter a ela, ou até mesmo realizar qualquer manipulação para o estudo do mundo do jogo. É para eles que fizemos essa nova visão para o jogo "Still Life" (2016). Passagem, ele irá levá-lo não mais do que 5-6 horas, e depois por causa do caráter lento.

parte Um

Em ambas as partes do jogo "Still Life" passagem é dividido em duas histórias – passadas e presentes. Vamos começar com a primeira parte da conversa. Você começa com o fato de que o personagem principal chega na cena do crime. O que distingue este de outros quest – você começar a investigação do zero, e já uma vez com a quinta vítima.

Então, você tem que desempenhar o papel de detetive. Após a introdução, você se encontra no local. Fale para patrulhar sobre todos os temas possíveis, e ele irá revelar-lhe a passagem. Suba e satisfazer o seu parceiro em uma posição muito caseira. Depois de falar, mover-se dentro, inspecionando cuidadosamente todos os quartos. Não fazer nada até que você não pode. Converse com o médico legista Claire. Ele lhe dará o equipamento e o trabalho – para reunir provas.

  1. Inserir o filme na câmera.
  2. Na sala ao lado da cozinha na unha feixe com fibras do tecido. Nós tirar fotos e recolher um par de pinças.
  3. Estamos nos movendo no corredor. Tomar uma amostra cotonete do sangue do chão, e também fazer uma foto. Uma lâmpada e definir o filtro para polvilhar sobre a solução de parede. Nós fotografar a inscrição.
  4. Na sala ao lado nós fazemos o mesmo e tirar uma foto da segunda mensagem. Além disso, não se esqueça de tirar amostras de sangue do chão.

Nós voltar para Claire e seus pequenos instruções carry. Depois disso, tentamos fugir. Após o colapso da escada, inspecionar o chão e encontrar a porta fechada com tábuas. Voltamos para a sala com uma pilha de detritos e obter deles o tubo. Com sua ajuda pausa na porta e ir para fora.

Nós ir para o escritório. Da garagem ir até o oitavo andar. O nosso parceiro infeliz de alguma forma chegou pela primeira vez. Depois de falar com ele, tirar o passe área de trabalho e um presente para seu pai. Ouvimos atendedor de chamadas e deixar o salão. Preste atenção para a porta trancada. Dobre na panela todas as evidências. Vamos para o necrotério elevador (B2).

O cartão não se encaixa. Nós examiná-lo em seu inventário e encontrar a palavra-chave – VODKA. Novamente ativar o bloqueio e digite um código numérico – 86352. passe na "gabinete" para Claire. Depois de pegar o protocolo de diálogo e colocá-los no escritório de Miller. Então você pode seguramente ir para casa.

Depois de uma cena comovente com o Papa ir para cima, não se esqueça de levar um guarda-chuva ao longo do caminho. Na despensa, há uma escotilha para o sótão. Abri-lo. Há um monte de coisas diferentes, mas acima de tudo estamos interessados no peito. Para acessá-lo, nós expor o código semelhante ao colar da avó. Depois disso, tudo vai acontecer automaticamente.

SEGUNDA pARTE

Portanto, o jogo de passes "Still Life" nos lança para o passado o avô de Victoria – Makfergyusona Gustav (Gus). Ele trabalha como detetive particular. Mais uma vez, a história se repete. Estamos perto da quinta vítima de um maníaco.

Fale com o inspetor e ir para a direita. Outro diálogo com patrulha – Kazimierz. Lembre-se que, este personagem que ainda temos de vir a calhar. Nós selo sobre e conhecer o amor da vida de Gus – Ida, assim como sua amiga – Milena. Apesar das meninas ocupação duvidosos Gustav concorda em ajudá-los gratuitamente e investigar crimes.

Parece que você tem que ir para o parque. No entanto, após o próximo diálogo ir para a capela. Considere uma pequena introdução e passar por dentro. Falamos com o legista. Para receber o relatório da infracção anterior, terá que quebrar um cofre. Existem várias maneiras de fazer isso.

  1. Examine o relógio. Em vez de números sobre eles são dadas marcas do cofre.
  2. Na prateleira à esquerda do perito pode encontrar um folheto com o código – 74821536.
  3. jogadores atentos irá contar o número de ângulos internos do ícone. É apenas coincidir com os números.

Depois de examinar os documentos, você pode livremente ir para o parque. Ou não muito …

No local de falar com outro "borboleta". Apolina não é o mais acolhedor dos nossos amigos, então apenas ir para dentro. Na cena do crime comparar com a realidade do quadro inventário. Na base da estátua lê a mensagem do maníaco e remover o anel do dedo de um anjo …

Correr atrás do corvo. Em uma casa abandonada, podemos aprender muito com um homem estranho. Tomando o anel e sair.

Nós nos encontramos Ida. Após o diálogo que temos opções, então vamos para um aterro sanitário. Infelizmente, é impossível chegar lá. Portanto, vamos para o chefe de segurança na loja lingerie. Estamos de acordo para puxar seu irmão fora da prisão. Para isso será necessário para tirar ícone Apoliny Casimir. Depois de fazer tudo isso, você pode "passar a missão," e ir para o lixo.

Depois de um incidente infeliz, consideramos o diagrama na parede da sala. Fora selecione cortadores e vamos corrigir o painel elétrico, um simples quebra-cabeças. Estamos construindo com as caixas de guindaste em uma linha e fazer o caminho para ele no barracão, onde se esconde Vladan.

parte III

De volta ao presente mundo "Still Life 1". Passagem desta parte será bastante curto. Depois de falar ao telefone ir ao necrotério (no local). Alguém entrou no edifício, e eviscerados corpo de uma vítima.

Ir para o corredor – e depois para as câmaras de vigilância. Victoria fora para caçar um assassino em série, mas perde-lo. Depois disso, vamos até seu escritório. Estamos esperando para o patrão, mas sempre com uma xícara de café. Vamos para a sala de interrogatório, escolher um copo e despeje nela o líquido da máquina de café. Agora você está pronto para ir para o tapete para a cabeça.

Depois de falar depois de tudo com Miller, vá para o campus da universidade. Após diálogo quarto Vaclav pegar uma garrafa. Tomando o diploma e deixar para trás para o necrotério.

Infelizmente, as impressões têm de retirar-se. Nós vamos até ele. No canto esquerdo da sala você vai encontrar um emprego. Para remover as impressões digitais, usar uma garrafa de escova e pó. Torcê-lo e, na maior distinta marca de colocar um pedaço de papel especial. Nós incluem resultados de Claire e ir para casa.

biscoito

Aqui nós estamos esperando, talvez, o momento mais difícil, "Still Life". Passagem desse episódio – é uma das razões mais populares para recorrer a tais textos.

Conte-nos brevemente. Você precisa para cozinhar avó prescrição biscoitos. Mas os ingredientes são chamados de forma bastante diferente. O que fazer?

  1. Encha a 250 ml de leite Harvester.
  2. Então sypem a mesma quantidade de açúcar castanho e 125 gramas de manteiga.
  3. Mexa.
  4. Agora nos preparamos separadamente. 500g cair no sono (2×250) de farinha no processador.
  5. Uma colher de sopa de gengibre.
  6. Uma colher de chá de canela.
  7. Novamente misturar.
  8. Lança 1 ovo.
  9. Finalmente, 125 gramas de melaço.
  10. Novamente interferir.

Tudo. Seus cookies pronto. Ela continua a colocar no forno. Depois disso, suba as escadas e mergulhar em ler o diário.

parte IV

fase bastante aborrecido de "Still Life". Passagem consiste essencialmente de uma conversa. Acabar com o diálogo com Vladan, vamos lá fora e ir para a casa do artista – Mark. Depois de falar com ele, ir para a delegacia de polícia para os sapatos de escalada. Ele vai nos expor, mas Dobryy Kazimir diz solução alternativa.

No exterior do edifício tentando subir a corda. Quando ela se quebra, nós levantar a barra, e combiná-los em seu inventário. Em seguida, vamos subir o andaime. Pegue a chave e abrir uma das gavetas. Tirar tudo e fugir.

Examinamos novos itens e vá para a ponte. Há desceu e haverá outro corte de cena.

Novamente, comparar as fotos e realidade. Barracas errado! Vamos para o despejo e descobrir mais sobre eles para Peter. Encontramos outro anel no exame. Agora fumou até trimestre. Outra comparação e Gustav drenar a bacia.

Nós vamos para o parque. Nós falamos com Milena e mostrar-lhe uma fotografia. Voltamos para o trimestre queimado e vá para a escotilha. Nós descer e pegar o anel. Obtendo, dizer novamente com Milena e ir para Mark no estúdio.

ladrão

Outro momento impenetrável "Still Life". Passagem irá exigir-lhe o máximo de cuidado, se você não quer ser preso aqui para sempre. Em uma pitada, você pode sempre encontrar pronto para salvar este momento passou. Então você tem que quebrar a porta no estúdio do artista. A primeira chave mestra – a parte superior, o segundo – o fundo.

  1. Rachar primeiro compartimento (azul) – não há problema. Clique primeiro na parte superior 1, então o inferior chaves mestras correspondente. Em seguida, – a segunda parte superior, seguido pela terceira.
  2. setor Amarelo também é bastante simples e rachada na mesma seqüência.

E agora – a última etapa. Deixe-1 – é a chave top mestre, e 2 – parte inferior.

  • 1 pressionamos o primeiro dente inferior amarelo.
  • 2 é clicado no primeiro vermelho inferior.
  • 1 um primeiro interruptor superior a vermelho.
  • 2, clique duas vezes sobre o segundo amarelo inferior.
  • 1 clique novamente duas vezes no amarelo dente terço superior.
  • Dois primeiros amarelo superior, em seguida, remover a chave de esqueleto.
  • 1, a segunda mais baixa vermelho.
  • Dois primeiros amarelo superior.
  • Um terceiro amarelo superior duas vezes.
  • 2, a segunda parte superior vermelha.
  • 1 completando terceiro dente vermelho superior.

Tudo que você interior. Examinamos a imagem, selecionar e ler um livro. Depois disso vamos para a delegacia e ouvir a conversa franca …

parte V

Assim, "Still Life" (versão russa). Passagem do jogo está ganhando impulso.

Depois de uma conversa com Miller estão estudando o conteúdo do diploma Kolar e aprender detalhes interessantes. Agora vamos correr para o campus, e, em seguida, invadiram o apartamento. Falamos com Mia na saída. Ir a uma casa pública. Estamos conversando com Miller na entrada, e, em seguida, o guarda dentro.

Nós voltar para o campus e conversar com Mia. Quando uma oportunidade, inspecionar as fotos e perguntou sobre sua amiga Mia na imagem. Vamos para a galeria de Richard.

Com ele, passamos para o estúdio. Nós começar a cena do crime. De bolsas retirar um passe para um bordel e olha em volta. Perto da cadeia de porta de elevador. Com ela subir e anexado ao gancho. Então ele foi para baixo e pegar a rosa de prata.

Após uma série de conversas estão indo trabalhar. Com Miller organizar interrogatório.

Nós voltar à cena do crime e falar com Claire. Agora vá para casa. Nós procurar o apartamento e pegar a sua imagem. Com ele, vamos para o escritório. Foto colhida, insira-o passe e laminação.

Vamos para o show lanterna vermelha e proteção do documento. Dentro de olhar ao redor. Andar pelos corredores e olhar para fotos. Preste atenção aos números abaixo deles. Retire do máscara de prata parede e prego em que se desligou. Agora volte para o corredor e abrir o código da porta trancada 423615. Poderia recolher os cartões na porta e o título da pintura.

Fui para baixo. Com a barra de tomar metade da maçã de prata. Volte para a galeria para Richard e Mie. Tomamos as chaves e dirigir até campus. Em seu apartamento companheiro apanhar maçãs e combiná inventário. Lemos o álbum novamente. Há uma sugestão das estátuas no "distrito da luz vermelha". Vamos lá.

  1. Nós colocar uma máscara rainha mistérios.
  2. tentação Virgin na boca da cobra colocar uma maçã.
  3. Baronesa colocar sangue na boca subiu.
  4. Sra dor perfura o prego mão.

Vai passar. Na sala de estar com lareira e tomar metade de uma peça chave do quebra-cabeça. No quarto seguinte sobre a lareira pode ser encontrada em si um quebra-cabeça. Jogo tag no final é inserido no centro da peça que faltava. Tomando a segunda parte da chave de cache e combinar com o primeiro. De volta à sala de estar e abrir o buraco rebaixada na lareira …

parte VI

A última parte das memórias. Após a luta, ir para o aterro e sentar-se no barco. Nadou até a usina, subir a roda. Retire do dedo próximo anel da vítima. Aqui começa a demissão, e a fechadura da porta é derrubado. Escondendo dentro. Aqui é necessário para resolver um quebra-cabeça padrão – encher o tanque para 4 litros.

Em seguida, a água da piscina irão se fundir. Nós ir para fora, ir lá e se esconder nos esgotos. Movendo-se ao longo da parede esquerda do labirinto. Depois de um tempo você se depara com um cadáver e obter o último anel. Agora volte para a entrada e vá para a direita.

Para abrir a porta, inserido nas ranhuras do anel e movimentar a tecla para cima. Tudo. Agora olhe cut-scene longa.

parte Sete

E assim a aventura chega ao fim. Caminhando através do centro de exposições, e depois vem para Mie. Depois de falar, fugir. No Richard dar um livro sobre Akkerman. Nós ir para o escritório.

Nós pegar um extintor de incêndio no estacionamento e ir para o elevador para o escritório. Depois de uma situação embaraçosa que sair para o corredor e ir para a máquina de café. Tome um guardanapo e colocar no lugar do copo. Nós ligar o dispositivo e enviar um aspirador para limpar a poça.

Tomando as chaves da tabela e uma chave de fenda. No escritório tomamos um choque e inspecionar o secador. Para abri-lo, você vai precisar os principais impressões digitais. Leve sua caneca e fazer a operação de costume em sua mesa. Depois que tirar o cofre de uma chave especial.

Com isso, vamos para baixo no B3 chão. Chave de fenda desparafusar o painel ao lado da porta e bater para trás um choque. Desapertar a grade no duto canto. Nós voltar e ir para a próxima sala. Ligue o computador. Não será o último momento difícil no artigo "" Still Life "- a passagem". O robô é controlado pelas setas, e se desloca através das células de traços.

Sua tarefa – esquivando-se do laser passar através das paredes para a porta da frente. Mais tarde, ele e para a parede direita – um console de controle laser. Tome seu tempo e estudar cuidadosamente o movimento dos raios antes dos traços.

Vamos para os arquivos e estudar o caso. Depois de cut-scene a ir para casa. Nós encontramos uma foto do meu avô e estudo no inventário. Encontrado na parte de trás de uma pequena colina, vamos para a piscina – não deve haver uma caixa de ferramentas. Corte retrato e encontrar os mais recentes documentos no caso.

final

Depois de ler e os últimos detalhes, vamos chamá-Claire. Precisamos ir com urgência para o campus de Mie. Uma vez lá dentro, nós não encontrá-lo, mas estamos atacado pelo assassino e vkolet pílulas para dormir.

Acordar, pegar uma arma de sua bolsa e ir para a galeria. Mais uma vez, estamos estudando todas as imagens e, em seguida, usando o computador local, à procura de um jogo nas palavras "Chicago", "ponte", "Praga". O resultado é o próximo lugar.

Urgentemente nós vamos lá e ter tempo para tempo. Desfrutando de um screensaver e jogo … nos deixa com mais perguntas do que respostas. Descobrir o que estava tudo acabado, você pode jogar "Still Life 2", a passagem dos quais também será dividido em vários períodos de tempo.